이야기를 나눠요
137만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
스탯 관련 자료형에 관한 질문이 있습니다
현재 강의에서 float 자료형으로 스탯을 만들고 있는것을 보았습니다.고민을 하다보니 Value가 float, int, int64로 쓰고 싶은 경우가 생겨서 IStat이라는 인터페이스를 만들어서 통합관리를 하는 구조로 바꿨습니다.그로인해 코드가 조금 지저분해진거 같아서 고민이 됩니다. IO 관련해서도 유동적으로 쓸 수 있을지도 조금 고민이 됩니다.강사님은 이런 고민에 대해 어떻게 대처해야할지 알려주시면 감사하겠습니다.이상입니다
-
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
질문이 있습니다.
수업 내용 자체가 아니라 고민있어요 카테고리에 질문드립니다.만약 여러 나라에 게임 출시를 고려할 경우, identifiedbject로 생성한 스크립터블 오브젝트 객체의 DisplayName이나 Description와 같은 필드의 경우 여러 언어 별로 데이터가 필요할텐데, 강사님께서는 어떤 식으로 처리하실지 궁금합니다.