묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨인프라공방 - 그럴듯한 서비스 만들기
aws 비용관련 문의
학습을 진행하다보니 aws에서 비용청구가 계속해서 진행되고있는데요. ㅠㅠec2의 비용청구를 중지하려면 인스턴스만 끄면 해결이 되는 문제일까요? 아니면 설정했던 모든 부분에 대한 삭제가 진행되어야 할까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
서버 에 관해 질문이있습니다!
1 .클라이언트-서버 방식클라이언트가 입력을 보내면 중앙서버 에서 로직(충돌,이동) 이런걸 처리하고 게임상태를 업데이트하고 클라이언트한테 보내주는 방식이있고p2p 방식p2p 방식으로 모든 클라이언트가 동등한 지위에서 서로 통신하는 구조로 알고있는대 여기서 질문이있습니다유니티랑 연동한다고 가정하였을때클라이언트 -서버 방식을 이용하게 되면 유니티에 내장 기능 (컴포넌트)등을 이용해 동기화는 못하게 될꺼같은대 서버단에서 충돌 처리하는 로직을 만들어서 사용해야만 하는지?p2p 방식은 그나마 유니티 내장 기능을 자유롭게 사용할수 있을꺼 같고 p2p 방식을 이용한다면 서버를 따로 구동하는 게 아닌 클라이언트단에서 서버를 구동하는것인가요?
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미해결CloudNet@와 함께하는 Amazon EKS 기본 강의
지금 시점에서 1.26버전은 추가지원만 가능한데, 그 이상의 버전으로 할경우 문제가 될까요?
지금 시점에서 1.26버전은 추가지원만 가능한데, 그 이상의 버전으로 원클릭배포 환경값을 입력해서 구성해서 실습하면 문제가 될게 있을까요? (ex. 1.30, 1.29 ..)
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
IAM 역할 부여
sec3에서 IAM 역할 실습을 해보고 있는데 강의와 동일하게 역할을 생성하고 EC2에 연결을 해주었는데 여전히 아래의 명령어를 통해서 iam 사용자 리스트에 접근이 불가합니다. aws iam list-users IAM 역할을 생성했을 때 역할에 대한 새 인스턴스 프로파일을 생성하지 못했습니다. Instance Profile EC2_IAM_ReadOnly_Role already exists. 역할 EC2_IAM_ReadOnly_Role이(가) 생성되었으나 몇 가지 오류가 있습니다. 아래 오류 설명을 참조하세요와 같은 에러가 떴었는데 어느 부분이 잘못된지 모르겠습니다
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
수업자료 받는곳
안녕하세요, 수업자료가 제공된다고 되어있는데, 자료 받는 곳을 찾을 수 없습니다. 어디에서 받을 수 있는지 알고 싶습니다.
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
Post/Redirect/Get 설명에서 웹 브라우저 새로고침시 POST요청이 다시 간다는게 이해가 안됩니다
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예[질문 내용]Post/Redirect/Get 설명에서 웹 브라우저 새로고침시 POST요청이 다시 간다는게 이해가 안됩니다 설명하신것 처럼 버튼 클릭으로 POST요청을 보낼 때버튼을 클릭 해야 POST요청, 단순 웹브라우저 새로고침은 GET요청이 될 거라고 생각 됩니다예시) 만약 리뷰 조회 -> 리뷰 작성 버튼 -> 리뷰 등록 버튼을 통해 새로운 리뷰를 등록한다고 가정하면GET /reviews : 리뷰들 조회GET /reviews/new : 리뷰 작성 화면 조회 (리뷰 작성 버튼 클릭시)POST /reviews/new : 리뷰 등록 (리뷰 등록 버튼 클릭 시)단순 웹브라우저 새로고침을 하면 2번 요청이 간다고 생각하는데 3번 요청을 누른 후에 새로고침을 한다고해서 3번 요청이 다시 적용된다는 것이 이해가 가질 않습니다 ㅠㅠ 버튼을 다시 클릭하는 것이 아닌데
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Lock-Free Stack #2 강의 질문
TryPop에서 compare_exchange_weak를 지난 시점에서 oldHead에 저장된 노드는 나만 가지고 있는게 아닌가요? 다른 애들은 접근하려고해도 이미 head가 바뀌어서 compare_exchange_weak를 통과하지 못하고 다음 것을 가져오는게 아닌가요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
WaitForNextKey를 텍스트알피지에서 만든것을 따라했는데 오류가 납니다
제목 그대로 WaitForNextKey 함수를 만들었는데 저는 강사님과 다르게 플레이어 hp가 남아도 필드로 가서 전투를 이어가지 않고 로비로 돌아오게 됩니다 왜 그런걸까요 ..
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미해결자동차 SW - UDS 진단통신 정복하기
Security Access관련 문의
안녕하세요 Security Access / Send Key 확인 중인데 메세지 Type이 SF임에도 불구하고 총 [00 0A]+ 나머지 바이트 -> 12byte를 보내는 부분을 확인하였습니다.CANoe에서 이렇게 보내는 설정이 가능하다면, ISO-TP에 따라 request를 보내는 시퀀스가 어떻게 될까요?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
마지막 수업 듣기 완료 했는데 진도가 100%가 안됩니다.
37강 마지막 수업 다 들어서 마지막수업 입니다. 떴는데 진도율이 97%에서 안올라갑니다. 확인 부탁드립니다.
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해결됨인프라공방 - 그럴듯한 서비스 만들기
validbit
valid bit 1은 메모리에 페이지가 존재하는것 아닌가요?
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
메모리 정책 Release와 Acquire의 사이의 코드 재배치의 경우 어떻게 작동하나요?
Release는 이전 코드들이 뒷 줄로 코드 재배치되는 것을, Acquire은 뒷 줄 코드들이 이전으로 재배치되는 것을 막아준다고 배웠습니다.#include <atomic> #include <iostream> atomic<bool> ready; int value; void Producer() { value = 10; ready.store(true, memory_order::memory_order_release); value = 7; // ready.store() 위로 코드 재배치 가능 or 불가능 } void Consumer() { value = 0; // ready.load() 아래로 코드 재배치 가능 or 불가능 while (ready.load(memory_order::memory_order_acquire) == false) ; cout << value << endl; } int main() { // 스레드 실행 코드... 생략 }이런 value = 7과 value = 0 코드의 경우에는 코드 재배치가 일어날 위험이 있는 건가요?
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해결됨이해하면 인생이 바뀌는 네트워크 프로그래밍
유해 사이트 차단 프로젝트 관련 마지막 질문입니다..
안녕하세요, 좋은 강의 만들어주신 덕분에 오랜만에 몰입해서 프로젝트를 진행해보고 있습니다! 그런데 제가 지식이 부족하여 계속 모르는 부분들이 생기네요 ㅠㅠ다름이 아니라, UDP DNS Response 패킷을 위조하여 먼저 보내는 방식으로 지금 방향을 바꾸었는데, 모든 조건이 동일하고 길이마저 동일하게 변조하여 보내서 wireshark에서는 정상 패킷으로 인식하여 먼저 온 응답으로 인식하는데 브라우저와 윈도우의 nslookup에 의한 명령어로 dns 를 조회할 때는 정상적인 응답만 받아들이고 제 위조 패킷은 먼저 왔음에도 받아들여주지 않습니다 ㅠㅠ 길이도 똑같이 맞추고, 다른 건 ipv4헤더의 identification값이 달라 ip와 udp 체크섬이 달라진다는 것 뿐인데.. 혹시 관련하여 어느 부분을 더 찾아봐야 할까요 검색을 해도 너무 나오는 부분이 없어 막막하여 질문드립니다..
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강기한 연장 부탁드려도 될까요?
9월에 제대로 공부를 할 수 있을 것 같은데 8월이 수강 마감기한이라서요.. 수강기한 늘려주실 수 있을까요? 감사합니다ㅜ
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해결됨CloudNet@와 함께하는 Amazon EKS 기본 강의
1장 실습 CloudForamation 이후 awscli 사용을 위한 IAM 자격 증명 문제가 발생을 합니다.
[root@myeks-host ~]# aws ec2 describe-instances | jqAn error occurred (UnauthorizedOperation) when calling the DescribeInstances operation: You are not authorized to perform this operation. User: arn:aws:iam::694833324522:user/dntjr4772@lgcns.com is not authorized to perform: ec2:DescribeInstances with an explicit deny in an identity-based policyaws configure 에서 accesskeys.csv 파일에 맞게 등록은 잘했습니다.iam 사용자 권한을 봐도 AdministratorAccess 권한 정책이 들어가있습니다. 어떤게 문제일까요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
TLS 는 데이터를 힙영역에서 가져갈때 깊은복사가 일어납니까 얕은복사가 일어납니까?
TLS 는 데이터를 힙영역에서 가져갈때 깊은복사가 일어납니까 얕은복사가 일어납니까?점유를 해야하니 느낌상 얕은복사일것같긴한데, lock을 하는거면 깊은복사를 하는것같기도하고... 어떻게 작동하는지 여쭙고싶습니다
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
time_wait 상태에 대해서
안녕하세요강의 내용에서 time_wait 상태로 인해서 서버에서 tcp 연결을 끊는 것 보다 클라이언트에서 끊는게 더 효율적이라고 하셨는데 해당 부분에 대한 구체적인 예시를 알면 더 좋을 것 같아 질문을 드립니다. 저는 위 말씀을 듣고 tcp 서버에서 먼저 연결을 끊어 서버 소켓 포트에 대해 소켓이 time_wait 상태로 존재하도록 하고 다시 클라이언트가 연결을 하도록 했는데요, 문제 없이 연결이 되었습니다. ss 명령어를 통해서 확인해 봐도, 해당 포트에 대해 LISTEN 상태와 TIME_WAIT 상태가 둘 다 존재하는 상태였고, 해당 time_wait이 분명 존재하는 상황에서도 클라이언트가 계속 연결을 시도하면 연결이 잘 ESTABLISHED 되었습니다. 아마 강사님께서 말씀하신 내용은 이 부분이 아니겠지만, 어떠한 부작용(?) 때문에 tcp 연결을 클라이언트에서 끊는게 더 좋고, time_wait 상태도 언제 문제가 되는 상황인지 더 설명을 들으면 좋을 것 같습니다. 좋은 강의 감사합니다!
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Arraysegment가 무엇일까요?
Arraysegment가 무엇일까요? 검색해봤는데요. 검색한 것마다 내용이 조금 달라서요.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
WaitForSingleObject의 Auto reset 처리는 원자적인가요
auto_reset가 설정된 event를 SetEvent()할 때, WaitForSingleObject()로 sleep 중인 스레드들을 실행시켜주고 다시 Signal이 리셋되는 것으로 이해했습니다.여기서 Signal을 확인하고 리셋하는 과정이 CAS같이 원자적으로 동시에 작동하나요? 아니면, 중도에 WaitForSingleObject()를 호출한 스레드 측에서 리셋이 되지 않아 통과할 가능성이 있나요?
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미해결BHPT - 호스트 기반 모의해킹 기초
안녕하세요~ BHPT 다음 강좌 관련하여 문의드립니다!
강의 들으며 정말 많이 배우고 있습니다! 감사합니다🙇🏻♂️ 강의에서 BHTP 다음 스텝을 밀씀주신 적이 있었는데 언제쯤 출시하실 계획이실지 궁금합니다!