이야기를 나눠요
143만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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Go Hard to Unreal (feat. 취준 멘토링)
[Tip]_Unreal Engine 프로젝트 생성시 Build Error 몇가지
우리가 Unreal Project 생성시 알아야 하는 부분이 있습니다.프로젝트 생성절대 경로상에 한글, 띄어쓰기, 숫자가 있는 것이 있으면 안됩니다. 즉. 01_Unreal Engine X언리얼엔진01 X언리얼ENgine X폴더 명 For Project Unreal X위처럼 작성시 언리얼이 해당 경로를 찾을 수 없습니다. 간단히 생각해보면 쉬운데, 우리가 언리얼 에서 헤더 부분을 잘 보시면 됩니다. 헤더부분에 띄어쓰기가 되어있거나. 한글로 적힌 부분이 없습니다. 애초에 한글이나. 띄어쓰기가 있을 경우나 숫자가 먼저 나오는 폴더경로에 있을경우 언리얼 프로젝트가 해당 파일을 찾을 수 없게 됩니다. 혹시나 build 에러가 뜨시거나 한다면 먼저 경로 설정을 확인해 보세요! Live CodingUnreal Engine 5 부터는 Live Coding이라는게 들어가 있습니다. 이전 4에서는 C++에서 빌드후 돌아왔을때 에디터 창이 크래시 나게 되면 피치 못하게 저장이 안되서 날라가는 경우도 있었고, 크래쉬가 나게되어 문제의 원인을 찾지 못하면 프로젝트를 못열고 문제가 되는 부분을 찾아서 코드 수정 후 빌드해서 다시 열거나 프로젝트를 이전 백업파일을 가져와서 열어야 하던 시절이 있었습니다. 라이브코딩은 해당 문제에 대한 부분을 찾아주고 에디터로 오는 특정 문제 되는 부분을 조금 예방할 수 있다는 게 있습니다. 하단에 이렇게 눌러서 하거나. 하단 창 우측에 이렇게 라이브 코딩을 바로 실행할 수 있게되어 있습니다. 이전 처럼 작업이 라이브코딩 없이 Visual studio상 빌드로만 하시는게 편하시거나. 디버깅 할 때 라이브코딩 충돌을 일으키므로 이렇게 점 있는 부분에 속성 부분에서 Enable Live Coding을 꺼서 사용도 가능합니다.
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Vue.js 완벽 가이드 - 실습과 리팩토링으로 배우는 실전 개념
pinia 사용방법
기존 vue 강의 잘 듣고, 프로젝트까지 완성했는데요..이번에 새 프로젝트 들어가면서 vue3로 작업을 하려고 하거든요.새로 올라온 강의 다듣고 이번 완벽강의는 다시 수강하면서vue3 코드로 직접 바꿔서 숙달하는 과정을 거치고 있는 도중입니다만, 코드가 바뀐게 많아서 여러가지 찾아보면서 만들다가 vue3는 vuex말고 pinia로 만든다는 것을 알게 되었습니다.물론 기존 코드들도 쓸 수 있지만, pinia를 한번 사용하고 싶은 마음에 여러가지 찾아보고 적용시켜보고 했는데...actions부분이 안되서 문의글 남깁니다... 혹 알려주심 감사하겠습니다...
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전자정부프레임워크 프로젝트 투입
안녕하세요 SI 입사한지 10개월차 백엔드 개발자입니다. 이번에 전자정부프레임워크 사용하는 프로젝트에 투입되게 되었는데 전자정부프레임워크를 경력은 개발자 성장을 방해하고 추후 이직시 정부사업 따는 SI 아닌 이상 전자정부프레임워크 경력 자체를 안 좋아한다는 소리가 많아서 그런데 사실일까요?
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팀 프로젝트에서 프론트를 할 지 백을 할 지 고민입니다.
안녕하세요. 컴퓨터공학부 4학년 대학생입니다. 캡스톤 디자인 수업 팀플에서 프론트, 백 중 무엇을 할 지 고민입니다. 지난 년도에도 캡스톤을 했는데 그때는 프론트를 맡았었습니다. 올해 연합동아리도 하는데 프론트엔드로 진행하고 있어요. 프론트는 동아리 통해서 사이드 프로젝트 여러 개 할 것 같기도 하고 전공생이라면 한 번 쯤 백도 도전해봐야 하지 않나 싶어서 백엔드가 자꾸 아른거립니다. 팀 프로젝트에서 경험이 있는 프론트를 맡아서 조금 수월하게 진행할지, 백엔드를 도전해볼지 고민입니다. 프론트로 간다면 리액트를, 백으로 가면 장고나 스프링 사용할 것 같습니다!
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10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
학습 기록 관련 질문입니다
안녕하세요다름이 아니라 제가 공부하는 방식이 문제를 먼저 풀어보고 다 푼 후에 (도저히 안 풀릴때 조금씩 봄) 강의를 보고 넘어가는 스타일인데 이때 풀어본 문제에 대해 제 블로그에 제가 작성한 코드와 이 문제에 대한 한줄 요약을 기록하고 있습니다.강의에서 제공하는 교안이나 강의에 대한 언급은 하지 않았습니다.혹시 문제가 되는가 해서 이렇게 문의드립니다.문제가 된다면 삭제하도록하겠습니다. 강의 잘 듣고 있습니다. 좋은 강의 감사합니다
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경험을 어떻게 쌓고 계시나요?
지금 부트 캠프를 통해 UXUI디자인 과정을 진행중인데.. 몇 주 전 우연히 홀릭스에 사이드 프로젝트 관련 발표하는 곳에 가니 경험을 쌓고 싶어 배포 욕심이 생기더라고요.. 작년 풀스택 과정에서 배포 과정까지 못하고 개인 사정으로 급하게 일을 해야 해서 그만뒀는데.. 후회가 되기도 하네요 ㅠㅠ혹시 저처럼 UXUI 디자인을 배운 지 얼마 안되신 분들 중 배포 경험을 쌓으신 분이 계신가요? 어떤 경로로 팀원을 만나셨나요?일을 하는 중이라서.. 선뜻 들어가는 게 걱정이 되어서 혹시 사이드 혹은 배포 경험 있으신 분들께 질문드립니다 ㅠ
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스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
신입개발자 커리큘럼 고민
신입 개발자 입니다!다름이 아니라 제가 회사에서 아직 교육기간이라 선생님의 강의를 듣고있는데요,스프링입문 강의를 1회 완강을 해도 확실히 와닿지가 않아서 한 번 더 들을까 생각중인데..일단 진도를 쭉쭉 치고 나가는게 좋을지 아니면 스프링입문을 한번 더 듣고 기본편,HTTP… 이렇게 나가는게 좋을지 여쭤보고자 문의 남깁니다한달뒤에 교육이 끝나면 프로젝트에 투입되는 상황이라 고민이 됩니다..!
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프론트엔드 공부방법 질문있습니다.
프론트엔드로 취업하기 위해 공부중인 취준생입니다. 우선 html,css부터 리액트까지 공부를 하고 있는데 몇가지 문제가 있습니다. 1. html,css를 공부하고 자바스크립트를 공부하고 있으면 html과 css 내용을 뭔가 까먹게 되는것같습니다. 2. 인강이 자바스크립트를 문법부터 공부후에 영화사이트를 만드는 과정인데 100% 다 이해하는건 아니지만 인강에 나오는 코드들을 따라 치거나 미리 작성된 코드를 보면 해석이 가는 부분이 있지만 이걸 백지상태에서 혼자 코드를 작성한다고 하면 코드를 작성하지 못하게 되는 문제점이 있습니다. 그리고 다시 문법이 많이 부족한가 하는 생각에 다시 문법 부분의 인강을 보고 이게 계속 반복이 되면서 진도가 나가지 못합니다.이러한 문제점이 있는데 어떤 사람은 혼자 한번 만들어보라고 하는데 이거 또한 좀 막막하더라구요. 어떤걸 만들어야 되는지 그리고 만들어야하는게 있다고 해도 처음에 시작은 어떻게 하는지 이러한 부분들이 많이 부족한데 어떻게 공부를 하면 좋을까요?
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자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
db 테이블 생성
실제 운영서버에서는 jpa 자동 생성을 사용하기 보다는 직접 db에서 create table을 이용해서 생성하는 걸 권장하시는 건가요??
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스스로 구축하는 AWS 클라우드 인프라 - 기본편
보안그룹 문의
보안 그룹 규칙 1 (TCP, 22, 0.0.0.0/0)제거유형 정보ssh프로토콜 정보포트 범위 정보소스 유형 정보위치 무관원본 정보0.0.0.0/0설명 - 선택 사항 정보보안 그룹 규칙 2 (TCP, 80, 0.0.0.0/0)제거유형 정보HTTP프로토콜 정보포트 범위 정보소스 유형 정보위치 무관원본 정보0.0.0.0/0설명 - 선택 사항 정보프로토콜, 포트 범위 및 소스가 동일한 보안 그룹 규칙이 이미 이 보안 그룹에 추가되었습니다. 각 규칙에는 프로토콜, 포트 범위 및 소스의 고유한 조합이 있어야 합니다.위처럼 설정을 했을때 경고 창이 나오며 인스턴스가 만들어 지지 않는데 왜 그럴까요
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
c++를 공부 중인데 대학교 강의는 c를 가르칩니다
안녕하십니까이번에 대학에 갓 입학한 새내기입니다.소프트웨어 관련 학과에 진학하게 되어 예습의 차원에서 강의를 수강 하게 되었는데요.프로그래밍 실력 향상의 목적도 있지만 사실 예습을 통해 대학교에서 고학점을 취득하고자 하는 욕심이 있었습니다.하지만 최근 대학 OT에서 강의가 C언어를 기반으로 진행된다는 사실을 알게 되었습니다.그래서 검색을 해보니 C++와 C언어가 유사한 점은 많지만 객체 지향과 절차 지향으로 나뉘는 서로 다른 언어라고 봐도 무방하다는 말이 많은 걸 보았습니다.아직 아무런 지식도 없는 학부생 이다 보니 C와 C++ 공부를 병행해도 되는 지 여부를 잘 모르겠습니다.서로 비슷하다 보니 공부하다가 꼬이지 않을까 걱정도 됩니다.혹시 C와 C++의 유사한 정도와 고학점을 노리면서 병행할 만할 지 여부를 알려주실 수 있나요?아니면 C 언어를 다른 책 등을 통해 학습 후 C++ 강의를 수강하는 게 나을까요?(인터넷에서는 C언어 학습 후에 C++ 학습을 하는 것이 좋다는 이야기가 많아 고민이 됩니다)
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실전! Querydsl
일대다 페이징 방법
상품 이미지들 -> 상품 1대다 매핑관계에서 view에 페이징을 이용해 데이터를 호출하는데 여기서 기존 페이징 처리하는 코드를 응용해서 querydsl을 작성했을 때 productId 값이 productImage의 개수 만큼 row 수가 늘어나는 문제가 있는데 이건 따로 애플리케이션에서 중복 코드를 삭제하고 해야되는지 아님 다른 방법이 있는지 잘 모르겠습니다... Entity @NoArgsConstructor(access = AccessLevel.PROTECTED) @Getter public class Products extends BaseTimeEntity { @Id @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY) @Column(name = "productId") private Long productId; private String productName; private String productColor; private Float productSize; private Float productWeight; private String productOther; @ManyToOne(fetch = FetchType.LAZY) @JoinColumn(name = "userId") private Users user; @ManyToOne(fetch = FetchType.LAZY) @JoinColumn(name = "factoryId") private Factories factory; @OneToMany(mappedBy = "products") private List<ProductImage> productImage; @Entity @NoArgsConstructor(access = AccessLevel.PROTECTED) public class ProductImage { @Id @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY) @Column(name = "imageId") private Long imageId; private String imagePath; @ManyToOne(fetch = FetchType.LAZY) @JoinColumn(name = "productId") private Products products; @Builder public ProductImage(String imagePath, Products products) { this.imagePath = imagePath; this.products = products; } }
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게임 프로그래머 취업 전략 가이드
안녕하세요 포트폴리오 준비중입니다.
선생님 안녕하세요!현재 추천해 주신 j 학원을 다니고 있습니다.3D 개인 포트폴리오 준비 중인데요처음에는 스팀에서 유명한 게임을 모작하려고 했지만현재 저의 목표는 1차적으로 어떻게든 취업 후 돈을 조금이라도 벌면서 공부할 수 있는 환경을 구성하는 것입니다.그렇다면 저의 스펙으로는 중소기업을 노릴 수밖에 없을 것 같아서 대부분 모집공고를 보면 모바일쪽이 많아서모바일 쪽으로 관련 있는 작업을 하는 것이 유리할지 궁금합니다.그리고 학원 프레임워크를 그대로 사용하는것이아닌 제가 쓰기편한 형태의 프레임워크를 따로작업해서 만들면 좋은지 궁금합니다.학원에서 알려주는 프레임워크는 쓰기편하게 만들어준 느낌이 강해서요 싱글톤하나에 모든기능을 다 넣어주는식으로만들어서 상호참조가 일어나기도 하고 그래서요
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부트캠프 어떤 것을 선택해야 될지 고민입니다_제발 부탁이니 답변들 부탁드립니다.
제가 부트캠프를 선택할려고 하는 데 의견을 듣고 싶습니다.어떤 부트캠프에서 교육을 받아야할지 개인적인 의견들을 듣고 싶습니다. -GSITM 부트캠프 3기https://gn.ezenac.co.kr/ezen/curriculum/?idx=47654개월 과정인데 커리큘럼에 비해서 기간이 짧습니다 . -글로벌아이티(IT)인재개발원http://gith.co.kr/edu/programmer/programmer-1/프론트엔드가 15% 비중나머지는 백엔드 85% 비중 이 두 군데 에서 고민중입니다 어디가 더 교육 받기가 괜찮을 까요?부디 의견들 부탁드립니다.
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실리콘밸리 엔지니어에게 배우는 쿠버네티스 for SWE
SRE개발자
SRE쪽으로 커리어를 쌓아가고 싶은데공부 우선순위에대해 질문드리고 싶습니다.쿠버네티스grafanakafka쿠버네티스는 공부하고 있는데 2,3번도 필수로 공부해서 가는게 좋을가요 아니면 쿠버네티스라도 정확히 아는게 나을까요
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스프링 핵심 원리 - 기본편
현재 강의를 듣고 다음 강의를 어떤걸 수강해야 할지 고민입니다
현재 강의 에선 야생형 코스를 추천 해주시는데 저는 강의를 로드맵으로 구매하여 수강중 입니다. 현재 로드맵은 http mvc db 접근 순으로 짜여져 있는것으로 알고 있습니다.지듬 다음으로 강의에서 추천해주신 커리큘럼 방향의 강의는 다른 로드맵에 있는 강의인것으로 알고 있는데 현재 로드맵에 해당하는 Http강의를 수강후 Mac강의를 이어서 수강하는것은 추천해주시는 방법이 아닌지 고민입니다. 웹 백엔드 개발자 취업을 위해 수강중인데 현재시점에서는 어느 강의를 이어나가는 것이 더 좋을지 방향을 잡아주시면 감사하겠습니다.
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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요 루키스님
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Next + React Query로 SNS 서비스 만들기
로그인페이지를 외부 도메인으로 보낼 경우에도 auth.js를 활용하는게 좋나요?
안녕하세요로그인페이지를 외부페이지로 넘기고 거기서 query값으로 aceesstoken을 받아서 로그인 데이터를 활용하려고하는데요이럴 경우에도 auth.js를 활용하는게 좋은지 궁금합니다.실제로 next.js 내부에선 로그인기능을 구현하지 않는데middleware에서 로그인여부를 가려서 redirect하는 기능은 좋아보여서요 그리고 redirect로 특정 페이지로 보내주는거를로그인페이지가 외부도메인이다보니 다른 사이트로 보내야하는데 이렇게 활용도 가능한지 궁금합니다
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ㅁ
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파이썬/장고로 결제 시작하기 (Feat. 아임포트) - 기본편
결제창 뜨지 않음
KGINICIS Standard Pay Call FailedV901 : 잘못된 접근 방식입니다. 잠시 후 다시 시도해주세요.=> 코드 동일한데 이렇게 결제창이 뜨지 않고 오류가 뜹니다. 혹시 기간이 지나 url경로가 달라서 그런걸까요?