선생님 강의를 굉장히 잘 봤던 학생입니다.
이번 게임 개발 강의를 쭉 보고
그래픽 API를 공부필요성이 느껴서 공부하고자 하는데요.
DirectX, Vulkan, OpenGL 등 많은 API가 존재하더라구요
어떤 것을 공부하는 것이 좋고
선생님 강의중에 DirectX 강의가 있던데
선생님께서는 왜 DirectX를 선택하셨는지 궁금합니다.
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선생님께서는 왜 DirectX를 선택하셨는지 궁금합니다.
Vulcan은 고성능이지만 아주 어려워서 스킵하고
DX, OpenGL이 자료도 많고 공부하기 좋습니다.
뭘 하더라도 크게 상관은 없고
그냥 국내 학원에서 DX를 더 많이 해서 그것으로 시작했지만
사실 DX/OpenGL 뭐로 하셔도 상관없습니다.
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