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미해결홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지
따배C++ 몇 강까지 학습한 후 수강가능 할까요?
현재 따배c++을 수강중입니다. 뭔가를 빨리 만들어 보며 실전 위주로 공부하고 싶어서 게임 페키지도 구매하였습니다. 게임 패키지 강의 소개에 12강 기준이라는 글을 봤는데 따배c++ 강의 12강까지 수강하면 게임 페키지 강의를 듣는데 문제가 없을까요?
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해결됨OpenGL 쉐이더 (5) shader 3D 그래픽스 - 3D 카메라 뷰잉, 프로젝션, MVP 변환 파이프라인
compute shader
openGL 4.3 버전부터 (4.2 버전일 수도 있습니다) compute shader 가 지원된다고 하는데혹시 compute shader 에 대해서도 따로 강의로 다뤄주실 계획 있으신가요?
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해결됨OpenGL 쉐이더 (1) shader 3D 그래픽스 - 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론
추후 강의 일정
안녕하세요. 어제 강의 파트 내용 및 커리큘럼 질문했었는데 추가적인 질문이 있어 질의 드립니다.1. 파트별 강의 공개 일정이 어떻게 되시나요?2. 혹시 그래픽스 관련해서 나중에 VULKAN 도 강의 계획이 있으실까요?
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미해결홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지
15:00 부근 질문 있습니다.
#pragma once #include "Game2D.h" namespace jm { class MyTank { public: vec2 center = vec2(0.0f, 0.0f); //vec2 direction = vec2(1.0f, 0.0f, 0.0f); void draw() { beginTransformation(); { translate(center); drawFilledBox(Colors::green, 0.25f, 0.1f); // body translate(-0.02f, 0.1f); drawFilledBox(Colors::blue, 0.15f, 0.09f); // turret translate(0.15f, 0.0f); drawFilledBox(Colors::red, 0.15f, 0.03f); // barrel } endTransformation(); } }; class MyBullet { public: vec2 center = vec2(0.0f, 0.0f); vec2 velocity = vec2(0.0f, 0.0f); void draw() { beginTransformation(); translate(center); drawFilledRegularConvexPolygon(Colors::yellow, 0.02f, 8); drawWiredRegularConvexPolygon(Colors::gray, 0.02f, 8); endTransformation(); } void update(const float& dt) { center += velocity * dt; } }; class TankExample : public Game2D { public: MyTank tank; //MyBullet* bullet = nullptr; //MyBullet* bullet2 = nullptr; // bullet은 총알이 발사됐을 때만 존재하기 때문에 포인터로 되어있고 nullptr로 초기화가 되어있다. //TODO: allow multiple bullets int index = 0; std::vector<MyBullet*> ptr_bullet_array = { nullptr }; //TODO: delete bullets when they go out of the screen public: TankExample() : Game2D("This is my digital canvas!", 1024, 768, false, 2) {} ~TankExample() { //if (bullet != nullptr) delete bullet; //if (bullet2 != nullptr) delete bullet2; for (int i = 0; i <= index; ++i) { if (ptr_bullet_array[i] != nullptr) delete ptr_bullet_array[i]; } } void update() override { // move tank if (isKeyPressed(GLFW_KEY_LEFT)) tank.center.x -= 0.5f * getTimeStep(); if (isKeyPressed(GLFW_KEY_RIGHT)) tank.center.x += 0.5f * getTimeStep(); if (isKeyPressed(GLFW_KEY_UP)) tank.center.y += 0.5f * getTimeStep(); if (isKeyPressed(GLFW_KEY_DOWN)) tank.center.y -= 0.5f * getTimeStep(); // shoot a cannon ball if (isKeyPressedAndReleased(GLFW_KEY_SPACE)) { //if (bullet == nullptr) //{ // bullet = new MyBullet; // bullet->center = tank.center; // bullet->center.x += 0.2f; // bullet->center.y += 0.1f; // bullet->velocity = vec2(2.0f, 0.0f); //} //else if (bullet2 == nullptr) //{ // bullet2 = new MyBullet; // bullet2->center = tank.center; // bullet2->center.x += 0.2f; // bullet2->center.y += 0.1f; // bullet2->velocity = vec2(2.0f, 0.0f); //} ptr_bullet_array.push_back(nullptr); ptr_bullet_array[index] = new MyBullet; ptr_bullet_array[index]->center = tank.center; ptr_bullet_array[index]->center.x += 0.2f; ptr_bullet_array[index]->center.y += 0.1f; ptr_bullet_array[index]->velocity = vec2(2.0f, 0.0f); index++; } //if (bullet != nullptr) bullet->update(getTimeStep()); //if (bullet2 != nullptr) bullet2->update(getTimeStep()); // rendering tank.draw(); //if (bullet != nullptr) //{ // bullet->draw(); //} //if (bullet2 != nullptr) //{ // bullet2->draw(); //} //if (bullet != nullptr && bullet->center.x > 1.2f) //{ // delete bullet; // bullet = nullptr; //} //if (bullet2 != nullptr && bullet2->center.x > 1.2f) //{ // delete bullet2; // bullet2 = nullptr; //} //for (int i = 0; i <= index; ++i) //{ // if (ptr_bullet_array[i] != nullptr && ptr_bullet_array[i]->center.x > 1.2f) // { // delete ptr_bullet_array[i]; // ptr_bullet_array[i] = nullptr; // } //} for (int i = 0; i <= index; ++i) { if (ptr_bullet_array[i] != nullptr) { ptr_bullet_array[i]->update(getTimeStep()); ptr_bullet_array[i]->draw(); if (ptr_bullet_array[i]->center.x > 1.2f) { delete ptr_bullet_array[i]; ptr_bullet_array[i] = nullptr; } } } } }; }교수님께서 설명하신 대로 연습문제를 풀어봤고 문제없이 잘 실행되는 거 같긴 한데 메모리 누수가 해결됐는지 잘 모르겠습니다. 연습문제를 풀기 전에 디버깅 모드로 봐도 CPU 사용량이 그대로인데 어디서 어떻게 확인할 수 있을까요?
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미해결홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지
(20.4 참고) 20.4에 해당하는 가이드 페이지가 어디있는지 모르겠습니다.
Vcpkg를 이용해서 opengl, glew, glfw3 설치(20.4 참고)위 글을 보면 20.4를 참고하여 설치하라는 것 같은대요. 20.4가 어디에 있는지 무엇을 참고 해야하는지 모르겠습니다. 유튜브를 통해 c / c++을 듣고 api를 듣는 도중 해당 강의를 알게 되어 해당 강의를 우선적으로 듣고 api를 들어보는게 좋을 것 같아서 구매를 했는대요. 20.4 / 20.5 / 20.6 참고하라는 말이 있는대 어디를 들어가야 참고할 수 있는지를 모르겠습니다. 알려주시면 감사하겠습니다. ㅜㅠ
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미해결홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지
랜덤값 질문입니다.
글 작성이 제대로 안되서, 코드에 대한 설명이 미흡할 수 있는 점 미리 양해구합니다.ㅠㅠ 저는 집 색깔을 랜덤으로 정할 때, 기본값이 미리 정해져 있는 상태에서 사용자가 특정 부분만 색깔을 랜덤으로 돌릴 수 있도록 함수를 작성했습니다. 아래와 같은 두가지 함수를 실험삼아 해봤는데요. 첫번째 함수는 랜덤값을 불러오는 헤더를 외부에서 매개변수로 가져오고 두번째는 함수 안에다가 선언했습니다. 그런데, 두번째 함수는 랜덤값이 다 같게 적용이 되더군요. 분명 랜덤값은 _rnd.getInt(0,6);에서 가져올텐데 왜 두개의 함수의 결과가 다른지 이해가 가지 않습니다.ㅠㅠ 제가 분명 기본이 부족한 거일 수도 있겠지만, 인터넷 검색으로도 썩 답변이 안되어 질문글 올립니다. 감사합니다.
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미해결홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지
교수님 질문 드립니다.
안녕하십니까? 교수님 따배시 C++ 완강하고 게임문제 패키지 열심히 듣고있는 평범한 직장인 입니다.(유튜브도 정말 재밌게 보고있습니다.) 몇일째 해결되지 않는 문제가 있어서 문의드립니다.지금것 문제가 없다가 금번 FMOD 예제 파일을 실행 할 때 C 라이브러리 함수들이 호환이 안되더라구요 ㅠ 지금 visual studio 에서 C++로 공부중인데 이상하게 해당 FMOD 예제 파일에서만 호환이 안됩니다.. 예를들면 conio.h, printf 와 같은 함수 및 헤더파일에 빨간 밑줄이 가며 Identify 하지 못한다고 나옵니다... ㅠ 혹시나 해서 새로 파일을 만들면 문제가 없는데 예제파일에서만 그런 문제가 발생하며 새로 다운도 받아보고 구글링으로 문제해결하려 노력해봤지만 방법이 보이지 않아 문의드립니다. 혹시 해결 방법이 있을까요?