묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결언리얼 엔진 5 FPS 게임 만들기
프로젝트 맵에서 파티맵이 없어요
동일하게 진행했는데 몇 번을해도 파티맵은 없고Advanced lightningFirstpersonmapMinimal defaultStart map만 나와요 ㅜㅜ 그라고 처음 새프로젝트 만들고 플레이 버튼 후 총을 먹고 f8 로 카메라 모양이 안보입니다Firstpersonal Camera를 클릭해도 없고 회전도 안되네요 회전 시 다시 돌아오니다
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미해결언리얼 엔진 5 FPS 게임 만들기
올려주신 강의 자료에 대해 궁금한 점 있습니다.
파트3 부분만 따로 참고해서 만들고 싶어서 그러는데혹시 올려주신 자료를 사용하지 않고 lyra 에셋이랑 이펙트만 받아서 진행해도 괜찮은가요?파트가 통합되어 있다보니까 헷갈려서요.
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미해결언리얼 엔진 5 FPS 게임 만들기
최종본 FPS_P2_P3_Complete.zip 파일은 어디?
선생님~ 강의 감사히 잘 보고 있습니다.09-임펙트 데칼 사용 강의에서시간이 오래 걸려 완성된 프로젝트에서 노드를 복사해서 가져오신다고 했는데FPS_P2_P3_Complete.zip 파일은 어디에 있는 파일인가요? 파일 다운받아서 압축풀어봤는데 안나타나네요 ㅠㅠ확인부탁드립니다. 꾸벅~~( _ _ );;
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미해결언리얼 엔진 5 FPS 게임 만들기
Get Owning Actor 부분에서 타깃을 찾지 못합니다ㅠ
저기 self에 마우스를 올려보면 검색 텍스트와 일치하는 항목 없음 이라고 뜹니다..ㅠ제가 한번 캐릭터 블루프린트 클래스를 뷰에서 삭제하고 드래그로 다시 생성했는데 그것 때문인것 같은데해결하는 방법 알려주시면 감사하겠습니다
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미해결따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초
FPS 설정은 어디서 하는 건가요?
FPS 값을 설정하는 부분은 어디서 하는 건가요??? 지금은 update함수 호출만 했는데도 저렇게 여러번 출력 되고 있는데
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
3D서버 만들 때 질문입니다
복학 전에 개인 작업으로 FPS게임서버를 만들고 있습니다. 구현된 것들: - 신규 유저 접속 시 기존 유저 데이터 전송, 기존 유저에게 신규 유저 스폰 전송 - 키보드 입력(Vertical, Horizontal)을 하나의 Vector3에 저장하여 이전 값과 다를 경우 패킷을 전송 ( 데드레커닝이 맞는진 모르겠음) - 카메라 회전 값을 각 클라이언트에서 0.25초 단위로 동기화 패킷 전송 ( 회전값은 서버에서 검증이 필요없을 거라 생각해서 검증 없이 Echo ) 위에 적은 대로 위의 기능은 문제없이 잘 작동하지만 이동 동기화에 대해서 문제가 심각합니다.... 데드레커닝처럼 이전값과 다를 때만 패킷을 보내는데, 상대 클라이언트는 회전값 동기화가 0.25 + (내RTT/2 + 상대RTT/2)이상이라 이동패킷이 더 빠르게 가버리면 위치값에 대한 데이터 일관성이 깨집니다. 그래서 추가로 1초 단위로 현재 위치를 서버에 전송합니다. 서버는 새로운 위치값을 받고 자신이 갖고 있던 해당 플레이어의 위치값 ( 서버 내에서도 이동방향, 회전값, RTT/2, 오차범위를 기준으로 위치값을 0.25초 단위로 업데이트함) 과 비교하여 이 값이 정상적인 데이터인지 검증합니다. 만약 결과가 정상적이라면 Broadcast, 비정상적이라면 Leave로 구현했습니다. 그런데 문제는 서버에서 검증하는 시간 + 내 RTT / 2 + 상대 RTT / 2 차이 때문에 데드레커닝으로 예측하더라도 계속 이전 위치로 돌아가는 현상이 발생했습니다. 데드레커닝을 포기하자니 너무 느린 반응때문에 FPS에 적합하지 않은 것 같고, 서버 검증을 포기하자니 에디터에 Inspector에서 위치 이동만 해도 핵처럼 보였습니다. FPS에서는 검증을 어떻게 하는게 맞을까요?
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해결됨카톡 작가와 함께 애니메이트로 움직이는 이모티콘 만들기
카카오톡 움직이는 이모티콘 제안 시 프레임속도 설정
안녕하세요 고퀄리티 강의 언제나 잘 듣고 있습니다 :) 궁금한 것이 두가지 있는데요, 1. 카카오톡 이모티콘 제안 승인 시 웹피애니메이터 라는 전용 소프트웨어를 사용해서 WebP파일로 전환하는 것으로 알고 있는데요..제가 알기로는 포토샵 타입라인에서 GIF를 내보내는 방식처럼 각 프레임의 속도를 설정하는 방식으로 알고 있습니다. 그렇다면 강의에서 설정하신 20 fps (frame rate) 로 작업을 하고 만약 제안승인을 받으면, 한 프레임 당 0.05초 (1초 = 20프레임) 으로 설정해야 한다는 뜻인데요... 실제로 웹피애니메이터에서 한 프레임당 0.05초로 설정이 가능한가요? 제가 리서치한 결과로는 최소설정값이 0.1초다, 또 어디서는 카카오톡 제안가이드에는 0.07초로 고정되있다 라고 이야기 해서... Animate에서 어떤 frame rate로 설정하고 작업할 지 고민이 되네요 2. 그리고 카카오톡에서 움직이는 이모티콘 제안 시 프레임 개수 24개를 넘지 말아라 라고 명시되어 있는데요.. 그렇다면 Animate에서 작업할 시, 동일한 장면을 이렇게 사용하면 프레임 개수를 3개로 치는 건가요? 아니면 delay가 긴 프레임 개수 1로 치나요? 자꾸 질문드려 죄송합니다 어딜가도 명확하게 설명해주는 곳이 없어 강사님께 계속 여쭙게 되네요 ㅠ
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미해결카톡 작가와 함께 애니메이트로 움직이는 이모티콘 만들기
export fps 랑 실제 fps랑 달라요
강사님이 설정해주신 것처럼 360x360에 20fps로 설정하고 작업했는데 Animate에서 Export as Animated GIF로 내보내니 20fps가 아니라 24fps나 30fps로 더 빠르게 재생되는 것 같아요 이렇게 되면 20fps로 작업한게 의미가 없는게 아닐까요... 사진 1장 1장씩 내보내서 포토샵 timeline에서 0.05초 (1초 = 20 프레임) delay를 주고 GIF 웹용으로 저장해도 결과는 똑같았습니다... Animate에서 작업한 그대로의 느낌으로 내보내고 싶은데 어떻게 하면 좋을까요