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해결됨삼각형의 실전! CMake 초급
ExternalProject_Add 관련 질문
안녕하세요? 이번 강의에 외부 라이브러리를 사용하기 위해 1. vcpkg+find_package를 이용해 vcpkg로 설치한 라이브러리를 사용한다2. fetchContent 를 이용해 vcpkg-find_package 없이 직접 package를 다운 받아서 사용한다. 를 배웠습니다. CMakeLists.txt에서 target_link_libraries를 이용하면 간단하게 라이브러리를 이용할 수 있구요. github에서 외부 라이브러리 사용법 안내(readme)를 읽다보면 종종 ExternalProject_Add와 add_dependencies, target_include_directories, target_link_directories, target_link_library 등도 사용하는 게 보입니다. 이 기술들은 사장된 기술들인가요? 강의 예제에서는 target_include_directories, target_link_directories, add_dependencies 를 사용하지 않는 이유가 궁금합니다. compile 후 linking을 위해서 이 명령어를 이용해 경로도 설정해줘야할 것 같은데요, 강의대로 따라하면 include directory, link directory를 굳이 설정할 필요 없이 link library로만으로도 빌드가 잘 되네요(?)
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해결됨삼각형의 실전! CMake 초급
FetchContent를 캐시 처리할 수 있나요?
안녕하세요! CMake에 대해 궁금한 부분이 많았는데, 훌륭한 강의로 많은 도움을 받았습니다.관련하여 한가지 궁금한 부분이 있어서 질문을 드립니다.현재 개발 환경에서 컨테이너 기반으로 CMake 빌드 자동화를 구현해 보려 합니다.그런데, FetchContent 에서 외부 소스를 다운로드 받고 컴파일하는 부분이 매번 동일하게 수행됩니다.이 부분을 캐시 처리하고 싶은데요, CMake 설정은 어떻게 가능한지 궁금합니다.
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해결됨삼각형의 실전! CMake 초급
CMake 커맨드 - target_include_directories 질문
강의 15:17 부근 target_include_directories 커맨드 설며에서, 'foo 타겟에 의존성을 가지고 있는 다른 타겟들은 bar 타겟의 인클루드 디렉토리에 있는 헤더 파일들을 사용할 수 있다' 라고 말씀해주셨습니다. 여기서 foo 가 아니라 bar 타겟 아닌가요?커맨드에도 foo 타겟 이름을 보이지 않는데 어째서 foo 타겟에 의존성을 가지고 있는 다른 타겟들이 나온건지 질문드립니다.
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해결됨삼각형의 실전! CMake 초급
병렬 동작 지원 여부
CMake 에서 병렬 동작을 지원하나요?빌드나 테스트 등을 병렬로 처리할 수 있을 것 같아서요.
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해결됨삼각형의 실전! CMake 초급
CMake 의 단점들
모던 CMake 로 넘어오면서 장점들을 소개해주셧는데, 단점들은 무엇이 있나요?
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해결됨삼각형의 실전! CMake 초급
CMake 출시 연도가 영상에서 아마도 잘못 소개된 것 같습니다
안녕하세요.좋은 강의를 만들어주셔서 감사합니다! <CMake 소개> 영상 내용 중 CMake 출시 연도와 관련하여 잘못된 정보가 있는 것 같아 글을 남깁니다.<CMake 소개> 영상의 0:25 부근입니다.아래 슬라이드와 함께 나오는 부분입니다.위 슬라이드에는 "2013년 10월 처음 공개(v2.8.12)"라고 나오고,영상 0:25 부분에서는 삼각형님이 "CMake는 2013년에 처음 출시가 되었습니다"라고 설명하시는 음성이 나옵니다. 위 내용대로 2013년에 CMake가 처음 출시 되었다면 올해가 2024년이니 11년 정도의 역사를 가진 프로그램이라는 의미입니다. 슬라이드 상의 "20+년차 프로그램"이라는 내용과 맞지 않습니다. 인터넷 검색을 해보니 CMake가 처음 공개된 연도는 2000년으로 나옵니다.https://en.wikipedia.org/wiki/CMakehttps://cmake.org/history/ 아마 영상을 찍는 과정에서 무언가 착오가 있었던 것 같습니다. (위 슬라이드에서 v2.8.12를 언급한 것은 Modern이 아닌 CMake의 마지막 버전을 말씀하시고 싶었던 것이 아닌가 추측합니다. 이 추측이 맞을까요? v2.8.12를 위 슬라이드에서 언급하신 본래 이유는 무엇일까요?) 이 부분을 한번 검토해주시고 정확한 내용을 영상에 반영해주실 수 있을까 해서 글을 남깁니다.감사합니다!
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해결됨삼각형의 실전! CMake 초급
4-2 installing 에서 질문드립니다
1.이번 강의에서는 --target install로 커맨드를 설정하셨는데요,cmd cmake --build . --target installCMakeLists.txt에 install 이라는 타겟이 없습니다. GNUInstallDirs 모듈 내부에 install이라는 타겟이 존재하는 건가요?2.installing을 사용하는 목적이 이해가 잘 안되서 질문드립니다. 예를 들어서..'cmake -B build .' -> 'cmake --build build'커맨드를 차례대로 실행하면, build 폴더 안에 여러가지 빌드와 관련된 파일들이 중구난방으로 쌓이게 되는 것 같은데요. installing을 이용해서 빌드 산출물들을 원하는 폴더 구조로 잘 정리하고 싶다는 목적으로 사용하나요?3.그러면 제가 배포한 소스코드들을 다른 누군가 사용할 때, 그 누군가는 CMakeLists.txt를 열어서 GNUInstallDirs 모듈을 사용한 흔적을 발견하는 경우, cmake --build build --target install 커맨드를 실행해야 하는 건가요?
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해결됨삼각형의 실전! CMake 초급
CheckIncludeFileCXX 모듈 질문
안녕하세요? 강의 3-4 Fetch Content 부분에서 질문드립니다.check_include_file_cxx 모듈은 find_package() 커맨드와 동일한 역할을 하나요?# 필요한 패키지 찾기 find_package(fmt CONFIG REQUIRED)# C++ 파일이 있는지 검사 check_include_file_cxx("filesystem" CXX_FILESYSTEM_HAVE_HEADER) # 파일이 없는 경우 메세지 출력 if(NOT CXX_FILESYSTEM_HAVE_HEADER) message(STATUS "Oh no! can't use filesystem!") endif()
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해결됨삼각형의 실전! CMake 초급
혹시 강의에 나오는 예제 코드를 받을 수 있는건가요?
섹션 2의 모던 CMake 쪽 강의를 듣고 있습니다.제가 놓친거 같은데 강의에서 실행하는 예제 코드 들은 어디서 다운 받을 수 있는건가요?아니면 제가 비슷하게 만들고 테스트를 해야 되는건가요?
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해결됨삼각형의 실전! CMake 초급
CMake 배포 강의가 CMake 설치 강의랑 똑같아요
마지막 배포 강의가 현재 CMake 설치 강의랑 동일한 파일이 재생이 됩니다하지만, 강의 파일을 받아보면, Cpack 등 다른 강의 파일이라 현재 동영상 강의가 다른 것이 올라와 있는 것 같은데 확인 부탁드립니다. 쉽게 설명해주시는 강의를 해줘서 강의는 잘 듣고 있습니다
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해결됨삼각형의 실전! CMake 초급
Xcode 빌드시스템 에서 빌드가 잘 되지 않는 문제가 있습니다.
여러가지 조사를 해봤지만 해결되는것이 없어서 도움을 요청해봅니다..일단 Xcode는 설치가 되어 있고, Xcode 버젼은 다음과 같습니다.xcode-select -p > /Applications/Xcode.app/Contents/Developer xcodebuild -version Xcode 15.0.1 Build version 15A507작업 위치는 외장 디스크를 터미널로 접근해서 작업을 했습니다.ShellScript로 CMake 세팅을 했고요bash ~/CMakeInitTemplate.sh Phello-cmake 를 실행하면#!/bin/bash # 명령어 결과물을 변수로 나타내기 CurPath=$(pwd) ProjectName="$1" # 현재 주소를 사용해서 concatenate하기 if [ -z "$ProjectName" ]; then echo "Type ProjectName by argument" echo "Like bash ~/CMakeInitTemplate [ProjectName]" exit 0 fi mkdir "${ProjectName}" cd "${ProjectName}" || exit # 파일이 있는지 없는지 확인하기 # https://co-no.tistory.com/109 # if [ -e "$FILE" ]; then # echo "File Exists" # else # echo "No Matching FIle" # fi # 파일 쓰기 # https://stackoverflow.com/questions/11162406/open-and-write-data-to-text-file-using-bash Create_CMakeLists_Text() { touch CMakeLists.txt echo "# 최소 CMkae버젼 요구사항 명시 cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0) # 프로젝트 이름 지정 project(${ProjectName}) # 타겟 프로그램 정의 add_executable(${ProjectName} src/main.cpp) # 조건문 if(BUILD_TESTING) # 메세지 출력 message('Hello Test') endif()" >> CMakeLists.txt } # 인프런 삼각형 GNU 폴더 구조 Set_CMake_FolderStructure() { mkdir bin # 1. 동적 라이브러리와 실행파일 : bin mkdir data # 2. 데이터와 에셋 : data mkdir demo # 3. 데모 : demo mkdir doc # 4. 문서 : doc mkdir include # 5. 헤더파일 : include mkdir lib # 6. 라이브러리 : lib mkdir src # 7. 소스파일 : src touch src/main.cpp mkdir test # 8. 테스트 : test } Create_CMakeLists_Text Set_CMake_FolderStructure cd ../ CMakeLits.txt 는 처음에 다음과 같이 실습을 따라했습니다.다만, 저만의 프로젝트 이름을 설정하기위해 "Phello-cmake"로 이름을 지었구요.# 최소 CMkae버젼 요구사항 명시 cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0...3.27.7) # 프로젝트 이름 지정 project(Phello-cmake) # 타겟 프로그램 정의 add_executable(Phello-cmake src/main.cpp) # 조건문 if(BUILD_TESTING) # 메세지 출력 message('Hello Test') endif() cmake -G "Unix Makefiles" -B build-make와 같이Makefiles를 빌드시스템을 명시하고 빌드할때는 문제가 없이build-make 파일이 잘 생깁니다.다만,cmake -G "Xcode" -B build-xcode 실행할때 다음과 같은cmake -G "Xcode" -B build-xcode -- The C compiler identification is unknown -- The CXX compiler identification is unknown CMake Error at CMakeLists.txt:6 (project): No CMAKE_C_COMPILER could be found. CMake Error at CMakeLists.txt:6 (project): No CMAKE_CXX_COMPILER could be found. -- Configuring incomplete, errors occurred! 이 에러를 봤을때, 컴파일러를 명시하면 되겠다 생각하고다음과 같이 컴파일러를 명시했습니다.# 최소 CMkae버젼 요구사항 명시 cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0...3.27.7) # set(CMAKE_C_COMPILER /usr/bin/clang) set(CMAKE_CXX_COMPILER /usr/bin/clang++) # 프로젝트 이름 지정 project(Phello-cmake) # 타겟 프로그램 정의 add_executable(Phello-cmake src/main.cpp) # 조건문 if(BUILD_TESTING) # 메세지 출력 message('Hello Test') endif() 그러나 다음과 같이Check for working C compiler: /usr/bin/clang - brokenThe C compiler"/usr/bin/clang"is not able to compile a simple test program.과 같은 이유로 실습진행이 막혔습니다.cmake -G "Xcode" -B build-xcode -- The C compiler identification is unknown -- The CXX compiler identification is unknown -- Detecting C compiler ABI info -- Detecting C compiler ABI info - failed -- Check for working C compiler: /usr/bin/clang -- Check for working C compiler: /usr/bin/clang - broken CMake Error at /opt/homebrew/Cellar/cmake/3.27.7/share/cmake/Modules/CMakeTestCCompiler.cmake:67 (message): The C compiler "/usr/bin/clang" is not able to compile a simple test program. It fails with the following output: Change Dir: '/Volumes/Transcend/개발 자료/Markdown/SelfStudy/Doc/Cpp/CMake/실습/Phello-cmake/build-xcode/CMakeFiles/CMakeScratch/TryCompile-Qo6pMj' Run Build Command(s): /usr/bin/xcodebuild -project CMAKE_TRY_COMPILE.xcodeproj build -target cmTC_2733e -parallelizeTargets -configuration Debug -hideShellScriptEnvironment Command line invocation: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/xcodebuild -project CMAKE_TRY_COMPILE.xcodeproj build -target cmTC_2733e -parallelizeTargets -configuration Debug -hideShellScriptEnvironment User defaults from command line: HideShellScriptEnvironment = YES IDEPackageSupportUseBuiltinSCM = YES 2023-10-27 13:21:07.547 xcodebuild[8028:99890] Writing error result bundle to /var/folders/yc/p3zthqjj70b5_p976b68c9rr0000gn/T/ResultBundle_2023-27-10_13-21-0007.xcresult xcodebuild: error: 'CMAKE_TRY_COMPILE.xcodeproj' does not exist. CMake will not be able to correctly generate this project. Call Stack (most recent call first): CMakeLists.txt:10 (project) 그래서 두번쨰로 환경변수를 설정했습니다./* ~/.zshrc */ : export CC=/usr/bin/clang export CXX=/usr/bin/clang++ autoload -Uz compinit && compinit bindkey '^I' complete-word zstyle -e ':completion:*' command-path 'reply=( "$PWD/bin" "$path[@]" )' typeset -U PATH path : 그럼에도 여전히 빌드가 되지 않고, 마지막으로 Xcode SDK 경로 설정까지 해/* ~/.zshrc */ export SDKROOT=$(xcrun --sdk macosx --show-sdk-path) 추가를 해봤지만 작동이 되지 않았습니다..어떻게 해야 해결이 될지 알려주실 수 있을까요? ㅠㅠ
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해결됨삼각형의 실전! CMake 초급
CMake 심화 - CMake 설치 실습 관련 문제
안녕하세요. 강의 정말 잘 들었습니다. 완강하고 나서 cmake 개념이 잘 잡혀서 실무에 도움이 많이 될 것 같습니다.실습을 수행하던 도중 install 실습에서 문제가 발생했는데요. 강의는 "CMake 심화 - CMake 설치" 입니다.강의 영상과 동일한 명령어를 수행했음에도 installing이 수행되지 않는 증상입니다.cd installing mkdir build cd build cmake ..위 작업은 정상적으로 수행이 잘 되고, 아래와 같은 출력결과가 나옵니다.-- The C compiler identification is AppleClang 14.0.3.14030022 -- The CXX compiler identification is AppleClang 14.0.3.14030022 -- Detecting C compiler ABI info -- Detecting C compiler ABI info - done -- Check for working C compiler: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/cc - skipped -- Detecting C compile features -- Detecting C compile features - done -- Detecting CXX compiler ABI info -- Detecting CXX compiler ABI info - done -- Check for working CXX compiler: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/c++ - skipped -- Detecting CXX compile features -- Detecting CXX compile features - done -- BINDIR: bin -- LIBDIR: lib -- INCLUDEDIR: include -- DATAROOTDIR: share -- Configuring done (0.8s) -- Generating done (0.0s) -- Build files have been written to: /Users/user/wd/practice-cmake/installing/build 이후 강의에서는 아래 명령어를 수행하는데, install이 수행되는 것이 아닌 다시 cmake configure와 generate 과정이 수행되는 것으로 보입니다.cmake .. --install-prefix=/Users/user/wd/practice-cmake/installing/build/install다음과 같은 출력결과가 나옵니다.-- BINDIR: bin -- LIBDIR: lib -- INCLUDEDIR: include -- DATAROOTDIR: share -- Configuring done (0.1s) -- Generating done (0.0s) -- Build files have been written to: /Users/user/wd/practice-cmake/installing/build MacOS와 Ubuntu 환경에서 모두 동일하게 문제가 발생했는데요, 제가 어떤 부분을 빠뜨린 것인지 궁금합니다.감사합니다.
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해결됨삼각형의 실전! CMake 초급
CMakeCache.txt에서 ON과 1은 같은건가요?
1이 true이듯 캐시파일에서 1이 ON과 같은건가요?
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해결됨삼각형의 실전! CMake 초급
CMake CLI 사용법 강의에서 빌드 명령어를 입력해도 빌드가 안되네요..
현재 CMake CLI 사용법 강의 수강 중입니다. 4분 12초부터 나오는 Cmake 명령어를 입력해서 빌드하는 부분에서 막히고 있습니다. 1.입력한 명령어moonhyung@DESKTOP-Q9M8J51:/mnt/c/ClionProjects/Practice-cmake.git/hello-cmake$ cmake -B build .2.에러 메세지CMake Deprecation Warning at CMakeLists.txt:2 (cmake_minimum_required):Compatibility with CMake < 3.5 will be removed from a future version ofCMake.Update the VERSION argument <min> value or use a ...<max> suffix to tellCMake that the project does not need compatibility with older versions.CMake Error: CMake was unable to find a build program corresponding to "Unix Makefiles". CMAKE_MAKE_PROGRAM is not set. You probably need to select a different build tool.CMake Error: CMAKE_C_COMPILER not set, after EnableLanguageCMake Error: CMAKE_CXX_COMPILER not set, after EnableLanguage-- Configuring incomplete, errors occurred! 3.원인으로 예상하는 부분 & 확인한 부분- C컴파일러를 Cmake가 찾지 못해서 발생하는 에러라고 생각해서 아래 사항들을 확인해 보았습니다.3-1) gcc 컴파일러 버전 확인 & Cmake 버전Gcc 컴파일러 버전Cmake 버전 3-2)환경변수 경로 확인 및 추가CC=/usr/bin/gccCXX=/usr/bin/g++
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미해결홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지
예제 파일 실행 시, 에러
먼저 시스템 사양입니다. 64비트 운영체제임을 확인하였고 비주얼 스튜디오 2022 64비트 설치했습니다. 물론 os와 visual studio 모두 영문입니다. 예제 실행 시, 경로를 찾을 수 없다는 에러가 발생하고 있습니다. 대략 GameDevPracticePackage-master\Chapter1\Lecture1\Debug\Lecture.exe파일을 찾을 수 없다 와 같이 뜨는 상황입니다. 따배씨 강의에서 안내해주신대로 깃 헙을 통해 vcpkg를 클론하고 그 후 vcpkg install opengl:x64-windows vcpkg install glew:x64-windows vcpkg install glfw3:x64-windows vcpkg install integrate install 의 명령어들을 사용하여 모두 설치를 하였습니다. 하지만 위의 명령어들을 모두 수행하고 재시도할 경우 #include 부분에서 에러가 발생하였습니다. 또한 다음과 같은 메세지가 뜨는 것을 확인하였습니다. 따라서 sdk의 버전이 맞지 않는가 라는 합리적 의심을 하여 해당 버전을 설치하여 주었습니다. 하지만 그럼에도 문제는 계속되고 있어 무엇이 문제인가 해보니 해당 프로젝트를 리타겟팅을 해주어야한다는 것을 알게 되었고 이를 시도하려는 찰나 다음과 같은 상황에 직면했습니다. 즉, 솔루션 모음에서 우클릭시, 리타게팅 옵션이 떠야하는데 아무것도 뜨지 않습니다. 예제 파일이 아닌 새 파일의 경우 좌상단의 프로젝트 탭도 다르게 뜨는 것으로 보입니다. 왜 이런건가요? 지금 대략 예제 실행만 대략 24시간 동안 visual studio 지웠다가 깔았다가 vcpkg 지웠다가 깔았다가만 반복하고 있습니다 혹시나 이와 같은 문제를 해결하신 분들 계시다면 그 누구나에게 도움을 간곡히 부탁드립니다.
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C++
boost 설치 오류
- Vcpkg 설치를 진행하고 있는데 계속 에러가 떠서 문의드립니다. > .\vcpkg\vcpkg install boost:x64-windows 를 입력하면 첨부그림과 같이 에러가 발생됩니다. stdout-x64-windows.log 파일을 열어보면 아래와 같이 기록되어 있습니다. -- Configuring x64-windows CMake Error at scripts/cmake/vcpkg_execute_required_process.cmake:127 (message): Command failed: ninja -v Working Directory: C:/Users/github_/vcpkg/buildtrees/detect_compiler/x64-windows-rel/vcpkg-parallel-configure Error code: 1 See logs for more information: C:\Users\github_\vcpkg\buildtrees\detect_compiler\config-x64-windows-out.log Call Stack (most recent call first): scripts/cmake/vcpkg_configure_cmake.cmake:368 (vcpkg_execute_required_process) scripts/detect_compiler/portfile.cmake:18 (vcpkg_configure_cmake) scripts/ports.cmake:141 (include)
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미해결
vcpkg 오류 질문합니다
1.vcpkg를 윈도우 파워쉘로 설치하는 과정 중 .\bootstrap-vcpkg.bat을 실행시키니 telemetry가 나오는 데 정상인가요? 2.telemetry가 계속 나와서 무시하고 sfml을 설치할려고 .\vcpkg install sfml을 실행시키니 Error: vcpkg was unable to detect the active compiler's information. See above for the CMake failure output.라고 에러가 뜨는데 어떻게 해결할 수 있나요?