묻고 답해요
141만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
현업이 궁금합니다.
안녕하세요 좋은 강의 너무 잘 듣고 있습니다. 저는 실무에서 be 개발을 맡게된 초보 개발자입니다. api 설계를 하다보면 어려울때가 많더라구요 예를 들면 PATCH(PUT)로 넘길때 키 값을 PathVariable /aaa/{key} 형식으로 넘기게 할것인지 아님 body에 넣게 할것 인지 또는, GET으로 가져올때 PathVariable /aaa/{key} 형식으로 넘기게 할것인지 requestParam으로 넘기게 할것인지 등등 항상 명확한 기준이 없어 이게 맞나? 하는 의구심이 듭니다. 네이밍도 너무 어려워서 항상 고민이구요... rest api로 검색해서 블로그를 찾아봐도 상투적이고 일반적인 내용 뿐이라 실제 업무에 다 커버하기 힘들더라구요 혹시 관련해서 공부를 좀 하고 싶은데 추천할만한 사이트나 책이 있을까요?? 실제 현업에선 어떤 기준으로 개발하고 계신가요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
실행시 자동으로 실행된다고 하셨는데
해당 방법은 디버그시 알아서 배치 파일을 열어준다는 의미인가요? 그렇다면 어떻게 할 수 있을까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요 선생님 Thread.Yeild(); 에 대해서 질문 합니다.
while(true) { int expected = 0; int desired = 1; if (Interlocked.CompareExchange(ref _locked, desired, expected) == expected) break; Thread.Yield(); } 이 코드를 정리를 해보면 만약에 A 쓰레드가 있고, B쓰레드가 있다 A쓰레드가 공유 자원을 점유하고 있으면 lock이 0에서 1로 바뀌고 B 쓰레드는 접근 하려니까 lock이 1이니까 계속 무한 루프를 돈다. 이것은 성능상의 저하를 불러 일으킨다. 왜? 쓸데없는 행동이기 때문에 따라서 A쓰레드가 공유자원을 사용을 끝날 때 까지 B쓰레드를 무한루프를 돌게 하지말고 재우는데 Thread.sleep, yeild.. 뭐 이런 함수를 이용해서 재우는데 그럼 무한 루프가 잠시 멈추는 상황이잖아요? 그럼 a쓰레드가 공유자원을 쓰고 나왔다는 것을 어떻게 알 수 있나요? 검색 해보니까 sleep을 os가 깨운다는데 그럼 정리를 해보면 면접관님 께서 만약 이런 질문을 하시면 일단 OS가 A 쓰레드가 할일을 끝냈으니, 잠자고 있던 B쓰레드를 깨워서 그때부터 반복을 해서 다시 LOCK 검사를 진행합니다. LOCK 변수 값이 0이라면 컨텍스트 스위칭이 일어나는데 A 쓰레드의 정보가 레지스터에서 지워지고 B 쓰레드 정보가 채워짐으로써 B 쓰레드가 CPU를 점유하고 이제 B쓰레드가 공유자원 _num변수를 사용해서 _num++연산이 진행이 됩니다. 이렇게 저는 해당 챕터 강의를 이해 하고 정리를 했거 든요 혹시 틀린 점이 있다면 알려주심 감사하겠습니다. 아 그 sleep 걸어놓고 os가 깨우는 거 맞는지도 알려주시면 감사하겠습니다. ^^
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
컨트롤 URI로 설계할 때 기준이 있을까요?
localhost:9200/bank/_bulk?pretty&refresh localhost:9200/seller/_search 엘라스틱 서치에서는 위와 같이 리소스에 _동사를 통해서 컨트롤 URI를 설계하는 것 같습니다. 컨트롤 URI 명칭을 짓는 기준이 있을까요? _동사로 시작한다던지 /start-delvery처럼 /동사-명사로 상태를 구분한다던지 기준이 있을까요?
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
3way 가 소켓 라이브러리 단계에서 일어나는건가요?
Tcp 계층에서 3way 가 일어나는게 아니라 에플리케이션 단에 있는 소켓라이브러리가 해주는건기요..?? 전 수업이였던 tcp udp 수업에서 이해 한거로는 tcp에서 하는걸로 이해했는데 잘못이해 했나요?
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
순서보장 ,검증 등
Tcp의 장점들인 순서보장이나 검증등은 3-way 요청시 같이 일어나나요?? 그리고 순서가 보장되지 않았을때 서버쪽에서 2번부터 다시 보내라고 했을때 보냈더니 또 3번 2번 순으로 도착하게되면 서버가 또 다시보내라고 요청을 하나요?
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
url에 대해 질문있습니다
url과 dns의 차이가 궁금합니다 http://www.naver.com/login 이라는 게있으면 url은 저기 저문장 전체고 dns는 www.naver.com 이라고 이해하면되는걸까요??
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
dns에 대해 질문입니다
dns 서버에 ip주소를 등록한다고 했는데 만약에 ip주소가변경됐을경우 dns서버에 ip를 다시 등록해야지 되는건가요?? 또 dns서버라는게 인터넷 통신사에서 제공해주는건가요??
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
이동 동기화들을 보면서 생각한게 있는데요.
만약에 애니메이션 이나 따로 동기화 하는 부분이라면 애니메이션 동기화를 예를들면, 파라미터 데이터를 하나씩 보내는거 보다는 한 캐릭터에 모든 파라미터 데이터를 모았다가 한번에 서버로 보내는게 최고에 방법인가요?
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
캐시가 삭제되는 시점
아래 기존 질문에 대한 답글을 읽었습니다. 304를 위해서 바로 삭제하지는 않습니다. -> 캐시가 계속 쌓일 수는 없으니까 어느순간 삭제는 되어야 할 것이라는 생각이 듭니다. 삭제되는 시점이나 기준?! 이 언제가 되는 건가요??
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
GET, POST 메서드 외 비활성화 관련
실제 실무에서 URI 설계를 강의 내용과 같이 설계하고 진행한 경우가 있었으나, PR 서버 환경에서 PUT, DLETE, PATCH 메서드가 비활성화 되어 이슈가 있었던 적이 있습니다. 관련하여 사유를 확인해보니 보안과 관련한 사항으로 GET과 POST만을 허용하기 위함이라고 응답받았는데 이와 관련해서는 어떻게 생각하시나요?? 실제로 PUT, DELETE, PATCH가 보안에 위협이 되는 메서드인지도 잘 모르겠습니다.
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
멀티쓰레드와 관련해서 질문이 있습니다.
멀티쓰레드를 학습하게 되면서 나름대로 정리를 해보았는데요. 멀티쓰레드 환경에서는 쓰레드가 공유하는 자원에 대한 일관성이 보장되어야 한다. 즉, 특정 쓰레드에서 공유 자원의 데이터를 변경하면 다른 쓰레드에서도 똑같이 변경된 데이터를 다뤄야한다. 이러한 문제를 해결하기 위해 쓰레드가 공유 자원에 접근하기 전 Lock을 걸고 들어가서 다른 쓰레드가 해당 자원에 접근하지 못하도록 막고, UnLock을 통해서 다른 쓰레드가 접근할 수 있게 해준다. 이 때 접근한 쓰레드는 변경된 공유 자원 데이터를 사용하게 된다. 이렇게 이해한게 맞는건가요 ? 원자성이라는 개념을 이해하기를 하나의 작업을 처리할 때 수행되는 모든 과정들을 일련의 한 묶음으로 보고 이것은 마치 더이상 나누어지지 않는 것처럼 모두 수행되거나 모두 수행되지 않아야 한다. 그런데 Lock을 통해서 원자성을 구현한다고 이해하고 있는데 이게 맞는건지 궁금합니다... 왜냐하면 Lock을 통해서 공유자원에 다른 쓰레드가 접근을 못하게 막는것은 맞지만 Unlock을 할 때까지 여러가지 작업을 할 수 있는데 그것은 원자성을 보장하지 않는 거 같다고 생각해서입니다.
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
코어와 프로세스, 쓰레드간의 관계에 대해서 궁금합니다
그림판 비유를 보면 컴퓨터에서 동시에 사용하는 프로그램마다 최소한 하나의 프로세스와 쓰레드를 가지고 있는데 컨텍스트 스위칭이 일어난다고 하면 코어 하나만 갈구는거 아닌가요? 그리고 아직 쓰레드를 직접 사용해본적이 없어서 잘 모르겠지만 메모리의 동기화를 보장하기 위하여 멀티스레드 프로그래밍에서 lock를 적극적으로 사용하는데 이러면 어느부분에서 성능향상이 일어나나요? lock을 사용하면 사용할수록 싱글코어와 다를것이 없다고 생각되서요 Web에서 종종 다루는 비동기적 처리를 하기 위해서 스레드를 사용하는건가요?
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
TCP/IP UDP 용어질문
안녕하세요 김영한님. 용어가 햇갈려 질문드립니다. TCP/IP는 IP 프로토콜을 이용하는 TCP 프로토콜을 뜻하는 것으로 아는데, UDP도 IP 프로토콜을 사용하는 것 아닌가요? 그런데 UDP/IP 라는 말은 들어본적이 없는 것 같아서 질문드립니다. 감사합니다.
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
안녕하세요! 영한님! 질문 하나 드려도 될까요?
안녕하세요 영한님! 인프런과 타사 플랫폼으로도 강의를 잘 보고 있습니다. 추운 날씨에 감기 조심시고 고생 너무 많습니다! 다름 아니라 쿠키 Secure과 HttpOnly 설명을 들었습니다 Secure는 Https일때만 쿠키를 세팅해주고 HttpOnly는 XSS를 방지해주고 자바스크립트에서 쿠키를 세팅 못하고 HTTP 전송에만 사용하신다고 하셨는데, 이 때 HTTP전송이란 Http/Https의 구분이 아닌 Http 프로토콜을 이용한 전송을 말씀하시는 건가요? Https일때만 쿠키를 세팅하고(Secure 활용), XSS 방지를 같이 하고 싶을땐(HttpOnly 활용) 이렇게 세팅하면 되는건가 싶어서 여쭤봅니다!
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
304 와 캐시
304를 받으면 데이터를 새로 다운받지 않고 원래의 것을 그대로 사용한다고 하셨는데요. 캐시가 소멸됐기 때문에 캐시의 star.jpg를 사용할 수 없는 건데 어떻게 새로 다운받지 않고 star.jpg를 사용할 수 있는 것인지 이해가 잘 안 됩니다.
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
DELETE 메소드의 코드 설계
강의 잘 듣고 있습니다. 좋은 강의 감사합니다. 강의 주제를 벗어난다고 생각하지만 질문이 있습니다. 예시를 드신 것처럼 DELETE method 를 호출해서 파일을 삭제한다고 했을 때, 두번째 호출의 응답을 어떻게 하는 것이 코드 레벨에서 좋은 설계인지 궁금합니다. 가정 클라이언트에서 파일 삭제를 요청, 서버에서 성공했으나 정상 응답을 주지 못함 클라이언트는 정상 응답을 받지 못했으니 재요청을 함 위 가정에서 서버는 재요청으로 인해 존재하지 않는 파일을 삭제하라는 요청을 받은 상황이 되는데요 제가 생각하는 방식은 2가지가 있습니다. 1. 없는 파일을 삭제하라고 하는 요청이니 '파일이 존재하지 않습니다.' 같은 오류 메시지와 함께 오류 코드를 응답 ```java File file = fileRepository.find(File.class, id); if (!file.isExist()) { return FileNotExistException("파일이 존재하지 않습니다."); } ``` 2. 사용자의 요청은 파일을 삭제하는 것이다. 파일의 존재 유무가 어떻든 요청에 성공한 상태이니 성공했다고 응답 ```java File file = fileRepository.find(File.class, id); if (!file.isExist()) { return true; } ``` 저는 둘 다 일리가 있지만 1번 방식이 더 좋은 방식이라고 생각하는 편입니다. 재요청을 받았을 때 실제로는 파일을 삭제하지 않았으면서 사용자에게는 삭제했다고 응답을 주는 게 맞지 않다고 생각해서요. 그런데 이렇게 생각하던 당시 제 머리 속에는 '멱등' 에 대한 개념을 고려하지 않은 상태였었습니다. 개념은 알고 있었지만 평소에 신경 써서 고려하던 것은 아니었거든요. 더 정확하게는 민망하지만 잊고 있던 내용이었습니다. ㅎㅎ 오늘 이렇게 강의를 들으면서 다시 한번 궁금해지는 내용이라 질문을 남깁니다. 서비스에 따라 정답이 없는 영역이라는 생각도 듭니다. 그렇다면 좀 더 '정설'에 가까운 쪽이나 사례, 선생님의 견해가 궁금합니다!
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
HTTP Form 과 HTTP API 질문입니다.
QnA를 읽다가 이런 답변을 봤습니다."HTTP API는 HTTP를 사용해서 서로 정해둔 스펙으로 데이터를 주고 받으며 통신하는 것으로 이해하시면 됩니다." 여기서 질문입니다. 1. 위 말씀대로라면 HTTP Form 도 HTTP API의 일종 같은데, 맞나요? 2. HTTP Form과 HTTP API를 강좌에서는 아예 따로 설명하는데, 둘을 나누는 기준이 뭔가요?
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
영구 리다이렉트와 일시 리다이렉트
안녕하세요 강사님, 질문 드리겠습니다. 영구 리다이렉트와 일시 리다이렉트의 차이점을 모르겠습니다. 물론 강의에서 말씀하신대로 영구는 앞으로도 쭉 리다이렉트 해야하고 일시는 그러지 말아야 할 수도 있는 상황에 사용한다고 하지만.. 어쨌든 영구든 일시든 3xx로 보내면 리다이렉트 된다는 결과는 둘 다 똑같지 않나요? 그냥 의미적으로만 구분하기 위해 나눠서 사용하는 것인지, 아니면 사용 측면에 있어서 다른 차이점이 있는지 궁금합니다. 감사합니다.
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
TCP/IP 패킷 정보 부분에서 질문이 있습니다.
서버의 응답을 클라이언트가 받는 과정에서 질문이 있습니다. 클라이언트는 요청을 할 때 출발지 IP, 목적지 IP 와 기타 정보를 IP 패킷에 넣어서 하고, 서버는 응답 시 출발지 IP 와 목적지 IP 를 반대로 해서 한다고 이해했습니다. 큰 틀에서는 이해했습니다만 IP와 관련해서 의문이 있습니다. 대부분의 서버는 공인 IP를 사용할테니 찾아가는데 문제가 없을 것이라 생각합니다. 문제는 클라이언트인데 일반적인 인터넷 사용자는 통신사에서 할당한 공인 IP 에 내부 IP 를 받아 사용할텐데요. 목적지 IP를 찾아오는 방식이 궁금합니다. 클라이언트가 요청할 때 출발지 IP 정보에 내부 IP 와 공인 IP, mac address 를 다 넣어서 요청을 하는건가요? 아니면 다른 방식이 있는건가요?