미해결
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
멀티 게임에서의 State Machine에 대해서 궁금한 점있습니다.
멀티 게임에서 StateMachine을 사용한다면 모든 컴퓨터에서 현재 State가 같도록 통일해 주는 작업하여 State의 흐름을 공유하나요?아니면 한 컴퓨터에서만 State를 다루고 다른 컴퓨터들에게는 따로 State를 통일하지 않고 그때 그때 필요한 작업들의 처리만 요청하나요?멀티 게임에서 StateMachine이 일반적으로 어떻게 사용되는지 궁금해서 질문드립니다.