삼각형의 실전! Vulkan 중급
강의자분께 질문 드립니다.
질문이 있어서 이렇게 글을 남깁니다.그래픽스 쪽을 하시다가 AI 쪽으로 진로를 변경하신 이유가 무엇인지 궁금합니다.AI쪽이 워낙 핫하긴 하지만, 외국계 본사 ex) Nvidia 그래픽 엔지니어도 꾸준히 뽑고 있고,그래픽 쪽으로 수요도 있다고 생각이 들어서요그래픽스 하다가 응용그래픽스 -> AI 쪽으로 테크 트리를 탈지..엔진개발자로 테크를 탈지 기로에 서 있는 것 같습니다. 제 이력을 잠깐 말씀드리면저는 10 + 년차 그래픽 엔지니어 이구요.초반에는 임베디드 기반으로 opengles 앱을 개발 하다가중기에는 렌더러와 컴포지터쪽을 타게팅 하여 전문성을 쌓으면서hlsl, glsl, cg 같은 셰이더쪽도 같이 개발 했습니다.후기에는 메타버스 부상 이후 유니티나 언리얼쪽을 앱 개발 하다가메쉬나 셰이더쪽 기술을 개발을 해왔고,AI 급부상 이후 벌칸 개발을 하고 있습니다.