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인프런 TOP Writers
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
실전문제7-Q28 질문
문제 내용에 S3 에 대한 내용도 있지만 정적 및 동적 프런트 엔드 콘텐츠로 구성되어 있다고 나와있는데어떤 이유로 정적 컨텐츠에 대해 CloudFront 배포를 추가하는게 답이 되는걸까요?설명이 부족한것 같아서 질문드립니다.!
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미해결실습으로 배우는 핵심 네트워크 기술
Trunk의 이해 1, 2: 스위치가 2개를 이용하여 구성된 환경에 대하여
선생님, 안녕하세요.1. 이전 강의의 토폴로지와 달리 <Trunk의 이해>에서는 스위치 2개를 사용하고 있는데, 이렇게 스위치 2개를 이용해서 네트워크를 구성해야 하는 상황은 언제 필요할까요? 예시의 10.1.1.11, 13과 10.1.1.12, 14가 물리적으로 떨어져 있을 때 필요한 걸까요?2. 두 스위치는 물리적으로 각각 어디에 어떻게 연결되어 있나요? 감사합니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Mac visual studio -> vscode 대체
Mac visual studio가 지원중단되어서, 혹시 vscode로 대체하여 강의 수강이 가능할까요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
실전문제 풀이4-Q12
문제에서 EC2 용량을 조정 해야 한다는걸 파악할 수 있는 부분이 어떤 부분인지 알 수 있을까요?문제 풀이 설명이 좀 부족한 문항 같아서요다른 보기는 왜 안되는지 부연 설명도 해주시면 감사하겠습니다.
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강기간 연장 부탁드립니다
8월에 시험을 보려 하고 따야합니다.강의를 거의 못 들었어요죄송하지만 수강기간 연장 부탁드리고 꼭 해주세요.
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
UPnP 질문입니다.
안녕하세요. UPnP의 한 예로 토렌트를 설명해 주셨습니다. 강의 내용과 관련없는 질문이긴 한데요..토렌트 앱에서 SSDP를 통해 공유기에 포트포워딩 설정을 했다고 가정하겠습니다. 외부에서 해당 호스트로 접근하려고 하면 어딘가에는 DNS와 같은 접속 정보(pub. IP, Port)를 조회할 곳이 있어야 할 것 같습니다. 이때, 어떤 기술을 사용하는지 질문드립니다.
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 기한 연장 부탁드립니다
안녕하세요!혹시 강의 기한 연장 부탁드려도 될까요?바빠서 실전강의를 다 듣지 못하고 시험을 치뤘다가 불합격이 나서요ㅠ
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 기간 연장 요청 드립니다.
다른 분들은 이렇게 요청하셔서, 기간 연장을 받으신 것 같습니다.다시 한번 수강 기간 연장 요청 드립니다.
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 연장 문의
안녕하세요. 혹시 수강 연장 가능할지 문의 드립니다.
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
GET, POST 용도 차이
[질문 내용]안녕하세요 강의를 듣다가 제가 전에 했던 프로젝트에 질문이 생겼습니다.보통 조회를 할 때 GET 을 쓰고 uri에 /members/100 이런식으로 쓴다고 말씀하셨는데, 제가 했던 프로젝트에서는 거의 대부분 POST /members/info 이런식으로 하고 body에 조회하고자 하는 member id를 담아서 보내는 식으로 했습니다. 그래서 프로젝트를 하면서도 GET은 언제 쓰는지 의아하긴 했었습니다.예를 들어 회원 조회를 할 때 이런식으로 작성했었습니다.제가 작성했던 방식이 실무에서는 쓰지 않은 안좋은 방법인지 꼭 조회를 할 때는 GET을 쓰고 이런 형식을 맞추는 것이 좋은지 궁금합니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
네트워크 이해가 안되는부분 몇가지 질문있습니다
TCP 통신 할 때 왜 마지막에 Close를 하는건가여? Close를 안하고 계속 통신을 주고 받으면 안되는건가여?데이터를 보내고 받을 때 버퍼에 담아서 통신 하는 데 예를 들어 게임에서 이동데이터와 공격데이터는 각각 버퍼로 나눠서 보내는 개념인가여? 아니면 하나의 버퍼에 보내는 개념일까여?게임에 서버가 여러개 일수 있다고 얘기를 들었는대 그러면 서버IP도 바꿔서 만드는 개념일까요?
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미해결그림으로 쉽게 배우는 네트워크
집에서 사용하는 공유기를 설정할 때 이런 원격 프로토콜을 사용하는건가요?
안녕하세요. 좀 더 쉽게 이해하기 위해 제 주변에서 강의 내용과 관련된 네트워크 장비가 뭐가 있을까 생각하면서 공부하고 있습니다. 그렇게 생각중에 궁금한게 있어 질문드려요.강의에서 멀리 떨어져있는 라우터에 직접 가지않고 네트워크를 설정을 할 수 있다 라는 내용을 보고 궁금한 점이 생겼습니다.집에서 아xx타임 같은 공유기를 설정할 때 브라우저에서 192.168.0.1로 들어가서 로그인하고 설정하잖아요? 이 때 telnet이나 ssh같은 원격 프로토콜을 사용하나요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
실전문제8 - Q20 질문
실전문제8 - Q20 질문드립니다.답 보기의 해설에는 Transit Gateway를 통해 VPC간의 연결 구성 이라고 되어있는데문제나 보기에는 Transit Gateway 라는 용어가 나타나 있지 않아 해당 용어를 유추해서 풀어야 하는건가요?아니면 오타로 잘못쓰여진건가요..?이해하기 쉽게 설명해주시면 감사하겠습니다..!
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미해결그림으로 쉽게 배우는 네트워크
Jamming 신호는 어떻게 충돌이 발생하지 않고 전송이 될 수 있나요?
안녕하세요. 수업도중 궁금한 점이 생겨 질문합니다.데이터 전송 중 충돌을 감지한 컴퓨터가 모든 컴퓨터에게 Jamming신호를 전달한다고 하셨잖아요? 그럼 어떻게 Jamming 신호는 충돌이 발생하지 않고 전송이 되는건가요?예를들어 PC1이 Jamming신호를 보내는 도중에 PC3가 여전히 데이터를 PC2에게 보내고 있으면 어떻게 되는건가요?
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미해결그림으로 쉽게 배우는 네트워크
OSI는 왜 이미 TCP/IP가 자리잡고 있는 상황에서 새로운 표준을 만든건가요? 그리고 애플리케이션 계층을 3개로 분리한 이유도 궁금합니다.
안녕하세요. 수업도중 궁금한게 있어 질문합니다.OSI는 이미 자리잡고 있는 TCP/IP가 있는데 새로운 표준을 만든 이유가 뭔가요?OSI 7계층 표준을 만들 때 TCP/IP를 참고하며 만든건가요?그리고 애플리케이션은 왜 3단계로 나뉘어졌나요?답변주시면 감사하겠습니다~
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미해결그림으로 쉽게 배우는 네트워크
수업 노트 링크 Forbidden 오류 발생
수업 노트 링크 Forbidden 오류 발생합니다
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
lock, Spinlock 차이
Spinlock이 순회를 돌아서 잠금이 풀리자마자 임계 영역을 차지하는 거면 일반 락은 잠금이 풀릴때까지 어떤 작업을 수행하나요?
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미해결Windows PowerShell 기초 배우기
CCNA 강의 관련해 문의 드립니다
안녕하세요, 수고 많으십니다좋은 강의 덕분에 AWS 자격증도 취득하고, 업무하는데 큰 도움을 받고 있습니다.다름이 아니라, - 강의: "CCNA - Cisco Certified Network Associate (200-301) 자격증 과정"관련해 문의 드립니다.수강기간 만료된 강의를 다시 보고 싶은데, 공개되지 않은 강의로 수강이 제한되고 있어서요혹시 방법이 있을까 문의 남깁니다.문의창구를 따로 못찾아서, 여기에 문의 남깁니다..ㅠ가능하다면, 확인 부탁드립니다.. 감사합니다
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미해결실습으로 배우는 핵심 네트워크 기술
STP-스위치의 포트 상태 확인하기 강의 4분 30초 이후
STP-스위치의 포트 상태 확인하기 강의 4분 30초 이후 뒷부분이 없습니다... 원래 없는 건가요?
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
안녕하세요 루키스님 메모리 릭 관련해서 질문드립니다.
마지막 업로드 파일 기준으로 메모리 릭이 발생되는데요. 서버가 열리지 않았을땐 발생하지 않아서 서버와 연결하는 부분인것 같았고 구글 프로토퍼프때문인가 싶어 검색하여 게임 소멸자에google::protobuf::ShutdownProtobufLibrary();이 구문을 추가했더니 조금 릭이 줄긴했지만 여전히 메모리 릭이 발생합니다. 게임세션이나 서비스가 상호참조되어 스마트 포인터가 해제가 안되나 해서 열심히 찾아봤지만 그부분 문제가 아닌것 같더라구요..어느 부분에서 발생하고 어떻게 고쳐야 하는지 알려주시면 감사하겠습니다.