이야기를 나눠요
141만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
공부 방향에 대한 고민
안녕하세요..api 부터 다이렉트 11 강의 끊어서 듣는 학생입니다.제가 게임 개발로 진로를 선택하면서 게임 학원을 다니면서조금 더 공부를 해야 겠다 생각에 인터넷 강의 까지 변행 하면서 공부를 하고있어요.근데 11주자 12주차 역삼각함수 이해도 잘 안가고 코드 구조 설계, 애니메이션 파트를 공부하다보니 점점 코드가 많아 짐에 따라 어려워서 이해가 안가더라고요..이해가 안가서 진도를 나가기 어려울 때 어떤식으로 공부 방향을 잡아야 하는지 앞길이 막막합니다.그래서 조언을 좀 구하고 싶어요.게임 api 관련 책을 사서 공부를 해서 이해를 돕도록 해야되는지 아니면 계속 인프런 api 강의를 반복해서 듣고 계속 이해되는 방향으로 공부 해야하는지 앞길이 눈에 보이지가 않아요.11 , 12 주차가 어려워 하는 학생에게 어떻게 공부 방향을 선택해야 될 까요?? 진심 어린 조언 부탁드립니다 ... 다른 공부 방향이 있을까요??
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
공부에 대한 고민입니다.
강의를 다듣고 API로 어느정도 게임도 만들어보면서 다음 단계로 나아가고자 합니다.취업까지는 시간이 넉넉하게 남았고,어떤 순서로 공부할지 고민이라서 질문드립니다. C++이 매력적이라서 언리얼을 공부해서 게임을 만들어보고 싶기도하고다이렉트 X를 공부해서 바닥부터 만들어보고 싶기도 합니다.일단, 결국 둘 다 해볼것이긴한데 어떤 순서로 하는게 좀 더 괜찮을까요? 그리고 다이렉트X 2D랑 다이렉트X 3D랑 다른건지 궁금하고, 선생님 다이렉트X 11 강의를 듣고 공부하면 둘다 다룰 수 있게되는지 궁금합니다.
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
protobuf 23.4 버젼을 사용해보고 싶은데 혹시 방법 알려주실 수있나요?
protobuf 23.4 버전은 사용법이 달라보입니다 ㅠㅠ혹시 23.4버전 Debug Release파일을 만드는 방법을 알려주실 수 있다면 알려주세요ㅠ
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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
강의와는 무관한 질문입니다.
안녕하세요! 강의 열심히 듣고있는 클라이언트 개발자를 꿈꾸는 한 수강생입니다. 수강전 문의에 글을 남겼었는데 답장이 오지 않아 이렇게 글 남깁니다.저번 루키스님께서 포폴을 제작할 때 조그만한 서버라도 포함해 온라인으로 제작하라고 조언을 해주셔서 이 시리즈를 듣고 있습니다. 1. 포폴을 제작하는데 (강의를 듣는데) 있어서 4강 이후 5,6강이 필수적인가요?? 바로 7강으로 넘어가도 문제 없을지가 궁금합니다!(만약 클라이언트 개발자여도 알아둬야 하는 지식이라면 듣겠습니다!) 2. 이 시리즈는 2D로 제작 한 것으로 알고 있습니다. 만약 3D로 제작할 경우 코드나 스킬등이 많이 바뀌는지 궁금합니다!(강의 따라서 한번 만들어보고 3D rpg로 적용해 포폴을 제작 하려고 합니다.) 항상 감사드립니다!! 언리얼도 빨리 나왔으면 좋겠네요!!
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인프라공방 - 그럴듯한 서비스 만들기
학습방향 질문입니다
인프라에 대해 처음 공부하는 터라 막막함이 있어 강의를 수강하기 시작했는데요. 강의를 듣기 전 미션을 수행하려고 보니 네트워크와 리눅스 지식은 조금 있지만 도커나 was에 대한 학습 내용을 보니 저에게는 어려움이 다가왔습니다. 먼저 미션을 수행하기 전에 아래 도커공부를 먼저 하고 인프라 미션을 수행해야할까요?https://www.brainbackdoor.com/infra-workshop/docker-container
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
그래픽 API 뭘 공부해야할 지 고민입니다.
선생님 강의를 굉장히 잘 봤던 학생입니다.이번 게임 개발 강의를 쭉 보고그래픽 API를 공부필요성이 느껴서 공부하고자 하는데요. DirectX, Vulkan, OpenGL 등 많은 API가 존재하더라구요어떤 것을 공부하는 것이 좋고 선생님 강의중에 DirectX 강의가 있던데선생님께서는 왜 DirectX를 선택하셨는지 궁금합니다.
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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
게임서버 업계에서는 ide 보통 어떤거 쓰나요?
젯브레인사의 ide를 선호하여서 vs가 아닌 rider를 사용하고 익숙해져 있는 상태인데, 클라이언트가 아닌 게임서버 쪽에서도 현업에서 rider 사용들 하나요?? 그냥 제가 익숙한 ide사용해도 상관없나요? (게임서버 취준중입니다)
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AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강기간 연장문의...
안녕하세요. saa랑 ans랑 강의 신청했습니다.. saa는 많이 들었지만 ans는 수강 시작도 못했고... 강의는 들었지만 아직 시험보려면 시간이 더 필요할거 같은데.. 혹시 2개 다 수강연장이 가능할까요? 늘 감탄하면서 강의듣고 있습니다. 감사합니다!
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
포인터와 스마트포인터에 익숙해지기위해 어떻게 학습을 해야 할까요??
좋은 문제나 실습예제가 있을까요??
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Video memory has been exhausted
안녕하세요 불루스크린 실습을 하기위해 언리얼 엔진을 설치를 했는데요 제 GPU메모리가 부족해서인지 제목에 나와 있는것처럼 Video memory has been exhausted 경고문이 뜨게 됩니다이 경고문을 무시하고 계속 진행해도 상관없는지가 궁금하네요
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
10주차 공부중인데 고민이 있습니다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문 강의를 다 보고 나서 올인원강의가 출시하여 해당 강의로 공부하고 있습니다. 현재 10주차 강의를 다 보았는데 API가 나오고 코드가 많아지니 따라가는데 힘들더군요. 여기서 10주차 내용을 TextRPG때 처럼 여러 번 만들어 볼지 아니면 11주차 까지 진도를 나가고 포트리스 모작을 반복하는 것 둘 중에 고민중입니다. 어떤 방향으로 가는게 더 도움이 될까요?
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모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
POST 고민
그러면 POST 를 PATCH 나 DELETE 를 대신해서 사용하는건 좋은 방법인가요?
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
구조를 이렇게 짜려면 어떤 것을 중점으로 연습해야 할까요?
서버에 대한 개념이 머리에 잡히는 중이라 모든 것이 새롭게 느껴지는 중입니다. 저는 이전에 dx12 강의를 보고 이어서 시청하는거라 그 때도 그랬지만 코드의 뼈대가 되는 구조적인 부분에 대해서 좀 영감을 얻을 수 있을거라고 기대하고 이번 강의를 수강하게 되었습니다. 아니나다를까 이번 강의에서 보여주신 IocpCore 구조를 열심히 분석하니까 저 나름대로 가닥이 잡히는 느낌이 들었는데 한편으로는 그전에 배운 내용을 바탕으로 내가 이렇게 구조를 짤 수 있을까? 하는 생각이 들었습니다. 이런 구조적인 부분은 나중에 현업을 가서 업무를 하더라도 마냥 시간이 해결해줄 것이라고 생각하지 않는데 따로 연습을 하시거나 구조를 짜기 위한 시간투자를 하시는 건지 궁금합니다. 그리고 연습을 하신다면 어떻게 연습해야 할지 여쭙고 싶습니다.
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모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
커리를 따라가다가 고민이 생겨 게시글 남깁니다.
영한님 스프링 커리를 따라가고 있는 비전공자 취준생입니다. 강의를 듣다가 질문을 가끔 남기곤 했는데, 이 질문에 대한 답변들에 대한 개념을 뒤에서 영한님이 설명해 주실 때가 있더라구요. 그래서 문득 이런 생각이 들었습니다. 당장 모르겠거나 이런 고민들을 질문을 남기거나 구글링을 해서 의문을 해결하고 넘겨야하는 건지 아니면 그냥 커리를 따라가다가 보면 나오니까 넘기고 강의를 쭉 듣는게 좋은건지..전자는 생각보다 시간을 너무 잡아먹고 후자를 택하기엔 혹시 안나오면 어쩌지? 내가 못따라가면 어쩌지? 이런 불안감이 있습니다. 어떻게 하는게 좋을까요?
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비전공자의 전공자 따라잡기 - 네트워크, HTTP
개인 블로그
안녕하세요, 제로초님.덕분에 개발자로서 많은 성장을 이루었습니다.제로초님 강의는 링크 걸어놓고, 자료는 따로 올리지 않고 강의 영상은 중간중간 캡쳐하면서,공부한 내용을 개인블로그에 기재하고 싶은데 괜찮을까요?감사합니다.
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
[게임 프로그래머 입문 올인원] 게임 서버개발 공부&취업 관련 질문입니다!
Rookiss님 안녕하세요!몇가지 궁금한 것들 질문으로 남겨봅니다 ㅠ 시간 남으실때 조언해주시면 감사하겠습니다!! 먼저 저는 2년차 모의해킹 보안컨설팅을 하고있고 내일채움공제를 진행중이라24년 6~7월 정도에 퇴사 할 예정입니다!퇴사 후에 프로카데미를 다니려고 하는데, 학원에 가기 전 전체적인 내용을 한번 훑고 가고싶은 마음이 있습니다.올인원 강의를 다 듣고나서 어떤식으로 공부하면 좋을지 간단한 서버개발 로드맵 같은게 있다면추천해주시면 감사하겠습니다 ㅠ클라이언트도 개인적으로 공부하고싶은데 이 부분은 독학으로 Rookiss님 시리즈만 듣고 공부해도현업과 소통 & 개인적인 사이드 프로젝트를 진행하는데 무리가 없을 지 궁금합니다! 지금 하는 일에서도 계속 공부하고있고, cs지식이 어느정도는 잡혀있습니다그리고 리버스 엔지니어링과 시스템해킹쪽도 어느정도 알고있는데학력은 고졸 후 학점은행제를 통해 학사를 진행하고 있어서(올해 취득예정)다른 대학 전공자들과 경쟁했을때 이런부분이 밀리지 않을만한 장점으로 어필이 가능할까요? 개인적으로는 게임업계가 해킹과도 밀접한 연관이 있다보니 어필이 될 수 있지 않을까 기대하고 있는데현업 입장에서는 가산점이 있는지, 딱히 신경쓸 정도는 아니라던지 하는 관점이 궁금합니다! 좋은 강의 재밌게 잘 듣고 있습니다! 감사합니다 ㅎㅎ
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AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 기간 관련 문의 드립니다.
안녕하세요 강사님, 좋은 강의 제공해주시는 것 감사합니다.제가 강의를 신청하고 급하게 외근을 다니게 되어, 이제 다녀와 들으려고 하는데 수강 기간이 조금 빠듯한 듯 하여.. 한 번 수강 기간을 연장해주실 수 있는지 요청드려 봅니다.연장해주신다면 꼭 자격증을 취득하도록 노력하겠습니다. 감사합니다.
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
혹시 리펙토링에 관한 강의는 계획없으신지요?
제목 그대로 입니다.선생님이 클린코드나 코드 리팩토링 강의 계획이 있으시다면 무조건 듣고 싶은데 강의 계획있으신지 문의드립니다.
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풀스택을 위한 도커와 최신 서버 기술(리눅스, nginx, AWS, HTTPS, flask 배포) [풀스택 Part3]
강의가 너무 좋아요
현업에서는 아파치 아니면 nginx를 만나는데아파치 설명도 이정도만 해주셨음 좋겠어요 ㅠㅜㅠㅠ 그동안 답답했던게 속이 뻥 뚫리는 느낌이네요
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20년 경력자의 알기쉬운 컴퓨터네트워크
토폴로지 트러블슈팅 도와주세요ㅜㅜ
복습 겸 만든 토폴로지가 제대로 동작을 안해서.. 도움 부탁드려요 ㅜㅜ 이틀째 고민중인데 답이 안나오네요..토폴로지 링크: https://drive.google.com/file/d/1h8WO5ultT23Ya_hyJ_Xqg0wpFQZ1sdR4/view?usp=sharing토폴로지 설명:HSRP 프로토콜을 이용한 L3 스위치 이중화, RADIUS 서버를 포함한 WAN, 무선 라우터를 이용한 무선 LAN 토폴로지 입니다. SW1의 gig0/1 을 shutdown시켜 HSRP가 잘 작동하는지 확인하려했습니다유선 LAN구간에서는 잘 작동했으나 무선 LAN에서는 계속 전송 오류가 났습니다발견한 문제점:Wireless Router0에서 게이트웨이 라우터(R1)으로 PDU 테스트 했을 때, SW2에서 메시지가 삭제됨을 확인했습니다. 목적지가 200.200.201.1로 설정되어 그런것 같습니다. 왜 유선 LAN은 HSRP가 잘 적용되어 새 경로인 200.200.202.1로 잘 경로 설정이 되었는데, 무선 LAN은 gig0/1이 다운되기 전의 경로를 계속 이용하는지 모르겠습니다...게이트웨이 라우터(R1)에서 Wireless Router0로 PDU 테스트 했을 때, Wireless Router0 에서 메시지가 삭제됨을 확인했습니다. 목적지가 200.200.200.7로 설정되어 있는데...Wireless Router 0의 Internet IP가 200.200.200.7이거든요. 왜 삭제 되었는지 알 수가 없습니다...RADIUS 서버(Server0)에서 Wireless Router0으로 PDU 테스트를 했을 때, R2에서 메시지가 삭제됨을 확인했습니다. 목적지가 192.168.200.1, 즉 무선LAN IP로 설정되서 인것 같습니다. (1) 왜 인터넷 IP 200.200.200.7 대신 무선 LAN IP 192.168.200.1로 설정이 된건지, (2) R2라우터에 무선 LAN정보를 Static으로라도 입력해야하는건지 궁금합니다.추가 궁금증:경로 재설정을 위해 무선 라우터를 껐다 켜서 초기화하는 방법도 생각해봤는데...Wireless Router0의 Physical Device View에 전원버튼이 없는것 같아요. 혹시 무선 라우터 WRT300N 전원 강제종료 할 수 있는 방법이 있나요?