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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

패킷 직렬화 #2

서버 중지 기능

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안녕하세요. 서버를 중지하고자 하면 어떤 절차를 거쳐야 하나요? Listener

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Rookiss
지식공유자

그냥 프로그램을 끄면 됩니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 은하수님.

서버 중지에 관련하여, 보통 게임 서버, 특히 MMORPG와 같은 대규모 서버에서는 다음과 같은 절차를 고려해야 합니다:

  1. 연결 종료 통지: 클라이언트에게 서버가 곧 종료될 것이라는 사실을 알리는 메시지를 보내는 것이 중요합니다. 이를 통해 클라이언트는 적절히 연결을 종료하고 데이터를 저장하는 등의 처리를 할 수 있습니다.

  2. 현재 연결 중인 사용자 처리: 모든 사용자가 정상적으로 로그아웃되고 모든 세션이 종료되었는지 확인합니다. 덤핑 파일 등을 사용하여 이후의 문제 해결을 위한 로그를 저장할 수도 있습니다.

  3. 서버 리소스 정리: 연결된 모든 소켓을 닫고, 메모리, 파일 핸들, 스레드 등 모든 리소스를 해제합니다. 이를 통해 시스템 리소스를 낭비하지 않을 수 있습니다.

  4. 서버 종료: 위의 과정을 모두 마친 후에 서버 프로그램 자체를 종료합니다. 이때 에러 로그를 별도로 기록해 두면 재실행 시 도움이 될 수 있습니다.

서버 중지 절차는 단순히 프로그램을 강제 종료하는 것이 아니라 위와 같이 체계적인 절차를 따르는 것이 좋습니다.

이전의 관련 질문과 답변도 참고하시면 도움이 될 것 같습니다. 이 글에서는 서버가 클라이언트와의 연결을 끊을 때 발생할 수 있는 문제에 대해 다루고 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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