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인프런 TOP Writers
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프로토타이핑 수준 게임 개발 공부 학원 및 강의 추천 부탁드립니다
안녕하세요, 게임 기획자로 일하다가 퇴사 후 재취업 준비 중인 주니어입니다.1인 개발의 꿈과 프로토타이핑 가능한 테크니컬 게임 디자이너의 수요가 높아짐에 따라 언리얼 및 유니티를 공부하려는데요, 둘 다 기초 수준입니다.먼저 언리얼 블루프린트를 정복하려는데 단기간(한 달 이내)에 결과물 낼 수 있는 가성비 좋은 언리얼 강의 맛집이 어디일까요?취준생이라 돈이 풍족하지 못하여 국비지원이나 내일배움카드를 사용할 수 있는 곳이면 더욱 좋습니다.본인 경험 하 추천해주심 감사합니다.><
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게임회사 취업 조언 부탁드립니다.
안녕하세요. 국비교육으로 유니티를 학습한 후 스타트업에서 중견회사(게임분야) 이상으로 이직(신입)을 준비하고 있는 중생입니다..지금은 전공자들에 비해 부족한 CS지식과 C++, 자료구조, 알고리즘 공부에 주력하고 있습니다.고민이 되는 부분은 중견회사 이상(컴투스, 데브캣, 넷마블, 넥슨, 펄어비스, 스마일게이트 등등)에 어필하기 위해 뭐가 필요할까 라는 부분입니다.일단 제가 생각하는 부분으로는학습한 내용을 블로그에 정리학습한 내용을 응용한 미니프로젝트포트폴리오 1개(아직 방향성 못 잡음..)입니다. 고민사항은 이렇습니다.위에 1번, 2번 같은 부분은 제가 공부한 내용들을 토대로 고민한 흔적들을 기록할 예정인데 이 부분이 어필이 될까요? (참고할 만한 블로그를 개인적으로 즐찾해놓긴 했는데 추가로 추천해주면 감사하겠습니다..)포트폴리오는 MMORPG나 FPS게임 같이 시중 게임을 모작해봐야 어중간할 것 같은데 어떤 방향성을 잡고 가야할 지 감이 오지 않습니다. 게임을 즐겨하지는 않지만 게임의 요소들을 엔진으로 구현해 보는 걸 좋아하는데요. 굳이 전체 게임을 구현하지 않더라도 제가 관심있는 부분(예를 들어 이펙트, 쉐이더)에 집중해서 만들어도 어필이 될까요..?추가로 제가 놓치고 있는 중요한 부분을 말씀해 주시면 경청하겠습니다. 주변에 게임업계 종사자가 없어서 질문드립니다.감사합니다.