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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
타입 변환#4 13:12 질문
타입 변환#4 강의에서 13:12 부분에 질문이 있습니다.Weapon* weapon = (Weapon*)item;을 하면 item이 담고 있는 크기가 weapon보다 더 커 weapon은 4바이트짜리니까 weapon._damage는 충분히 담을 수 있지 않나요??(혹시.. 상속받는 item까지의 바이트까지 포함해야 하는 건가요?) 사실 Weapon* weapon = (Weapon*)item부분에서 정확히 무엇을 이야기하는 건지 이해하기 힘든데.. 설명해주시면 감사하겠습니다.!
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미해결HTML+CSS+JS 포트폴리오 실전 퍼블리싱(시즌1)
부모 자식 자손 관계요소 개념이 어렵습니다..
동일한 질문 찾아보고 문의드립니다. (너무 기본개념을 이해하지 못해서 답답하네요..) css 핵심이론(선택자, 선택자 적용 우선순위)강좌에서 <p> <b></b> </p> b태그는 p태그의 하위요소로 b태그 적용하려면, p b {} ->이렇게 하위관계는 스페이스로 적는다고 들었습니다. 부모 자식 관계로 생각하면, 스페이스는 자손관계/꺽쇠는 자식관계와 대입하니 헷갈리네요.. p b {} 자손관계로 이해해도 되는 건지요 --------------------------------------------------------------------------- css 자손선택자 vs 자식선택자, 부모요소 vs 자식요소 강의에서, <div class="box"> <div> ----->ㄱ <div></div> --------->ㄴ </div> ->html의 계층구조는 이해했는데요. 박스 입장에서 자손은 2개로 말씀해주셨는데요. 그러면 box의 자식요소도 ㄱ 이고 box의 자손요소에도 ㄱ이 포함된다고 봐야 할까요? .box div {} ->스페이스로 자손관계이니 자손관계가 2개포함이라면 ㄱ,ㄴ 적용은 이해가는데요. .box > div div {} ->div 밑에 div를 말하는 건 알겠는데요. div div 사이에 스페이스라서 자손관계이지않나 헷갈립니다. 제가 혹시 태그의 상하(부모자식) 관계 표시와 클래스 상하관계 표시를 혼동하는 걸까요? ------------------------------------------------------------------------------------------- 두 개의 div가 동일한 패딩값에도 서로 위치가 차이나는 것이 이해되지 않아 숫자를 넣어보았는데요. 저는 동일한 위치와 값의 div라고 생각했는데요. 이렇게 div가 위 아래로 다른 건지 모르겠습니다.
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
빈 조회시 부모 타입으로 조회하면, 자식 타입도 함께 조회된다는 것에 질문있습니다.
안녕하세요 김영한 개발자님. 친절하고 상세한 강의 너무너무 감사하고 로드맵 정독중입니다. 이외에도 스프링에 관련된 등 다른 강의들도 찍어주시면 너무 감사하겠습니다. 본 강의를 잘 듣고 있다가 '스프링 빈 조회 - 상속 관계' 영상에서 질문이 있는데요! 부모(DiscountPolicy) 빈을 호출했을 때 자식(RateDiscountPolicy, FixDiscountPolicy)이 둘 이상이면 에러가 발생한다. 에서요. 의미적으로는 implements 로 인터페이스를 구현했으므로 부모-자식인 것은 알겠는데, 사실 엄밀하게 상속은 extends 로 이어진 것을 말하는 것이 아닐까요? 영상에서도 예시코드를 들기 전에 extends Object 로 사실 다 이어져 있다고 하셨는데, 강의를 보면서 의아했습니다. 감사합니다.