이야기를 나눠요
141만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
build.cs 에서 추가하는것을 깜빡해서 정말 별짓거리를 다했네요..
15강까지 듣고 초심으로 돌아가 나만의 새 프로젝트를 만들어서 코드테스트를 해보려고 했는데, 자꾸 3073 에러가 뜨고 .h를 찾을수 없다는 에러코드가 떠서, 이후 도저히 해결방법을 몰라서 어제 하루종일 드라이브 초기화하고 정말 별짓을 다했는데 그럼에도 동일한 에러가 발생해서 내가 놓친게 설마 있는지 마음 다잡고 다시 강의를 처음부터 보니, "PublicIncludPath.AddRange(new string[] {});" 라는 구문을 build.cs 에 추가하는게 있었군요... ㄷㄷㄷ 당시에는 이 구문 한 줄짜리가 이렇게 중요한건줄 몰랐습니다. 이래서 복습이 중요하다는게 체감이 되네요. 당시에는 무심코 따라해서 이내용에 관한 기억이 거의 남아있질 않았던것 같습니다. 어제 하루종일 이 문제로 인해 씨름을 했던걸 생각해보면, 방금 이 코드를 따라 넣어서 결과적으로 해결해서 정말 날아갈듯이 기분이 좋습니다... 기분이 좋아서 한번 끄적여봤습니다..ㅠㅠ오늘도 좋은 하루 되십쇼..!
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
공부 방법에 대해서
안녕하세요 루카스님. 복습 방법, 공부 방법, 강의를 최대한 잘 활용하는 법이 궁금해서 질문 드립니다. 강의를 듣다 보니 강의 내용을 내 것으로 만드는 과정이 너무 부족하지 않나 생각이 계속 듭니다. 학교 공부의 경우 중간고사, 기말고사 등 시험으로 인해 강제적으로 시험 공부를 함으로써 공부 내용을 내 것으로 만드는 시간을 가지는데요. 아무래도 인터넷 강의다 보니 자발적인 복습에 대한 동기가 적은 것도 한 가지 요인이고, 강의 내용을 어떻게 복습해야 할지, 공부해야 할지 감이 잘 안 잡힙니다. 정리하자면 어떻게 루카스님의 강의를 잘 활용할 수 있을지 고민이 됩니다. 조언 좀 해주실 수 있을까요?
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
앞으로의 공부방향성을 잡아주실수있을까요
현재 루키스님의 추천으로학원 6개월 국비과정을 끝내고포트폴리오 3개정도를 갖고 취업준비에있습니다.언리얼 학원과정이 전부 끝난 지금 앞으로 공고만 기다리며공부하고있는데 어떤식으로 공부하는게 좋을지 고민입니다.매일 코딩테스트와 면접 질문 위주로 학습중인데,코딩테스트는 2레벨에서 3레벨로 넘어가지 못하고있고면접 질문은 정리해논걸 계속해서 보고있습니다.여기서 유니티 관련 수업을 듣는게 좋을까요?아니면 하던거에 집중을 하는게 좋을까요..그리고 혹시 코딩테스트 실력이 빨리 느는 방법이있을까요?
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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템
멘토링 관련해서 질문드립니다.
이득우 교수님 멘토링을 진행하고 싶은데 어떻게 해야 신청할 수 있을까요?
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[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
취업준비 관련해 궁금한 점이 있어요.
안녕하세요. 루키스 님 강의 너무 잘 듣고 있습니다. 저는 국비로 유니티를 배우고 스타트업에서 1년 근무하다가 더 좋은 환경으로 이직하고 싶어서 언리얼 공부와 전공 지식을 공부하고 있습니다.제가 목표로 하는 회사는 컴투스, 펄어비스, 스마일게이트 같이 중견급 이상인데요. 현재 준비하려고 하는 우선순위는 아래와 같습니다.알고리즘(코딩테스트)프로젝트(기업들의 채용공고에서 기술스택에 있는 내용을 녹여내 만들 예정)CS(면접 대비)제가 희망하는 직무는 클라이언트이고 관심있는 분야는 그래픽스입니다.일단 준비해야 하는 것들은 리스트업을 해놨는데 명확한 가이드가 없어서 방황하고 있습니다. (예를 들어 서버에 대한 지식이 어느 정도 잡혀 있어야 할 지...)특히 프로젝트 부분과 CS 부분에서 클라이언트 직무가 집중해서 알아야 하는 지식을 배우기 위해서 추천해 주실 강의나 서적이 있을까요?
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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템
SendGameplayEventToActor 에서 에러가 발생합니다
LogAbilitySystem: Error: UAbilitySystemBlueprintLibrary::SendGameplayEventToActor: Invalid ability system component retrieved from Actor BP_TopDownCharacter_C_0. EventTag was Character.Action.AttackHitCheck히트 판정 기능에서 GA_AttackHitCheck를 발동하지못하고 에러가 납니다. GA_AttackHitCheck와 노티파이 모두 태그는 동일한것을 확인했습니다저는 맥 환경이라 배포된 프로젝트를 열수없습니다
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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
sweepsinglebychannel 오류
루키스님 안녕하세요 루키스님의 영상을 보면서 포트폴리오를 만들고 있는 학생입니다. 다름이 아니고 인터넷 서핑을 해도 도저히 해답이 나오지 않아 여쭤봅니다. 다음과 같이 코드를 짰음에도 FCollisionQueryParams 쪽에서 컴파일 불가표시가 나오고 있습니다. animnotifystate 에서 루키스님이 짜주신 코드를 했는데도 이러한 현상이 반복되고 있습니다. 혹시 이에 대한 답을 얻을수 있을까여?
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
c++를 공부 중인데 대학교 강의는 c를 가르칩니다
안녕하십니까이번에 대학에 갓 입학한 새내기입니다.소프트웨어 관련 학과에 진학하게 되어 예습의 차원에서 강의를 수강 하게 되었는데요.프로그래밍 실력 향상의 목적도 있지만 사실 예습을 통해 대학교에서 고학점을 취득하고자 하는 욕심이 있었습니다.하지만 최근 대학 OT에서 강의가 C언어를 기반으로 진행된다는 사실을 알게 되었습니다.그래서 검색을 해보니 C++와 C언어가 유사한 점은 많지만 객체 지향과 절차 지향으로 나뉘는 서로 다른 언어라고 봐도 무방하다는 말이 많은 걸 보았습니다.아직 아무런 지식도 없는 학부생 이다 보니 C와 C++ 공부를 병행해도 되는 지 여부를 잘 모르겠습니다.서로 비슷하다 보니 공부하다가 꼬이지 않을까 걱정도 됩니다.혹시 C와 C++의 유사한 정도와 고학점을 노리면서 병행할 만할 지 여부를 알려주실 수 있나요?아니면 C 언어를 다른 책 등을 통해 학습 후 C++ 강의를 수강하는 게 나을까요?(인터넷에서는 C언어 학습 후에 C++ 학습을 하는 것이 좋다는 이야기가 많아 고민이 됩니다)
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
공부 방향에 대한 고민
안녕하세요..api 부터 다이렉트 11 강의 끊어서 듣는 학생입니다.제가 게임 개발로 진로를 선택하면서 게임 학원을 다니면서조금 더 공부를 해야 겠다 생각에 인터넷 강의 까지 변행 하면서 공부를 하고있어요.근데 11주자 12주차 역삼각함수 이해도 잘 안가고 코드 구조 설계, 애니메이션 파트를 공부하다보니 점점 코드가 많아 짐에 따라 어려워서 이해가 안가더라고요..이해가 안가서 진도를 나가기 어려울 때 어떤식으로 공부 방향을 잡아야 하는지 앞길이 막막합니다.그래서 조언을 좀 구하고 싶어요.게임 api 관련 책을 사서 공부를 해서 이해를 돕도록 해야되는지 아니면 계속 인프런 api 강의를 반복해서 듣고 계속 이해되는 방향으로 공부 해야하는지 앞길이 눈에 보이지가 않아요.11 , 12 주차가 어려워 하는 학생에게 어떻게 공부 방향을 선택해야 될 까요?? 진심 어린 조언 부탁드립니다 ... 다른 공부 방향이 있을까요??
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
공부에 대한 고민입니다.
강의를 다듣고 API로 어느정도 게임도 만들어보면서 다음 단계로 나아가고자 합니다.취업까지는 시간이 넉넉하게 남았고,어떤 순서로 공부할지 고민이라서 질문드립니다. C++이 매력적이라서 언리얼을 공부해서 게임을 만들어보고 싶기도하고다이렉트 X를 공부해서 바닥부터 만들어보고 싶기도 합니다.일단, 결국 둘 다 해볼것이긴한데 어떤 순서로 하는게 좀 더 괜찮을까요? 그리고 다이렉트X 2D랑 다이렉트X 3D랑 다른건지 궁금하고, 선생님 다이렉트X 11 강의를 듣고 공부하면 둘다 다룰 수 있게되는지 궁금합니다.
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
그래픽 API 뭘 공부해야할 지 고민입니다.
선생님 강의를 굉장히 잘 봤던 학생입니다.이번 게임 개발 강의를 쭉 보고그래픽 API를 공부필요성이 느껴서 공부하고자 하는데요. DirectX, Vulkan, OpenGL 등 많은 API가 존재하더라구요어떤 것을 공부하는 것이 좋고 선생님 강의중에 DirectX 강의가 있던데선생님께서는 왜 DirectX를 선택하셨는지 궁금합니다.
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Video memory has been exhausted
안녕하세요 불루스크린 실습을 하기위해 언리얼 엔진을 설치를 했는데요 제 GPU메모리가 부족해서인지 제목에 나와 있는것처럼 Video memory has been exhausted 경고문이 뜨게 됩니다이 경고문을 무시하고 계속 진행해도 상관없는지가 궁금하네요
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[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
선생님 덕분에 점점 꿈에 가까워지고 있습니다.
항상 감사합니다.동영상 올려서 자랑하고 싶었는데 동영상은 못올리네요구조체에서 좌표가 안가져와진다고 징징대던데 엇그제같은데 지금은 라인트레이스를 이용해서 레이저 조준 유도탄을 만들었습니다.전에는 뭐가 작동이 안될땐 그저 분노하는거 말곤 방법이 없었는데지금은 쳇-GPT와 공식사이트 설명을 보면서 연구해 나가고 있습니다.처음엔 내가 하면 당연히 안될거라는 막연한 좌절감이 있었는데지금은 자신감이 어느정도 생겼습니다.꼭 감사 인사를 올리고 싶었습니다.
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
10주차 공부중인데 고민이 있습니다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문 강의를 다 보고 나서 올인원강의가 출시하여 해당 강의로 공부하고 있습니다. 현재 10주차 강의를 다 보았는데 API가 나오고 코드가 많아지니 따라가는데 힘들더군요. 여기서 10주차 내용을 TextRPG때 처럼 여러 번 만들어 볼지 아니면 11주차 까지 진도를 나가고 포트리스 모작을 반복하는 것 둘 중에 고민중입니다. 어떤 방향으로 가는게 더 도움이 될까요?
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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
애니메이션 관련 질문, 고민이있습니다
안녕하세요. 현재 강의 90프로정도 수강하고 저만의 게임을 만들고있습니다.좋은 강의 감사합니다. 걷기 뛰기 점프같은 캐릭터의 상태, 환경에 따라 변화하는 애니메이션은 애니메이션 블루프린트 에서 스테이트머신으로 처리하고 공격 죽음 스킬공격등 즉각적인 단발성 애니메이션을 애니메이션 몽타주를 사용하면 될까요? 또 강의에선 하나의 몽타주에 대해서 클래스의 멤버변수로 가지고 있는데 만약 여러개의 몽타주가 있을땐 TMap을 사용해서 관리해도 될까요? 더 좋은 방법이 있을까요? 아직초보라 이게 맞는건지 방향이 안서서 여쭤 봅니다..
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언리얼 엔진 5 스파르타 클래스 - 심화편
AI Patrol 강의중 Target Point 관련 문제
지정된 위리로 patrol 하기 강좌를 보고 따라 했는데 AI가 타겟 포인트로 움직이지를 않네요. 선행 되어져야하는 AI설정이 있나요? 다른 유튜브 강의에서는 AI move를 사용하지 않는 방법을 쓰던데 그 방법으로는 움직이기는하나 오류가 발생합니다. 알려주신 방법으로 구동할수 있는 방법을 알고 싶습니다. 해당 유튜브 강의는 밑에 첨부합니다.https://www.youtube.com/watch?v=_sgyVdwijcE&list=PLJasoZMfO6l5cUGSTLfF5iTeozIuk5W4d&index=12
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
구조를 이렇게 짜려면 어떤 것을 중점으로 연습해야 할까요?
서버에 대한 개념이 머리에 잡히는 중이라 모든 것이 새롭게 느껴지는 중입니다. 저는 이전에 dx12 강의를 보고 이어서 시청하는거라 그 때도 그랬지만 코드의 뼈대가 되는 구조적인 부분에 대해서 좀 영감을 얻을 수 있을거라고 기대하고 이번 강의를 수강하게 되었습니다. 아니나다를까 이번 강의에서 보여주신 IocpCore 구조를 열심히 분석하니까 저 나름대로 가닥이 잡히는 느낌이 들었는데 한편으로는 그전에 배운 내용을 바탕으로 내가 이렇게 구조를 짤 수 있을까? 하는 생각이 들었습니다. 이런 구조적인 부분은 나중에 현업을 가서 업무를 하더라도 마냥 시간이 해결해줄 것이라고 생각하지 않는데 따로 연습을 하시거나 구조를 짜기 위한 시간투자를 하시는 건지 궁금합니다. 그리고 연습을 하신다면 어떻게 연습해야 할지 여쭙고 싶습니다.
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
[게임 프로그래머 입문 올인원] 게임 서버개발 공부&취업 관련 질문입니다!
Rookiss님 안녕하세요!몇가지 궁금한 것들 질문으로 남겨봅니다 ㅠ 시간 남으실때 조언해주시면 감사하겠습니다!! 먼저 저는 2년차 모의해킹 보안컨설팅을 하고있고 내일채움공제를 진행중이라24년 6~7월 정도에 퇴사 할 예정입니다!퇴사 후에 프로카데미를 다니려고 하는데, 학원에 가기 전 전체적인 내용을 한번 훑고 가고싶은 마음이 있습니다.올인원 강의를 다 듣고나서 어떤식으로 공부하면 좋을지 간단한 서버개발 로드맵 같은게 있다면추천해주시면 감사하겠습니다 ㅠ클라이언트도 개인적으로 공부하고싶은데 이 부분은 독학으로 Rookiss님 시리즈만 듣고 공부해도현업과 소통 & 개인적인 사이드 프로젝트를 진행하는데 무리가 없을 지 궁금합니다! 지금 하는 일에서도 계속 공부하고있고, cs지식이 어느정도는 잡혀있습니다그리고 리버스 엔지니어링과 시스템해킹쪽도 어느정도 알고있는데학력은 고졸 후 학점은행제를 통해 학사를 진행하고 있어서(올해 취득예정)다른 대학 전공자들과 경쟁했을때 이런부분이 밀리지 않을만한 장점으로 어필이 가능할까요? 개인적으로는 게임업계가 해킹과도 밀접한 연관이 있다보니 어필이 될 수 있지 않을까 기대하고 있는데현업 입장에서는 가산점이 있는지, 딱히 신경쓸 정도는 아니라던지 하는 관점이 궁금합니다! 좋은 강의 재밌게 잘 듣고 있습니다! 감사합니다 ㅎㅎ
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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
강의가 너무 어렵습니다. 어떤 방향으로 공부하면 좋을까요?
안녕하세요.언리얼엔진5를 접해보지 않은 상황에서 Part 1을 끝내고 Part 2를 듣던 중(강의명: 캐릭터 컨트롤 설정) 강의가 너무 어려워서 중지하고 질문 남깁니다.강의 전반적으로 내용이 어려워 말씀을 온전히 이해하기가 어렵습니다.Part 1도 후반부에 직렬화, 패키지, 빌드 시스템(?) 들을때는 많이 어려웠습니다.더이상 강의를 진행하는건 비효율적이라 생각들어 어떤 로드맵으로 공부를 해야될지 질문을 드립니다. (예를들면 교수님의 언리얼엔진4 책을 먼저 읽고 시작해라... 등) 저의 상황을 말씀드리면,저는 지방대 컴공 전공자고 학점 4점대로 졸업했습니다.언리얼엔진5는 유데미로 35%까지 듣다가 영어에 한계를 느껴 인프런으로 교수님 강의를 듣고있었습니다.
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[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
좋은 강의 너무 감사합니다.
루키스님 감사합니다!그냥 강의가 너무 좋아서 감사 인사를 하고 싶었습니다 ㅎㅎ