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해결됨[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
패킷모아보내기 관련 해서 질문 있습니다.
안녕하세요 루키스님^^루키스님 덕분에 고퀄 강의를 또 듣게 되어 정말 무궁한 영광입니다.프로젝트가 어떻게 완성되어 갈지 흥미진진하고 너무 기대됩니다. ㅎㅎ들뜬 마음을 부여잡고 복습을 하다가 문득 라이브에서는 캐치를 못한 부분이 있어서 바쁘신 와중에 질문을 올리게 되었습니다ㅜ다름이 아니고 기존 강의에서는 서버 프로젝트에서 패킷모아보내기 관련 코드가 있던 것으로 기억합니다.이번에는 해당 부분이 보이질 않는 것을 보니 일부러 해당 부분을 빼놓으신 것 같은데 혹시 이번 프로젝트에서는 패킷 모아보내기 작업은 따로 안하실 예정이신가요?
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
비주얼 스튜디오 솔루션 탐색기 구조 짜는법
완전 초보입니다.압축 파일 해제해놓고 강의에서 설명하시는거 따라가려고 솔루션 탐색기에 나와있는 모습 그대로 만들려고 하는데 평소에 유니티랑 rider만 사용해왔던 터라 어떻게 해야하는지 잘 모르겠습니다. 글로 설명된 내용이라도 좋으니 알려주시면 안될까요? ㅠㅠ
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
완전초보 질문 죄송합니다 ㅠ
C#게임서버 part4 도 보고 유니티연동 part7도 보고 이것저것 띄엄띄엄 보느라 제대로 정리도 안되고 그러고 있는데요 M2 이번에 수강신청후 코드다운받아서 비주얼 2019로 켰는데위와같이 오류가 뜹니다...이걸 어떻게 해결할수있나요?잘 안보이는데 현재.NET SDK에서는 .NET 8.0을 대상으로 하는것을 지원하지 않습니다 .NET 6.0 이하를 대상으로 하거나 .NET8.0을 지원하는 .NET SDK버전을 사용하세요 이렇게 프로젝트들 마다 뜨네요...
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
수강생은 디스코드 강좌도 참여 가능한가요?
궁금합니다!