이야기를 나눠요
155만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
순위 정보를
불러오고 있어요
-
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
앞으로의 공부방향성을 잡아주실수있을까요
현재 루키스님의 추천으로학원 6개월 국비과정을 끝내고포트폴리오 3개정도를 갖고 취업준비에있습니다.언리얼 학원과정이 전부 끝난 지금 앞으로 공고만 기다리며공부하고있는데 어떤식으로 공부하는게 좋을지 고민입니다.매일 코딩테스트와 면접 질문 위주로 학습중인데,코딩테스트는 2레벨에서 3레벨로 넘어가지 못하고있고면접 질문은 정리해논걸 계속해서 보고있습니다.여기서 유니티 관련 수업을 듣는게 좋을까요?아니면 하던거에 집중을 하는게 좋을까요..그리고 혹시 코딩테스트 실력이 빨리 느는 방법이있을까요?
-
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
디버깅
안녕하세요 루키스님 항상 좋은 강의 감사합니다.다름이아니라, 소켓프로그래밍에서의 디버깅은 어떻게 해야할까요?일반적인 블로킹방식의 코드가 아니라? 논 블로킹의 디버깅은 다른 방식으로 진행해야 하는지, 그러려면 팁?이 있는지 궁금합니다.
-
모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
Http 강의보며 새롭게 알게된 멱등에 대한 내용 제거 노션에 올려도되나요?
삭제된 글입니다
-
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강기한 6개월이라 짧아서 아쉽네요,,무제한 변경 가능할까요?
보통 수강기한 무제한으로해서 강의 판매하시던데 해당 수업은 6개월로 제한되어 있어서 아쉬운거 같습니다.구매 비용도 매우 비싼데 수강기간 무제한으로 변경해주시면 너무 좋을꺼 같습니다!
-
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
iocp 서버 Directx 12 기반으로 게임 제작중 질문 있습니
Directx 12 클라로 IOCP 서버 기반의 멀티플레이 게임을 제작는 도중에 이동 회전 을 송수신 하는데 문제가 발생하여 이렇게 질문 드립니다. 이동과 회전 연산은 클라에서 처리하고 처리 된 좌표를 서버로 보내는 방식을 사용하고 있는데, 이때 이동에는 문제가 많이 발생하지 않는데 회전에서 마우스입력을 받아서인지 송수신양이 엄청나게 많아 딜레이가 생기게 되는데 이럴 땐 어떻게 해결해야하는지 의견이 있으신지 궁금합니다. 혼자 해결하기 어려워서 수업밖의 질문임에도 불구하고 여쭤봅니다.
-
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
c++를 공부 중인데 대학교 강의는 c를 가르칩니다
안녕하십니까이번에 대학에 갓 입학한 새내기입니다.소프트웨어 관련 학과에 진학하게 되어 예습의 차원에서 강의를 수강 하게 되었는데요.프로그래밍 실력 향상의 목적도 있지만 사실 예습을 통해 대학교에서 고학점을 취득하고자 하는 욕심이 있었습니다.하지만 최근 대학 OT에서 강의가 C언어를 기반으로 진행된다는 사실을 알게 되었습니다.그래서 검색을 해보니 C++와 C언어가 유사한 점은 많지만 객체 지향과 절차 지향으로 나뉘는 서로 다른 언어라고 봐도 무방하다는 말이 많은 걸 보았습니다.아직 아무런 지식도 없는 학부생 이다 보니 C와 C++ 공부를 병행해도 되는 지 여부를 잘 모르겠습니다.서로 비슷하다 보니 공부하다가 꼬이지 않을까 걱정도 됩니다.혹시 C와 C++의 유사한 정도와 고학점을 노리면서 병행할 만할 지 여부를 알려주실 수 있나요?아니면 C 언어를 다른 책 등을 통해 학습 후 C++ 강의를 수강하는 게 나을까요?(인터넷에서는 C언어 학습 후에 C++ 학습을 하는 것이 좋다는 이야기가 많아 고민이 됩니다)
-
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요 루키스님
삭제된 글입니다
-
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
공부 방향에 대한 고민
안녕하세요..api 부터 다이렉트 11 강의 끊어서 듣는 학생입니다.제가 게임 개발로 진로를 선택하면서 게임 학원을 다니면서조금 더 공부를 해야 겠다 생각에 인터넷 강의 까지 변행 하면서 공부를 하고있어요.근데 11주자 12주차 역삼각함수 이해도 잘 안가고 코드 구조 설계, 애니메이션 파트를 공부하다보니 점점 코드가 많아 짐에 따라 어려워서 이해가 안가더라고요..이해가 안가서 진도를 나가기 어려울 때 어떤식으로 공부 방향을 잡아야 하는지 앞길이 막막합니다.그래서 조언을 좀 구하고 싶어요.게임 api 관련 책을 사서 공부를 해서 이해를 돕도록 해야되는지 아니면 계속 인프런 api 강의를 반복해서 듣고 계속 이해되는 방향으로 공부 해야하는지 앞길이 눈에 보이지가 않아요.11 , 12 주차가 어려워 하는 학생에게 어떻게 공부 방향을 선택해야 될 까요?? 진심 어린 조언 부탁드립니다 ... 다른 공부 방향이 있을까요??
-
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
공부에 대한 고민입니다.
강의를 다듣고 API로 어느정도 게임도 만들어보면서 다음 단계로 나아가고자 합니다.취업까지는 시간이 넉넉하게 남았고,어떤 순서로 공부할지 고민이라서 질문드립니다. C++이 매력적이라서 언리얼을 공부해서 게임을 만들어보고 싶기도하고다이렉트 X를 공부해서 바닥부터 만들어보고 싶기도 합니다.일단, 결국 둘 다 해볼것이긴한데 어떤 순서로 하는게 좀 더 괜찮을까요? 그리고 다이렉트X 2D랑 다이렉트X 3D랑 다른건지 궁금하고, 선생님 다이렉트X 11 강의를 듣고 공부하면 둘다 다룰 수 있게되는지 궁금합니다.
-
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
protobuf 23.4 버젼을 사용해보고 싶은데 혹시 방법 알려주실 수있나요?
protobuf 23.4 버전은 사용법이 달라보입니다 ㅠㅠ혹시 23.4버전 Debug Release파일을 만드는 방법을 알려주실 수 있다면 알려주세요ㅠ
-
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
강의와는 무관한 질문입니다.
안녕하세요! 강의 열심히 듣고있는 클라이언트 개발자를 꿈꾸는 한 수강생입니다. 수강전 문의에 글을 남겼었는데 답장이 오지 않아 이렇게 글 남깁니다.저번 루키스님께서 포폴을 제작할 때 조그만한 서버라도 포함해 온라인으로 제작하라고 조언을 해주셔서 이 시리즈를 듣고 있습니다. 1. 포폴을 제작하는데 (강의를 듣는데) 있어서 4강 이후 5,6강이 필수적인가요?? 바로 7강으로 넘어가도 문제 없을지가 궁금합니다!(만약 클라이언트 개발자여도 알아둬야 하는 지식이라면 듣겠습니다!) 2. 이 시리즈는 2D로 제작 한 것으로 알고 있습니다. 만약 3D로 제작할 경우 코드나 스킬등이 많이 바뀌는지 궁금합니다!(강의 따라서 한번 만들어보고 3D rpg로 적용해 포폴을 제작 하려고 합니다.) 항상 감사드립니다!! 언리얼도 빨리 나왔으면 좋겠네요!!
-
인프라공방 - 그럴듯한 서비스 만들기
학습방향 질문입니다
인프라에 대해 처음 공부하는 터라 막막함이 있어 강의를 수강하기 시작했는데요. 강의를 듣기 전 미션을 수행하려고 보니 네트워크와 리눅스 지식은 조금 있지만 도커나 was에 대한 학습 내용을 보니 저에게는 어려움이 다가왔습니다. 먼저 미션을 수행하기 전에 아래 도커공부를 먼저 하고 인프라 미션을 수행해야할까요?https://www.brainbackdoor.com/infra-workshop/docker-container
-
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
그래픽 API 뭘 공부해야할 지 고민입니다.
선생님 강의를 굉장히 잘 봤던 학생입니다.이번 게임 개발 강의를 쭉 보고그래픽 API를 공부필요성이 느껴서 공부하고자 하는데요. DirectX, Vulkan, OpenGL 등 많은 API가 존재하더라구요어떤 것을 공부하는 것이 좋고 선생님 강의중에 DirectX 강의가 있던데선생님께서는 왜 DirectX를 선택하셨는지 궁금합니다.
-
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
게임서버 업계에서는 ide 보통 어떤거 쓰나요?
젯브레인사의 ide를 선호하여서 vs가 아닌 rider를 사용하고 익숙해져 있는 상태인데, 클라이언트가 아닌 게임서버 쪽에서도 현업에서 rider 사용들 하나요?? 그냥 제가 익숙한 ide사용해도 상관없나요? (게임서버 취준중입니다)
-
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강기간 연장문의...
안녕하세요. saa랑 ans랑 강의 신청했습니다.. saa는 많이 들었지만 ans는 수강 시작도 못했고... 강의는 들었지만 아직 시험보려면 시간이 더 필요할거 같은데.. 혹시 2개 다 수강연장이 가능할까요? 늘 감탄하면서 강의듣고 있습니다. 감사합니다!
-
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
포인터와 스마트포인터에 익숙해지기위해 어떻게 학습을 해야 할까요??
좋은 문제나 실습예제가 있을까요??
-
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Video memory has been exhausted
안녕하세요 불루스크린 실습을 하기위해 언리얼 엔진을 설치를 했는데요 제 GPU메모리가 부족해서인지 제목에 나와 있는것처럼 Video memory has been exhausted 경고문이 뜨게 됩니다이 경고문을 무시하고 계속 진행해도 상관없는지가 궁금하네요
-
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
10주차 공부중인데 고민이 있습니다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문 강의를 다 보고 나서 올인원강의가 출시하여 해당 강의로 공부하고 있습니다. 현재 10주차 강의를 다 보았는데 API가 나오고 코드가 많아지니 따라가는데 힘들더군요. 여기서 10주차 내용을 TextRPG때 처럼 여러 번 만들어 볼지 아니면 11주차 까지 진도를 나가고 포트리스 모작을 반복하는 것 둘 중에 고민중입니다. 어떤 방향으로 가는게 더 도움이 될까요?
-
모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
POST 고민
그러면 POST 를 PATCH 나 DELETE 를 대신해서 사용하는건 좋은 방법인가요?
-
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
구조를 이렇게 짜려면 어떤 것을 중점으로 연습해야 할까요?
서버에 대한 개념이 머리에 잡히는 중이라 모든 것이 새롭게 느껴지는 중입니다. 저는 이전에 dx12 강의를 보고 이어서 시청하는거라 그 때도 그랬지만 코드의 뼈대가 되는 구조적인 부분에 대해서 좀 영감을 얻을 수 있을거라고 기대하고 이번 강의를 수강하게 되었습니다. 아니나다를까 이번 강의에서 보여주신 IocpCore 구조를 열심히 분석하니까 저 나름대로 가닥이 잡히는 느낌이 들었는데 한편으로는 그전에 배운 내용을 바탕으로 내가 이렇게 구조를 짤 수 있을까? 하는 생각이 들었습니다. 이런 구조적인 부분은 나중에 현업을 가서 업무를 하더라도 마냥 시간이 해결해줄 것이라고 생각하지 않는데 따로 연습을 하시거나 구조를 짜기 위한 시간투자를 하시는 건지 궁금합니다. 그리고 연습을 하신다면 어떻게 연습해야 할지 여쭙고 싶습니다.
주간 인기글
순위 정보를
불러오고 있어요