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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
DirectXTex 관련 질문드립니다!
버전에 맞게 소스코드 빌드해서 따라해서 붙여넣었는데 filesystem과 DirectXTex.h 와 inl을 열수 없다는데 왜이러는건가요?
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
장치초기화 강의편에서 오류가 납니다..
이런식으로 동적할당을 해줬는데도 같은 오류가 납니다
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
언리얼이나 유니티 만지기 전에 directx 해보는게 좋다해서 시도 중인데
일단 초기화 부분을 보고 있는데, 솔직히 머릿속에 들어오는게 거의 없습니다. 여기서 제가 학습 목표로 해야할게 정확히 어떤건가요. direct x 의api 이해하기? 아니면 대충 이런 과정을 통해 삼각형이 만들어진다? 제가 directx 로 게임 만들건 아니기는 한데, 너무 어려워서 질문드립니다. 그리고 원래 directx 공부할 때 초기화 부분을 이렇게 직접 짜는 경우가 많나요? 저 같은 초심자도 이렇게 짜야 하나요? win32api 같은 경우에는 그래도 뭔가 틀을 던져 주는데, directx 는 그런 거 없이 전부 스스로 해야 하나요? 이 강좌에서 전체적으로 제가 얻어야할 게 정확히 뭘까요. 3D 그래픽이 어떤 과정을 통해 화면에 표시되는지 실습하면서 이해하기 대충 여기서 끝내면 되는 걸까요? 아니면 이걸로 만들 수 있어야 하는 건가요? c++ , 자료구조 공부한 다음에, 언리얼 조금 맛보면서 이번 강의를 듣고 있는데, 보면서도 제가 정확히 뭘 하고 있는지 모르겠습니다. 이걸 공부하면 언리얼 엔진 다루는데 도움이 되는 걸까요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
z축 회전행렬에서 요소 m12,m21과 -sin θ 와 sinθ의 위치 질문드립니다
안녕하세요 루키스님 회전행렬의 값에 대해 질문드립니다. z축회전변환 행렬을 구할때 X= xcosθ -ysinθ이며 Y= xsinθ + ycosθ 라고 하셨습니다. 그렇다면 m12 = sinθ이며 m21= -sinθ여야하는게 아닌가요? 찾아봤을때도 어디서는 그렇게 나오고 다른곳은 루키스님이 말씀하신것처럼 나와 헷갈려 어떤 차이가 있는지 질문드립니다. 고맙습니다.
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
따라하다 경고 메세지를 해결할 수 없어서 질문 드립니다.
따로 건드린 것 없이 복붙한 파일인데 경고메세지가 뜨네요. 이런 경고 메세지들은 어떤식으로 해결해야 할까요?