묻고 답해요
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미해결프리다(Frida)를 이용한 안드로이드 앱 모의해킹
챌린지 02번 문제와 static 메소드 강의 질문 사항
챌린지 02번 문제와 static 메소드 강의 질문 사항 강의 문제풀이 두번째 영상(챌린지 02번, 챌린지 03번)과 static 메소드 질문 사항 안녕하세요 강의를 듣고 있는데 내용이 헷갈려서 질문하려고 합니다. 챌린지 2번 문제를 풀 때 아래 소스코드를 보자면 private void chall02( ) { this.completeArr[1] = 1;}프리다 문제 풀이 강의 중 두번째 강의 소스코드에 private void로 선언되어 있으므로 static method로 선언되지 않는 경우로 instance method로 선언되는 경우라서 인스턴스화된 객체를 찾기 위해서는 java.choose를 사용해야한다고 나와 있었습니다. 그런데 static 메소드 질문에 대한 답변에 강의를 들어보면 private staic, public staic으로 선언된 경우에는 java.choose를 사용하고 static 메소드가 선언되지 않는 일반적인 private, public 형태는 java.use 형식으로 사용하라고 적어 주셨는데 이게 제가 이해하는 것과 내용이 반대되게 설명하신거 같습니다. 혹시 제가 이해한 내용이 맞을까요?staic 메소드로 선언된 메소드(함수)들은 예) private staic, public staic으로 선언된 경우인스턴스가 생성 없이 호출이 가능하기에 java.use를 사용해야하고static 메소드가 선언되지 않는 일반적인 경우 예) private, public 형태로 선언된 경우 인스턴스가 생성 없이 호출이 불가능 하므로 java.choose를 사용하여 호출을 할 수 있으며 챌린지 03번에 대한 문제는 호출에 대한 문제가 아닌 반환 값만 변경하고 있으며 호출은 MainActivity에서 하고 있으므로 java.use를 활용하여 문제를 풀 수 있음만약 문제 풀이와 관계없이 챌린지 03번 변수를 직접 호출하고 싶다면 static으로 선언된 메소드가 아니기 때문에 Java.choose를 사용하여 문제를 해결 가능함 이렇게 이해를 하면 되는건가요? 제가 이해한 내용이 맞다면 챌린지 2번에 대한 문제 풀이가 이해되는데 이해한 내용이 틀린다면 챌린지 2번 문제는 java.use로 풀 수 있을꺼 같은데 강의를 들으면서 혼동이 와서 다시 한번 재 질문 드립니다, 감사합니다.
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미해결프리다(Frida)를 이용한 안드로이드 앱 모의해킹
pin brute force 시 앱 종료
공기계로 실습 진행하고 있습니다.pin 번호 brute force 진행 시 앱이 중지되었다고 뜨면서 앱이 종료됩니다.코드는 강사님과 동일한데, 안되는 이유가 있을까요?
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미해결[중급편] 코인 가격 모니터링 앱 제작 (Android Kotlin)
오류가 생성되는데 왜 생기는지 궁금해서 질문드립니다
E/RecyclerView: No adapter attached; skipping layoutE/RecyclerView: No adapter attached; skipping layout coinListFragment 에서 생성되는 오류라고 생해서 관련된 부분을 수정해보았으나 계속해서 오류가 생성되서 왜 생기는걸까? 궁금해서 질문드립니다. 오류와 관계없이 화면에 리사이클러뷰는 잘 나오기때문에 넘어가도 상관없겠다 싶지만서도 왜 저런 오류가 생기는지 궁금해서 질문 합니다.처음에는 XML 상에서도 layoutManager 를 지정해줘야 하나 싶어서 했으나 나타났고, 다음으로는 context 관련 문제인가 싶어서 해당하는 부분을 수정하다가 오히려 더 오류가 발생하였습니다...ㅋㅋㅋ기능에는 문제가 없기 때문에 넘어가도 괜찮지만 순수하게 궁금해서 질문합니다. 아니면 혹시, coinListFragment 쪽의 RecyclerView 가 아닌, Intro 에서 좋아하는 코인을 만들때 의 오류메시지 일까요?
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
FireBase 익명로그인 실패
강사님 말씀대로 했는데 익명 로그인 부분에서 else(익명로그인 실패)부분이 뜨네요
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
에러코드
Run 돌리면 자꾸 에러가 떠서 그냥 아무 코드 입력없이 새 프로젝트를 만들어 돌려도 다음과 같은 에러코드가 뜹니다. 원인이 무엇일까요?? 6 issues were found when checking AAR metadata: 1. Dependency 'androidx.appcompat:appcompat-resources:1.6.1' requires libraries and applications that depend on it to compile against version 33 or later of the Android APIs. :app is currently compiled against android-32. Recommended action: Update this project to use a newer compileSdkVersion of at least 33, for example 33. Note that updating a library or application's compileSdkVersion (which allows newer APIs to be used) can be done separately from updating targetSdkVersion (which opts the app in to new runtime behavior) and minSdkVersion (which determines which devices the app can be installed on). 2. Dependency 'androidx.appcompat:appcompat:1.6.1' requires libraries and applications that depend on it to compile against version 33 or later of the Android APIs. :app is currently compiled against android-32. Recommended action: Update this project to use a newer compileSdkVersion of at least 33, for example 33. Note that updating a library or application's compileSdkVersion (which allows newer APIs to be used) can be done separately from updating targetSdkVersion (which opts the app in to new runtime behavior) and minSdkVersion (which determines which devices the app can be installed on). 3. Dependency 'androidx.activity:activity:1.6.0' requires libraries and applications that depend on it to compile against version 33 or later of the Android APIs. :app is currently compiled against android-32. Recommended action: Update this project to use a newer compileSdkVersion of at least 33, for example 33. Note that updating a library or application's compileSdkVersion (which allows newer APIs to be used) can be done separately from updating targetSdkVersion (which opts the app in to new runtime behavior) and minSdkVersion (which determines which devices the app can be installed on). 4. Dependency 'androidx.core:core:1.9.0' requires libraries and applications that depend on it to compile against version 33 or later of the Android APIs. :app is currently compiled against android-32. Recommended action: Update this project to use a newer compileSdkVersion of at least 33, for example 33. Note that updating a library or application's compileSdkVersion (which allows newer APIs to be used) can be done separately from updating targetSdkVersion (which opts the app in to new runtime behavior) and minSdkVersion (which determines which devices the app can be installed on). 5. Dependency 'androidx.core:core-ktx:1.9.0' requires libraries and applications that depend on it to compile against version 33 or later of the Android APIs. :app is currently compiled against android-32. Recommended action: Update this project to use a newer compileSdkVersion of at least 33, for example 33. Note that updating a library or application's compileSdkVersion (which allows newer APIs to be used) can be done separately from updating targetSdkVersion (which opts the app in to new runtime behavior) and minSdkVersion (which determines which devices the app can be installed on). 6. Dependency 'androidx.annotation:annotation-experimental:1.3.0' requires libraries and applications that depend on it to compile against version 33 or later of the Android APIs. :app is currently compiled against android-32. Recommended action: Update this project to use a newer compileSdkVersion of at least 33, for example 33. Note that updating a library or application's compileSdkVersion (which allows newer APIs to be used) can be done separately from updating targetSdkVersion (which opts the app in to new runtime behavior) and minSdkVersion (which determines which devices the app can be installed on).
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미해결냉동코더의 알기 쉬운 Modern Android Development 입문
안녕하세요. 용어에 대해 질문이 있어 글 남깁니다.
안녕하세요. 강의 잘듣고 있습니다.다만, 제가 이 강의부터 시작해서 그런지 용어에 대한 개념이 헷갈립니다. util 디렉토리와 source.kt 파일의 역할은 정확히 무엇인가요?util 디렉토리에 들어가는 파일들의 내용은 무엇이고,DataSource의 역할이 무엇인지 궁금합니다 !감사합니다..
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해결됨[중급편] 코인 가격 모니터링 앱 제작 (Android Kotlin)
Button을 사용하는 경우와 TextView를 사용하는 경우에 대해 차이가 궁금합니다.
안녕하세요 강의 막바지를 향해 달려가고 있던 중 궁금한 점이 있습니다.SelectActivity에서 다음 MainActivity로 넘어가기 위해 onClick 이벤트를 TextView를 통해 처리하는 것을 보았습니다. 그런데 SettingActivity에서는 Button을 생성하는 것을 보고 TextView를 통해 클릭 이벤트를 처리하는 것과 Button을 통해 이벤트를 처리하는 것에 대한 차이가 있는지 궁금합니다.혹은 개발자님만의 상황에 따른 사용 기준이 따로 있나요??유익한 강의 너무 잘 듣고 있습니다. 감사합니다
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해결됨[중급편] 코인 가격 모니터링 앱 제작 (Android Kotlin)
repository 를 거쳐서 Api 를 가져오는 이유
SelectViewModel 에서 Api를 바로 호출하지 않고repository 거쳐서 가는게 관리하기 편해서라고 하셨는데이해가 잘 가지 않아서요..바로 호출하면 어떤 불편한 점이 있나요?
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미해결윤재성의 Kotlin 기반 안드로이드 앱 개발 Part2 - 메뉴와 4대 구성요소
24강에서 setIcon과 MessagingStyle질문드립니다.
강사님 24강 자료 그대로 복사해서 가져온 것입니다!button.setOnClickListener { if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P){ val builder1 = getNotificationBuilder("message", "message style") builder1.setContentTitle("Message Style") builder1.setContentText("Message Style Notification") builder1.setSmallIcon(android.R.drawable.ic_input_delete) val personBuilder1 = Person.Builder() val icon1 = IconCompat.createWithResource(this, android.R.drawable.ic_media_next) personBuilder1.setIcon(icon1) personBuilder1.setName("홍길동") val person1 = personBuilder1.build() val personBuilder2 = Person.Builder() val icon2 = IconCompat.createWithResource(this, R.mipmap.ic_launcher) personBuilder2.setIcon(icon2) personBuilder2.setName("최길동") val person2 = personBuilder2.build() val messageStyle = NotificationCompat.MessagingStyle(person1) messageStyle.addMessage("첫 번째 메시지", System.currentTimeMillis(), person1) messageStyle.addMessage("두 번째 메시지", System.currentTimeMillis(), person2) messageStyle.addMessage("셋 번째 메시지", System.currentTimeMillis(), person1) messageStyle.addMessage("네 번째 메시지", System.currentTimeMillis(), person2) builder1.setStyle(messageStyle) val notification = builder1.build() val manager = getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE) as NotificationManager manager.notify(10, notification) } }에서 personBuilder1.setIcon(icon1)personBuilder2.setIcon(icon2)부분에서 icon1,icon2 부분에서 Type mismatch: inferred type is IconCompat! but Icon? was expected 오류가 나오고val messageStyle = NotificationCompat.MessagingStyle(person1)부분에서는 None of the following functions can be called with the arguments supplied가 나옵니다 ㅠㅠ 어떤 부분이 문제인지 알 수 있을까요 ㅠㅠ
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미해결[중급편] 친절한 JETPACK 개론 <상> (Android Kotlin)
Json 형식 데이터 모델 설계 질문드립니다 :)
안녕하세요! 항상 좋은 강의 찍어주셔서 감사하다는 말씀부터 드립니다 :)다름이 아니라 제가 강의를 보고 혼자서 따라하고 있는데 막히는 부분이 있어서 질문 드립니다 !제가 막히는 부분은 Open RestAPI(https://restcountries.com/v3.1/all)를 이용을 하여 데이터를 가지고 오려고 하는데 이걸 가지고 오게 해주는 데이터 모델 설계 부분에서 막힙니다. !!제가 설계한 데이터 모델 설계은 Json 형식으로 되어 있는것을 자동으로 변환해주는 안드로이드 스튜디오 플러그인(Json to Kotlin class)을 이용을 하게 되는데요! 간단한 Json 형태로 되어 있다면 문제가 없이 잘 설계를 해주더라구요!EX) 제가 생각한 간단한 Json 형태{ "student" : [ { "student_id": 30410, "name" : "홍길동", "phone" : "010-12345-1234" }, { "student_id": 30411, "name" : "고길동", "phone" : "010-53455-1256" }, { "student_id": 30413, "name" : "둘리", "phone" : "010-35243-5345" }, { "student_id": 30414, "name" : "아이유", "phone" : "010-13352-5343" } ] }위와 같은 형식은 예를들어 respose.body.studuent.student_id 이렇게 모든 값들이 찍히는것을 알 수 있습니다.하지만 제가 사용하려는 Json 형식의 데이터 형태들은 간단하지 않고, 특정 값을 입력을 해야하는데 이 값이 특정되게 입력해줄 수 없는 형태인데요! 제가 안드로이드 스튜디오 플러그인(Json to Kotlin class)을 이용을 하여 제가 사용하려는 JSON 형태를 data class로 변환을 하여 만들었는데 엄청나게 많은 클래스(500개)가 생겨났습니다. 이유는 모든 데이터 클래스를 생성하여 그에 따른 가능성을 모두 생성하여 대입해줬기 때문입니다.제가 생각해본 방법은 Map을 이용하면 될 것 같은데 1주일동안 고민하고 해결해보려고 했지만 성공하지 못했습니다. 혹시 방법이 있을까요?EX) 내가 사용하려는 복잡한 구조의 Json 형태[ { "name": { "common": "Saint Pierre and Miquelon", "official": "Saint Pierre and Miquelon", "nativeName": { "fra": { "official": "Collectivité territoriale de Saint-Pierre-et-Miquelon", "common": "Saint-Pierre-et-Miquelon" } } }, "currencies": { "EUR": { "name": "Euro", "symbol": "€" } }, "translations": { "ara": { "official": "سان بيير وميكلون", "common": "سان بيير وميكلون" }, "bre": { "official": "Sant-Pêr-ha-Mikelon", "common": "Sant-Pêr-ha-Mikelon" }, "ces": { "official": "Saint-Pierre a Miquelon", "common": "Saint-Pierre a Miquelon" } }, "languages": { "fra": "French" } } ]위는 제가 현재 사용하려는 Json 형태의 일부분 입니다. name-common 같은 부분은 it.name.common을 사용하게 되면 문제없이 사용이 가능하고 생성되는 data class도 적습니다. 이유는 name-common 이라는 필드가 모든 나라에 대해서 공통으로 사용하고 있어서 고정값으로 사용할 수 가 있기 때문입니다.하지만 name-nativeName - "fra" 필드를 보게되면 특정한 값인 fra(위의 예시의 경우)를 특정되게 입력을 해줘야 값을 받아올 수 있습니다. 이러한 "fra"라는 값은 이 나라의 고유의 값이 아니라 모든 나라에서 사용하는 언어 중 한 개 입니다. 그래서 @Path를 이용해 매개변수에 정확하게 입력해줄 수 있는것이 아니라 가능성(모든 나라의 언어)에 대해 모든것을 대입해야만 했습니다. 모든것을 대입해야만 했기 때문에 data class가 매우 많이 생성되는것을 겪었습니다. ( nativeName 필드뿐 아니라 languages 필드를 보더라도 특정되게 "fra"를 찝어야 가져 올 수 있습니다. )아래는 제가 생성한 data model class 입니다.구조는 Country_Response_Detail - Country-ResponseItem)Detail - [ capital, cioc, currencies, languages, name, population, region] 으로 해서 뻗어 나가는 구조입니다 !. if(it.capital==null) { val capital = "" } else { val capital = it.capital.toString().substring(1,it.capital.toString().length-1) //activity_countries_detail.xml 사용 할 capital(수도) 변수 capital_Input_Detail.text = capital //capital_Input_Detail이라는 TextView와 capital 변수 연결 } if (it.currencies==null) { currency_Input_Detail.text = "" //currency_Input_Detail이라는 TextView와 currency 변수 연결 } else { val currency_Index1 = it.currencies.toString().indexOf("name") + 5 val currency_Index2 = it.currencies.toString().indexOf(",",currency_Index1) val currency_Index3 = it.currencies.toString().indexOf("symbol") + 7 val currency_Index4 = it.currencies.toString().indexOf(")",currency_Index1) val currencies_Name = it.currencies.toString().substring(currency_Index1,currency_Index2) val currencies_Symbol = it.currencies.toString().substring(currency_Index3,currency_Index4) val currency = StringBuilder().append(currencies_Symbol).append("(").append(currencies_Name).append(")").toString() //activity_countries_detail.xml 사용 할 currency(화폐) 변수 println("currency_Input : ${currency}") currency_Input_Detail.text = currency //currency_Input_Detail이라는 TextView와 currency 변수 연결 }위에서 만든 data class를 통해 데이터를 받아오면 null 값도 전부 받아오기 때문에..이렇게 데이터를 정제해서 쓰고 있습니다.. 혹시 편하게 그냥 null 값이 아니면 그 데이터의 값만 나오게 가능할 지도 궁금합니다.. 저는 이러한 문제에 직면을 하고 있습니다..두서없이 적어서 이해가 안되실것입니다 ㅜㅜ.. 도움을 주시면 정말 감사하겠습니다 :)
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미해결윤재성의 자바 기반 안드로이드 앱개발 Part 2 - 메뉴와 4대 구성요소
onCreateOptionsMenu return 값 질문 !
onCreateOptionsMenu 메소드의 return 값을 false로 변경하고 재실행 여러번 했는데 옵션 메뉴가 안사라지더라고요 혹시 버그일까요 ?
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
이 강의를 듣고 JETPACK 개론 강의로 넘어가도 괜찮을까요?
https://www.inflearn.com/questions/760208/comment/237501여기서 알려주신데로 다른 곳에서 Room을 이용하여 만드는 메모장 앱을 따라 만들어봤는데바인딩같은 개념을 잘 모르니까 따라해도 이해가 안가고 어렵더라구요 ..왕초보편 듣고 바로 제트팩 개론 강의로 넘어가도 될까요 ??
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미해결윤재성의 Kotlin 기반 안드로이드 앱 개발 Part4 - 실전 프로젝트
윤재성의 코틀린 part4 22강 질문이 있습니다.
해당 강의를 진행하면서 1초 뒤에 테마를 실행하게 하는 기능이 작동하지 않습니다. 해당 부분을 지우면 로고가 정상적으로 출력되나, 해당 부분과 같이 진행하면 hello,world만 출력됩니다. 밑에 유사한 질문이 있긴 하였으나 해결이 되지 않아서 질문드립니다. 강의 내용과 동일하게 입력했으며, 모바일은 갤럭시 s22 울트라(안드로이드 버전 13) 사용중입니다.package com.jooil.mapservice import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle import android.os.SystemClock import com.jooil.mapservice.databinding.ActivityMainBinding class MainActivity : AppCompatActivity() { lateinit var binding : ActivityMainBinding override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) SystemClock.sleep(3000) setTheme(R.style.Theme_MapService) binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater) setContentView(binding.root) } }
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미해결[중급편] 코인 가격 모니터링 앱 제작 (Android Kotlin)
raw/coin.json 파일 질문!
수업잘보고 있습니다^^하나 궁금한게, 인트로화면에서 돈튀기는 애니메이션 사용할때 raw/coin.json 이 파일로 사용하는거 같은데이런 애니매이션 파일(coin.json)은 내가 원하는 애니메이션으로 만드는 방법이 어떻게 될까요? 예를들면 기차가 지나가는 애니메이션을 만들고 싶은데 json 파일을 어떻게 만드는지 궁금합니다!
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
지금 버전에서는 Device Manager맞나요?
말씀하시는 게 없습니다.
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
ActivityMainBinding에서 오류가 납니다.
사진을 보시면 아시겠지만 ActivityMainBinding에서 계속 오류가 납니다.1시간째 붙잡고 있는데 해결이 되지 않네요... dataBinding { enabled = true} 해주고 gradle sync 까지 해줬는데도 이럽니다. 왜 이럴까요?
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
3강 12:11 부분에서 test device를 실행하려는데
사진의 우측 하단처럼 자꾸 no running emulators 이렇게 뜨는데혹시 해결 방법을 말씀해 주실 수 있으세요?감사합니다.
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미해결쉽게 따라할 수 있는 안드로이드 앱 개발
영상 설명 싱크가 안맞는거같아요
중간엔 제가 못따라가는건가 했는데 마우스 클릭 소리는 나는데 화면은 클릭을 하지않고있고 한 10분대부터는 설명이랑 화면이 안따라가는거 같아요
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미해결[초급편] 안드로이드 커뮤니티 앱 만들기(Android Kotlin)
게시글 삭제하는부분에서 질문이 있습니다.
게시글을 삭제한거를 다 보고데이터베이스를 확인하니realtime데이터베이스에서는 삭제가 됐지만이미지는 삭제가 안되었는데 혹시 강의 다음내용에서나오는지 궁금하네요~!
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해결됨모바일 게임 해킹(Unity편)
Frida 강의 코드가 실행이 안 됩니다.
강의에서 보여주신 코드를 그대로 사용했을 때에는 com.DefaultCompany.MyFirstGame를 찾을 수 없다며 연결이 안 된다고 해서 PID를 찾아 attach 하는 방식으로 코드를 바꾸어 사용하니 연결까지는 되었습니다. 그런데 이제 libil2cpp.so라는 모듈을 찾을 수가 없다고 하네요... com.DefaultCompany.MyFirstGame/lib/ 밑에 보면 libil2cpp.so가 제대로 있는데 왜 이런 모듈이 없다고 하는 것일까요? 구글링 해보니 라이브러리가 로드되기 전에 이 과정을 수행해서 문제가 되는 것 같다고 하는 분도 계셔서 라이브러리가 로드된 뒤에 강의의 코드를 수행하도록 수정도 해봤습니다. 그러나 "[*] Running Frida"까지만 출력되고, 그 외에 어떠한 동작도 하지 않네요... 그리고 게임 화면이 까맣게 변해 동작하지 않게 됩니다.이런 문제는 어떻게 해결할 수 있을까요? 프리다와 프리다 서버 버전은 16.0.2입니다. 수정한 코드 첨부하겠습니다.import sys import frida PACKAGE_NAME = "com.DefaultCompany.MyFirstGame" def on_message(message, data): print(message) jscode = """ var library_name = "libil2cpp.so"; var library_loaded = 0; Interceptor.attach(Module.findExportByName(null, 'android_dlopen_ext'),{ onEnter: function(args){ // first arg is the path to the library loaded var library_path = Memory.readCString(args[0]); if( library_path.includes(library_name)){ console.log("[...] Loading library : " + library_path); library_loaded = 1; } }, onLeave: function(args){ // if it's the library we want to hook, hooking it if(library_loaded == 1){ console.log("[+] Loaded"); var il2cpp = Module.getBaseAddress("libil2cpp.so"); var spend_gold = il2cpp.add(0x59552C); console.log(hexdump(spend_gold)); Memory.protect(spend_gold, 0x8, "rwx"); Memory.writeByteArray(spend_gold, [0x01, 0x00, 0xA0, 0xE3, 0x1E, 0xFF, 0x2F, 0xE1]); console.log(hexdump(spend_gold)); library_loaded = 0; } } }) """ try: device = frida.get_usb_device() pid = device.spawn(['com.DefaultCompany.MyFirstGame']) process = device.attach(pid) script = process.create_script(jscode) print('[*] Running Frida') script.on('message', on_message) script.load() sys.stdin.read() except Exception as e: print(e)