이야기를 나눠요
141만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
파이썬으로 무엇을 해야할지 모르겠습니다
안녕하세요 개발자가 되고싶은 갓성인입니다 고2에서 고3 넘어갈때쯤에 개발에 관심을 가지고 저한테 맞는 언어를 찾다가 파이썬을 알고 입문하게 되었었습니다.그때 파이썬에 대한 기초를 익히고 다양한 모듈들을 만져보면서 재미를 붙이고 파이썬 마스터 자격증도 취득했었던것같습니다. 그렇게 파이썬으로 개발자가 되고싶다는 생각을 하게되었었는데가장문제는 제가 어떤걸 배워야하는지 모르겠습니다. 배운 프로그래밍 언어라고는 파이썬 및 타 언어 몇개 조금 해본것 밖에 없는데 개발자가 되겠다는것 치곤 파이썬으로 실질적인 무언가를 만들 능력이 없는것같습니다.결론적으로 제가 질문드리고싶은건 제가 어떤걸 공부해야하는지 어떤걸 만들어야할지 혹은 앞으로 어떻게 해야하는지 부족한 저에게 가르쳐주시기면 정말 감사할것같습니다. 사실 이런 질문도 해도되는진 모르겠으나 제가 알고있는 개발자 관련 커뮤니티는 이곳밖에 없어 질문을 하게되었습니다. 죄송합니다.
-
파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트
파이썬 장고를 활용한 쇼핑몰 코스 개설 부탁드리겠습니다.
선생님 안녕하세요.강의 듣고있는 수강생 입니다.다름이 아니라 파이썬 프로젝트하면 포트폴리오로 활용하기에도 실용적으로 쓰기에도 불필요한 너무 작은 단위의 게임, 메모앱을 만든다든지 기껏해야 블로그만들기만 잔뜩 있는것 같습니다. 어쩌다가 인스타그램 만들기가 있구요.혹시 파이썬 장고를 활용한 쇼핑몰 만들기 강의 개설에 대해서 계획이 있으신가요?
-
파이썬 강의 관련 궁금한 점이 있습니다.
이번 방학동안 파이썬을 공부하고 싶어져서 인프런을 이용해볼까 합니다. 데이터 분석쪽에 관심이 있는데 어떻게 조합해서 들어야 할지 고민이 되어 글을 씁니다. 1. 우리를 위한 프로그래밍: 파이썬 초급 + 중급 2. 데이터 분석을 위한 파이썬: 입문부터 꿀팁까지 3. 우리들을 위한 프로그래밍: 파이썬 초급 + 데이터분석을 위한 파이썬: 입문부터 꿀팁까지 반도체 회사에 취직 준비중이고 이를 대비해서 어느정도는 배워볼까 합니다. 혹시 어떤 방식이 더 이로울지 궁금합니다. (굳이 저 3개가 아니더라도 다른 좋은 조합이 있다면 알려주십시오!) 감사합니다!
-
[2024 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)
정말 알찬 내용의 강의 감사합니다.
지금까지 크롤링 배우려고 오프라인 강의 유튜브, 인프런 강의를 들어왔지만 이렇게 천천히 자세하게 초보자들의 눈높이에 맞춰 강의해 주시는 분은 처음인것 같아 유튜브에서 넘어와 수강신청하고 강의를 듣고 있습니다. 비록 매일매일 열심히 하진 못해도 시간날때 마다 틈틈히 배우고 제가 직접 해보면서 따라가 보려고합니다. 이 강의를 듣고 있는 저와 같은 초보분들 모두 힘내시고 강의 열심히 듣고 배워서 내것으로 익혀 멋진 코딩 결과물을 이뤄내셨으면 좋겠습니다. 또 좋은 강의 만들어 주신 강사님께 감사드리며 앞으로도 저같은 초보자들이 쉽고 재밌게 배울 수 있는 컨텐츠 많이 많들어 주시길 기대합니다.
-
[2024 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 기본편
완강 신고합니다
완강신고합니다. 유툽알고리즘으로 우연히 보던게 설치나 해보자하며 했던게 재미있네요. 아직 원하는 것을 다 하진 못하지만 이마저도 스스로 대견스럽습니다 ㅋㅋㅋㅋ 감사합니다!! 계속 좋은 컨텐츠 부탁드립니다. 다시한번 대단히 감사합니다!!!
-
파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
vscode 사용하시는분들 한글이 깨지시면
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. soup = BeautifulSoup(res.content.decode('euc-kr', 'replace'), 'html.parser') res.content 이후에 decode('euc-kr' , 'replace' )를 입력하시면 해결됩니다.
-
[2024 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 기본편
아주 재미 있어요.
데이터 학습
-
파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
주피터 노트북 사용중 문제
Traceback (most recent call last)TypeError: 'int' object is not callable주피터 노트북 사용 중 코드에 문제가 없음에도 불구하고이러한 오류코드가 지속적으로 뜨면 아나콘다를 종료하시고맥 사용자 기준 터미널에 conda update --all 로 업데이트하시면해결됩니다.대부분 아시겠지만 모르시는분들을 위해 남겨봅니다
-
[데이콘] 2021년(제2회) NH투자증권 빅데이터 경진대회
대회 링크 1:1 문의하기를 이용해주세요.
-
백엔드 개발 목표 중인 취준생입니다.
올해 5월까지 다닌 광학 회사를 퇴사하고 현재 C,파이썬,자바 및 웹 공부 중인 취준생입니다. 프론트엔드처럼 화면에 바로바로 보이게 하는 것보다 저는 백엔드에 더 관심이 쏠려서 그쪽으로 공부중이고, 전공도 물리 쪽으로 했었고 제 나름대로 수학도 잘 하는 편이라 물리,수학 관련 쪽으로 최대한 진로 정해보려고 하는데 아직 백엔드 개발자가 구체적으로 어떤 업무를 하는 지 모르겠어서 조언 좀 부탁드립니다.. 그리고 여담이지만 C,파이썬,자바 3개를 다 공부하면서 느낀게 이 중에서는 파이썬이 가장 재밌어서 파이썬만 할까 하는데 C는 필수 사항일 거 같고 자바도 기본 지식은 알아야 할 거 같아서 포기하기가 쉽지가 않네요..
-
[데이콘] 산업제어시스템 보안위협 탐지 AI 경진대회
[대회명] 산업제어시스템 보안위협 탐지 AI 경진대회 [주제] 산업제어시스템 보안위협 탐지 [배경] 최근 국가기반시설 및 산업시설의 제어시스템에 대한 사이버 보안위협이 지속적으로 증가하고 있습니다. 국가 중요시설에 대한 사이버 공격은 국가와 사회에 돌이킬 수 없는 막대한 피해를 일으킬 수 있어, 세계 각국은 이에 대한 보안기술 개발에 전념하고 있습니다. 현장 제어시스템의 특성을 반영하고, 다양한 유형의 제어시스템 사이버 공격을 포함하는 산업제어시스템 보안 데이터셋은 AI기반 보안기술 연구를 위한 필수적인 요소입니다. 국가보안기술연구소는 이러한 연구현장의 요구에 발맞추어 GE, Emerson, Siemens 등의 산업용 제어기기, 센서, 액추에이터를 이용한 발전 모사 제어시스템 테스트베드를 2019년에 구축하였습니다. 이를 기반으로 산업제어시스템 보안데이터셋(HAI)를 지속적으로 개발하고 있으며, HAI 20.07과 HAI 21.03 데이터셋을 공개(https://github.com/icsdataset/hai)하여 연구현장의 데이터 부족 해소를 위해 노력하고 있습니다. HAICon 경진대회는 HAI 보안데이터셋을 활용하여 AI 기반 제어시스템 보안위협 탐지연구를 활성화하고 기술 보급하기 위한 목적으로 2020년에 이어 두 번째 대회를 개최하게 되었습니다. 대회용 데이터셋은 대회 종료 후 참가자들의 피드백을 반영하여 공개되며, 대회 입상팀들의 우수 탐지모델을 공개하여 관련 기술이 한 단계 성숙하는데 도움이 되고자 합니다. [주최/주관/후원] 주최·주관 : 국가정보원, 국가보안기술연구소 후원 : 한국정보보호학회 [참가 대상] 내국인은 누구나 참여 가능 외국인은 내국인과 팀을 이루어야 참여 가능 단체(학교, 기업, 교육업체 등)는 별도 신청 총 상금 2,000만원 1 등 : 1,000만원 2 등 : 500만원 3 등 : 300만원 4 등 : 100만원 5 등 : 100만원 6~10등 : 소정의 부상 특별상 (3팀 이내) : 소정의 부상 모든 수상팀에게는 '한국정보보호학회장상' 수여 [안내사항] 상장, 상금, 부상은 팀 대표 1인에게 지급 단, 팀장이 팀원 전체의 '지급 동의서'를 수령 전 제출
-
[데이콘] 2021 빅데이터 통신 플랫폼 경진대회
📰 2021 빅데이터 통신 플랫폼 경진대회 🎫 코로나 시대와 함께하는 국민의 음식, 배달 문화 변화에 대한 시각화 처리 📅 대회 기간 : 2021년 07월 28일 ~ 2021년 08월 26일 🏆 총 상금 400만원(충북대 총장 또는 사업단장상 등 수상) 🌄 주최: 충북대학교, KT 통신 빅데이터 플랫폼 🔗링크: https://bit.ly/3kZnsyw #데이터사이언스 #인공지능 #tensorflow #pytorch #r #데이터분석가 #데이터 #머신러닝 #딥러닝 #데이콘 #경진대회 #데이터분석 #파이썬 #ML #DL #Python #Dacon #코로나 #해커톤 #Hackathon #충북대학교 #시각화 #KT
-
[데이콘] 자연어 기반 기후기술분류 AI 경진대회
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하🌏 [데이콘] 자연어 기반 기후기술분류 AI 경진대회 오픈! 🍀 탄소중립 실현을 위한 기후기술 연구는 어떤 기술일까요?! 📅 대회 기간 : 2021년 6월 21일 ~ 2021년 8월 16일까지 🏆 총 상금 600만원 🌄 주최: 녹색기술센터(GTC) 🔗링크: http://bit.ly/dacon_gtc #데이터사이언스 #인공지능 #GTC #녹색기술센터 #tensorflow #pytorch #r #데이터분석가 #데이터 #머신러닝 #딥러닝 #데이콘 #경진대회 #데이터분석 #파이썬 #ML #DL #Python #Dacon #Kaggle #해커톤 #Hackathon 기를 이용해주세요.
-
DACON_101: 머신러닝이 처음이라면
DACON_101: 머신러닝이 처음이라면 [데이터 다운로드] 부터 ️[대회 제출] 까지 데이콘 머신러닝 교육 콘텐츠 https://dacon.io/competitions/open/235698/overview/description
-
파이썬 강의를 들으며 독학으로 배운것들을 이용하여 작은 게임을 만들어보았습니다.
파이썬 강의를 들으며 독학으로 배운것들을 이용하여 작은 게임을 만들어보았습니다 총 길이는 845줄 입니다 다만 주로 Random 문으로 이루어져 있어 특성을 보고 원하는 클래스를 선택하고 랜덤으로 진행되는 상황을 보는 것 뿐입니다 공격을 하고 스킬을 선택해 공격하고 물약을 먹고, 플레이어가 선택할 수 있는건 처음에 클래스 선택 외에는 없습니다 게임의 진행이 모두 알아서 진행이 되기 때문에 그저 랜덤으로 나오는 진행값을 바라보는 것 뿐이지만 스스로 혼자 무언가 만들었다는 것에 대하여 만족하고 있습니다 혹시 궁금해서 돌려보실 분들이 계실지 모르니 간단하게 설명을 드리자면 참고로 비주얼 스튜디오로 작업했기 때문에 비주얼 스튜디오 기준으로 말씀드리겠습니다 코드를 복붙하여 넣으시고 바로 실행하시면 진행상황과 게임의 진행 결과가 바로 출력이 됩니다 그렇게 되면 살았는지 죽었는지 바로 보이겠지만 중간의 과정을 보려면 위로 다시 쭉 올려야 하기 때문에 번거롭습니다 저는 개인적으로 print ("서버에 접속 중입니다... \n") 이 부분에 Break Point 를 두어 실행을 시켜 진행합니다 이렇게 진행을 하면 로그인 입력창 에서 멈춰있습니다 로그인 후 각 클래스의 특성을 확인 후 진행할 클래스를 입력한 후 부터는 F10 키를 누르시면서 진행하시면 됩니다 꾹 누르면서 진행하셔도 되고 한 번씩 누르시면서 코드가 진행되는 상황이나 게임의 진행상황을 보시면서 하셔도 됩니다 저는 개인적으로 이렇게 천천히 진행 하면서 다음에 결과가 어떻게 될지 예상하면서 하는걸 좋아합니다 혹시나 이 글을 봐주신 분들이 계신다면 긴글 봐주셔서 감사합니다 # RPG 2.0 수정 및 변경사항 # 1차 완성 및 1차 수정_0618 # 1차 밸런스 조정 및 레벨업 구현 # '가드' 클래스 추가 # 각 클래스 별 마지막 스테이지 입장 시 '보스몬스터' 추가예정 # 2차 수정_0621 # 각 클래스 별 마지막 스테이지 입장 시 '보스몬스터' 추가 # 가드 클래스 'shild' 스킬 추가 # 몬스터 데미지 조정 2 => 3 # 가드 클래스 HP 조정 45 => 40 # 클래스별 HP 및 데미지가 모두 전사 설정값 으로 지정된 문제 확인, 각 클래스에 맞게 수정 # 보스전 전투시 치명타 데미지 추가 # '헌터' 클래스 추가 # 저주의 높은 확률로 다수 출현으로 인한 데미지 조정 3 => 2 # 포션의 높은 확률로 다수 출현으로 인한 회복량 조정 3 => 2 # 전사 클래스 DMG 상향 7 => 8 # 헌터 테스트 결과 사망의 다수 출현으로 인하여 HP 상향 15 => 20 # 3차 수정_0622 # 가드 클래스와 보스간의 HP 차이가 작기 때문에 보스 HP 상향조정 50 => 60 # 프로그램 실행시 로그인 기능 추가 # '갬블러' 클래스 추가 # level 시스템 수정 #------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ # 기본적인 Info # 전사 HP : 20 / DMG : 7 / 포션효과 +2, 저주 데미지 +2 # 도적 HP : 10 / DMG : 15 / 크리티컬 데미지 25, 포션효과 -1, 몬스터에게 받는 추가데미지 +1 # 매지션 HP : 15 / DMG : 10 / 힐링 +2, 몬스터에게 받는 추가데미지 +1 # 가드 HP : 45 / DMG : 5 / 다른 클래스보다 2구역 추가 클리어 조건 # 헌터 HP : 20 / DMG : 10 / 보스와 전투시 추가 데미지 +5, Hide 스킬 (은신시 공격회피) # 몬스터 HP : 25 # 몬스터 DMG : 3 # 보스 HP : 60 # 보스 DMG : 10 # 보스 스킬 DMG : 15 # 포션효과 : 2 # 저주 데미지 : 2 # 몬스터와 3의 배수로 전투시 레벨업, 레벨업 시 HP +5 / DMG +3 # 던전 탈출 전 사망시 게임종료 # 각 클래스 마지막 구역 보스 돌파시 생존, 게임종료 # '갬블러' 클래스 추가 from random import * #----------------------------------------------- 변수 survive = 0 # 구역이동횟수 damage = 0 # 받은 데미지 monfight = 0 # 만난 몬스터 수 life = 20 # 전사 HP power = 8 # 전사 데미지 life2 = 10 # 도적 HP power2 = 15 # 도적 데미지 life3 = 15 # 매지션 HP power3 = 10 # 매지션 데미지 life4 = 40 # 가드 HP power4 = 5 # 가드 데미지 life5 = 20 # 헌터 HP power5 = 10 # 헌터 데미지 life6 = 20 # 갬블러 HP power6 = 10 # 갬블러 데미지 level = 1 # 전사 레벨 level2 = 1 # 도적 레벨 level3 = 1 # 매지션 레벨 level4 = 1 # 가드 레벨 level5 = 1 # 헌터 레벨 level6 = 1 # 갬블러 레벨 #----------------------------------------------- # ----------------------------------------------------------- 로그인 while True: id = input("아이디를 입력해주세요 : ") if id == "qwerty": password = input("비밀번호를 입력해주세요 : ") if password == 'asdf1234': print ("로그인에 성공하였습니다 \n") print ("서버에 접속 중입니다... \n") break else: print ("! 비밀번호를 다시 확인해주세요") else: print ("! 아이디를 다시 확인해주세요") # ----------------------------------------------------------- 로그인 print ("@----- PRG 2.0 에 오신걸 환영합니다 -----@") print ("----- warrior / rogue / magician / guard / hunter / gamler 총 6가지 클래스가 존재합니다 -----") print ("생존 조건은 각 클래스별 마지막 구역에서 출현하는 보스 몬스터 처치이며, 던전 탈출 전 사망시 게임이 종료됩니다. \n") dungeon = ("move", "monster") # ------------------------------- 이동과 몬스터 출현 play = ("Attack", "Hit", "life up", "curse") # ----------------------- 전사, 가드 확률표 guardplay = ("Hit", "shild", "Miss", "skill") # ------------------------------------- 가드 피격 확률표 guardshild = ("skill", "shild") hunterplay = ("Hit", "Miss", "skill", "hide") # --------------------------------------- 헌터 클래스 보스 피격 확률표 hunterhide = ("skill", "hide") # --------------------------------------- 헌터 클래스 보스 스킬 회피 확률표 rougeplay = ("Attack", "Critical Attack", "Hit", "life up", "curse") # --------------------- 도적 확률표 magicianplay = ("Attack", "Hit", "life up", "Healing", "curse") # ------------------ 매지션 확률표 bosshit = ("Hit", "Miss", "skill") # -------------------- 보스 확률표 def job1(life, power): # 전사 클래스 설명 print ("warrior 는 {0}의 준수한 HP를 가지며 {1}의 비교적 낮은 공격력을 가지고있지만 패시프 효과로 포션의 효과가 +2 됩니다.".format(life, power)) print ("높은 체력을 가지며 포션의 효과가 증대된 대신, 저주의 데미지 -2 를 추가로 받습니다.") return life, power warrior = job1(20, 8) def job2(life2, power2): # 도적 클래스 설명 print ("\n rogue 는 {0}의 비교적 낮은 HP를 가지며, {1}의 높은 공격력을 가지고있으며 크리티컬 히트로 2배의 데미지를 줄 수 있습니다.".format(life2, power2)) print ("높은 딜링을 가지며 크리티컬 히트로 2배의 딜을 가진 대신, 포션의 효과가 -1 감소하며 보스와 몬스터에게 +1 추가데미지를 입습니다.") return life2, power2 rouge = job2(10, 15) def job3(life3, power3): # 매지션 클래스 설명 print ("\n magician 은 {0}의 적당한 HP를 가지며, {1}의 준수한의 공격력을 가지고있으며 유일한 힐 스킬로 체력을 +2 회복합니다.".format(life3, power3)) print ("유일하게 힐 효과를 가지고 있는대신, 보스와 몬스터에게 받는 추가데미지 -1 이 적용됩니다. \n") return life3, power3 magician = job3(15, 10) def job4(life4, power4): # 가드 클래스 설명 print ("\n guard 는 {0}의 높은 HP를 가졌지만 {1}의 상당히 낮은 공격력을 가지고있습니다.".format(life4, power4)) print ("높은 HP를 가져 잘 죽지 않으며 쉴드 스킬로 데미지를 반으로 줄 가드는 다른 클래스와 달리 2구역을 추가로 돌파, 즉 7구역을 돌파해야 생존합니다. \n") return life4, power4 guard = job4(40, 5) def job5(life5, power5): # 헌터 클래스 설명 print ("\n hunter 는 {0}의 준수한 HP와 {1}의 공격력을 가지고있으며 보스에게 +5 추가 피해를 주며 보스전에서 Hide 스킬 발동시 공격을 회피합니다.".format(life5, power5)) print ("보스에게 추가 +5 데미지를 주며 Hide 스킬 발동시 공격을 회피하지만 헌터의 모든 능력은 보스전에서만 효과를 발휘합니다. \n") return life5, power5 hunter = job5(20, 10) def job6(life6, power6): # 갬블러 클래스 설명 print ("\n gambler 는 기본적으로 HP 와 DMG 를 알 수 없습니다 이 클래스는 HP 와 DMG가 시작시 랜덤으로 부여됩니다") print ("랜덤 스텟부여 범위는 최소 5부터 최대 30까지, 이는 랜덤으로 부여됩니다 운이 좋다면 30, 30 도 가능합니다 \n") return life6, power6 gambler = job6("?", "?") player = input("----- 사용하실 클래스를 입력해 주십시요 ----- : ") job = ("warrior", "rouge", "magician", "guard", "hunter", "gambler") # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # 전사 if player == 'warrior': print ("전사 클래스로 시작합니다") print ("@--- 던전에 입장 합니다 ---@") while 'warrior': monster = 25 luck = sample(dungeon, 1) #print (luck) # ----------move 인지 monster 인지 확인 if luck == ['move']: # ------------------------이동 survive = survive +1 print ("{0}구역으로 이동합니다...".format(survive)) if luck == ['monster']: # ---------------------------전투 print ("몬스터를 만났습니다, 전투를 시작합니다") monfight = monfight +1 if monfight == 3: level = level +1 life = life +5 power = power +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 2)") if monfight == 6: level = level +1 life = life +5 power = power +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 3)") if monfight == 9: level = level +1 life = life +5 power = power +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 4)") while monster: luck2 = sample(play, 1) if luck2 == ['Attack']: # --------------공격 monster = monster - power print ("몬스터를 공격하였습니다 / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck2 == ['Hit']: # -------------------------------데미지 life = life -3 damage = damage +3 print ("공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if luck2 == ['life up']: # -----------------------------회복 life = life +4 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 패시브로 인하여 +2 를 추가 회복합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if luck2 == ['curse']: # -------------------------저주 life = life -4 damage = damage +4 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 패시브로 인해 저주 데미지 -2 를 추가로 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if monster <= 0: # ------------------------------몬스터 처치 print ("몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") break if life <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life + damage, damage)) quit() if survive == 5: #--------------------------------------------보스 출현 Boss = 60 print ("보스 몬스터가 등장했습니다 / HP : 50, DMG : 10") while Boss: luck2 = sample(play, 1) if luck2 == ['Attack']: # --------------공격 Boss = Boss - power print ("보스 몬스터를 공격하였습니다 / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck2 == ['Hit']: # -------------------------------보스 데미지 bosshit = sample(bosshit, 1) if bosshit == ['Hit']: life = life -10 damage = damage +10 print ("보스 몬스터의 공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if bosshit == ['skill']: # ------------------보스 치명타 데미지 life = life -15 damage = damage +15 print ("보스 몬스터의 물어뜯기 공격에 치명타데미지를 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if bosshit == ['Miss']: # -------------------------------------------------미스 print ("보스 몬스터의 공격이 빗나갔습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if luck2 == ['life up']: # -----------------------------회복 life = life +4 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 패시브로 인하여 +2 추가로 회복합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if luck2 == ['curse']: # -------------------------저주 life = life -4 damage = damage +4 print ("저주를 받아 -4 라이프가 감소합니다 패시브로 인해 저주 -2 데미지를 추가로 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if Boss <= 0: # -----------------------------------------------보스 처치 print ("보스 몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") print ("@--- 던전을 무사히 탈출하여 생존하였습니다 ---@") print ("최종 이동구역은 {0}구역 이며 {1} 마리의 몬스터와 전투를 하여 {2}레벨을 달성하였고, 총 {3}의 라이프 중 {4}데미지를 받아 {5}의 라이프로 생존하였습니다.".format(survive, monfight, level, life + damage, damage, life)) quit() if life <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life + damage, damage)) quit() # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # 도적 if player == 'rouge': # ------------------------------------도적 클래스 print ("도적 클래스로 시작합니다") print ("@--- 던전에 입장 합니다 ---@") while 'warrior': monster = 25 luck = sample(dungeon, 1) #print (luck) # ----------move 인지 monster 인지 확인 if luck == ['move']: # ------------------------이동 survive = survive +1 print ("{0}구역으로 이동합니다...".format(survive)) if luck == ['monster']: # ---------------------------전투 print ("몬스터를 만났습니다, 전투를 시작합니다") monfight = monfight +1 if monfight == 3: level2 = level2 +1 life2 = life2 +5 power2 = power2 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 2)") if monfight == 6: level2 = level2 +1 life2 = life2 +5 power2 = power2 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 3)") if monfight == 9: level2 = level2 +1 life2 = life2 +5 power2 = power2 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 4)") while monster: luck3 = sample(rougeplay, 1) if luck3 == ['Attack']: # ---------------------------------------------공격 monster = monster - power2 print ("몬스터를 공격하였습니다 / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck3 == ['Critical Attack']: # ---------------------------------------치명타 공격 monster = monster - (power2 *2) print ("치명타 공격이 발생하였습니다! / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck3 == ['Hit']: # -------------------------------데미지 life2 = life2 -4 damage = damage +4 print ("공격을 받았습니다 패시브로 인하여 -1 데미지를 추가로 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if luck3 == ['life up']: # -----------------------------회복 life2 = life2 +1 print ("포션을 사용하여 생명력을 +1 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if luck3 == ['curse']: # -------------------------저주 life2 = life2 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if monster <= 0: # ------------------------------몬스터 처치 print ("몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") break if life2 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life2 + damage, damage)) quit() if survive == 5: #----------------------------------------보스 출현 Boss = 60 print ("보스 몬스터가 등장했습니다 / HP : 50, DMG : 10") while Boss: luck3 = sample(rougeplay, 1) if luck3 == ['Attack']: # --------------공격 Boss = Boss - power2 print ("보스 몬스터를 공격하였습니다 / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck3 == ['Critical Attack']: # --------------치명타 공격 Boss = Boss - (power2 *2) print ("치명타 공격이 발생하였습니다! / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck3 == ['Hit']: # -------------------------------보스 데미지 bosshit = sample(bosshit, 1) if bosshit == ['Hit']: life2 = life2 -11 damage = damage +11 print ("보스 몬스터의 공격을 받았습니다 패시브로 인하여 -1 추가 데미지를 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if bosshit == ['skill']: # -------------------보스 치명타 데미지 life2 = life2 -16 damage = damage +16 print ("보스 몬스터의 물어뜯기 공격에 치명타데미지를 받았습니다 패시브로 인하여 -1 추가 데미지를 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if bosshit == ['Miss']: # ------------------------------------------------------미스 print ("보스 몬스터의 공격이 빗나갔습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if luck3 == ['life up']: # -----------------------------회복 life2 = life2 +1 print ("포션을 사용하여 생명력을 +1 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if luck3 == ['curse']: # -------------------------저주 life2 = life2 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if Boss <= 0: # --------------------------------------------보스 처치 print ("보스 몬스터를 처치했습니다") print ("@--- 던전을 무사히 탈출하여 생존하였습니다 ---@") print ("최종 이동구역은 {0}구역 이며 {1} 마리의 몬스터와 전투를 하여 {2}레벨을 달성하였고, 총 {3}의 라이프 중 {4}데미지를 받아 {5}의 라이프로 생존하였습니다.".format(survive, monfight, level2, life2 + damage, damage, life2)) quit() if life2 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life2 + damage, damage)) quit() # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # 매지션 if player == 'magician': print ("매지션 클래스로 시작합니다") print ("@--- 던전에 입장 합니다 ---@") while 'warrior': monster = 25 luck = sample(dungeon, 1) #print (luck) # ----------move 인지 monster 인지 확인 if luck == ['move']: # ------------------------이동 survive = survive +1 print ("{0}구역으로 이동합니다...".format(survive)) if luck == ['monster']: # ---------------------------전투 print ("몬스터를 만났습니다, 전투를 시작합니다") monfight = monfight +1 if monfight == 3: level3 = level3 +1 life3 = life3 +5 power3 = power3 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 2)") if monfight == 6: level3 = level3 +1 life3 = life3 +5 power3 = power3 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 3)") if monfight == 9: level3 = level3 +1 life3 = life3 +5 power3 = power3 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 4)") while monster: luck4 = sample(magicianplay, 1) if luck4 == ['Attack']: # --------------공격 monster = monster - power3 print ("몬스터를 공격하였습니다 / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck4 == ['Hit']: # -------------------------------데미지 life3 = life3 -4 damage = damage +4 print ("공격을 받았습니다 패시브로 인해 -1 데미지를 추가로 받습니다. / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if luck4 == ['life up']: # -----------------------------회복 life3 = life3 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if luck4 == ['Healing']: # -----------------------------힐링스킬 life3 = life3 +2 print ("힐링스킬을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if luck4 == ['curse']: # -------------------------저주 life3 = life3 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if monster <= 0: # ------------------------------몬스터 처치 print ("몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") break if life3 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life3 + damage, damage)) quit() if survive == 5: #---------------------------------------------보스 출현 Boss = 60 print ("보스 몬스터가 등장했습니다 / HP : 50, DMG : 10") while Boss: luck4 = sample(magicianplay, 1) if luck4 == ['Attack']: # --------------공격 Boss = Boss - power3 print ("보스 몬스터를 공격하였습니다 / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck4 == ['Hit']: # -------------------------------보스 데미지 bosshit = sample(bosshit, 1) if bosshit == ['Hit']: life3 = life3 -11 damage = damage +11 print ("보스 몬스터의 공격을 받았습니다 패시브로 인하여 -1 추가 데미지를 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if bosshit == ['skill']: # ----------------------보스 치명타 데미지 life3 = life3 -16 damage = damage +16 print ("보스 몬스터의 물어뜯기 공격에 치명타데미지를 받았습니다 패시브로 인하여 -1 추가 데미지를 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if bosshit == ['Miss']: # ------------------------------------------------------미스 print ("보스 몬스터의 공격이 빗나갔습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if luck4 == ['life up']: # -----------------------------회복 life3 = life3 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +3 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if luck4 == ['Healing']: # -----------------------------힐링스킬 life3 = life3 +2 print ("힐링스킬을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if luck4 == ['curse']: # -------------------------저주 life3 = life3 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if Boss <= 0: # ---------------------------------------------보스 처치 print ("보스 몬스터를 처치했습니다") print ("@--- 던전을 무사히 탈출하여 생존하였습니다 ---@") print ("최종 이동구역은 {0}구역 이며 {1} 마리의 몬스터와 전투를 하여 {2}레벨을 달성하였고, 총 {3}의 라이프 중 {4}데미지를 받아 {5}의 라이프로 생존하였습니다.".format(survive, monfight, level3, life3 + damage, damage, life3)) quit() if life3 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life3 + damage, damage)) quit() # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # 가드 if player == 'guard': print ("가드 클래스로 시작합니다") print ("@--- 던전에 입장 합니다 ---@") while 'warrior': monster = 25 luck = sample(dungeon, 1) #print (luck) # ----------move 인지 monster 인지 확인 if luck == ['move']: # ------------------------이동 survive = survive +1 print ("{0}구역으로 이동합니다...".format(survive)) if luck == ['monster']: # ---------------------------전투 print ("몬스터를 만났습니다, 전투를 시작합니다") monfight = monfight +1 if monfight == 3: level4 = level4 +1 life4 = life4 +5 power4 = power4 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 2)") if monfight == 6: level4 = level4 +1 life4 = life4 +5 power4 = power4 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 3)") if monfight == 9: level4 = level4 +1 life4 = life4 +5 power4 = power4 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 4)") while monster: luck5 = sample(play, 1) if luck5 == ['Attack']: # --------------공격 monster = monster - power4 print ("몬스터를 공격하였습니다 / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck5 == ['Hit']: # -------------------------------데미지 hitluck = sample(guardplay, 1) if hitluck == ['Hit']: life4 = life4 -3 damage = damage +3 print ("공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if hitluck == ['shild']: # -----------------------데미지 방어 life4 = life4 -1.5 damage = damage +1.5 print ("몬스터의 공격을 방어하여 절반의 데미지만 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if luck5 == ['life up']: # -----------------------------회복 life4 = life4 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if luck5 == ['curse']: # -------------------------저주 life4 = life4 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if monster <= 0: # ------------------------------몬스터 처치 print ("몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") break if life4 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life4 + damage, damage)) quit() if survive == 7: #---------------------------------------------보스 출현 Boss = 60 print ("보스 몬스터가 등장했습니다 / HP : 50, DMG : 10") while Boss: luck5 = sample(play, 1) if luck5 == ['Attack']: # --------------공격 Boss = Boss - power4 print ("보스 몬스터를 공격하였습니다 / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck5 == ['Hit']: # -------------------------------보스 데미지 hitluck = sample(guardplay, 1) if hitluck == ['Hit']: life4 = life4 -10 damage = damage +10 print ("보스 몬스터의 공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if bosshit == ['skill']: # ----------------- 보스 치명타데미지 hitluck2 = (sample(guardshild, 1)) if hitluck2 == ['skill']: life4 = life4 -15 damage = damage +15 print ("보스 몬스터의 물어뜯기 공격에 치명타데미지를 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if hitluck2 == ['shild']: # -------------------------보스 치명타 데미지 방어 life4 = life4 -7.5 damage = damage +7.5 print ("보스 몬스터의 치명타 공격을 방어하여 절반의 데미지만 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if hitluck == ['shild']: # -------------------데미지 방어 life4 = life4 -5 damage = damage +5 print ("보스의 공격을 방어하여 절반의 데미지만 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if hitluck == ['Miss']: # -------------------------------------------------------미스 print ("보스 몬스터의 공격이 빗나갔습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if luck5 == ['life up']: # -----------------------------회복 life4 = life4 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if luck5 == ['curse']: # -------------------------저주 life4 = life4 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if Boss <= 0: # ------------------------------보스 처치 print ("보스 몬스터를 처치했습니다") print ("@--- 던전을 무사히 탈출하여 생존하였습니다 ---@") print ("최종 이동구역은 {0}구역 이며 {1} 마리의 몬스터와 전투를 하여 {2}레벨을 달성하였고, 총 {3}의 라이프 중 {4}데미지를 받아 {5}의 라이프로 생존하였습니다.".format(survive, monfight, level4, life4 + damage, damage, life4)) quit () if life4 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life4 + damage, damage)) quit() # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # 헌터 if player == 'hunter': print ("헌터 클래스로 시작합니다") print ("@--- 던전에 입장 합니다 ---@") while 'hunter': monster = 25 luck = sample(dungeon, 1) #print (luck) # ----------move 인지 monster 인지 확인 if luck == ['move']: # ------------------------이동 survive = survive +1 print ("{0}구역으로 이동합니다...".format(survive)) if luck == ['monster']: # ---------------------------전투 print ("몬스터를 만났습니다, 전투를 시작합니다") monfight = monfight +1 if monfight == 3: level5 = level5 +1 life5 = life5 +5 power5 = power5 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 2)") if monfight == 6: level5 = level5 +1 life5 = life5 +5 power5 = power5 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 3)") if monfight == 9: level5 = level5 +1 life5 = life5 +5 power5 = power5 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 4)") while monster: luck6 = sample(play, 1) if luck6 == ['Attack']: # --------------공격 monster = monster - power5 print ("몬스터를 공격하였습니다 / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck6 == ['Hit']: # -------------------------------데미지 life5 = life5 -3 damage = damage +3 print ("공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if luck6 == ['life up']: # -----------------------------회복 life5 = life5 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if luck6 == ['curse']: # -------------------------저주 life5 = life5 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if monster <= 0: # ------------------------------몬스터 처치 print ("몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") break if life5 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life5 + damage, damage)) quit() if survive == 5: #--------------------------------------------보스 출현 Boss = 60 print ("보스 몬스터가 등장했습니다 / HP : 50, DMG : 10") while Boss: luck6 = sample(play, 1) if luck6 == ['Attack']: # --------------공격 Boss = Boss - (power5 +5) print ("보스 몬스터를 공격하였습니다 패시브로 인하여 추가 +5 데미지를 줍니다 / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck6 == ['Hit']: # -------------------------------보스 데미지 hitluck3 = sample(hunterplay, 1) if hitluck3 == ['Hit']: life5 = life5 -10 damage = damage +10 print ("보스 몬스터의 공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if hitluck3 == ['skill']: # ----------------- 보스 치명타데미지 hitluck4 = (sample(hunterhide, 1)) if hitluck4 == ['skill']: life5 = life5 -15 damage = damage +15 print ("보스 몬스터의 물어뜯기 공격에 치명타데미지를 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if hitluck4 == ['hide']: # -------------------------------------------------------------보스 치명타 데미지 회피 print ("은신을 사용하여 치명타 공격에서 벗어났습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if hitluck3 == ['hide']: # -----------------------------------------------------------보스 데미지 회피 print ("은신을 사용하여 공격에서 벗어났습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if bosshit == ['Miss']: # -----------------------------------------------------미스 print ("보스 몬스터의 공격이 빗나갔습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if luck6 == ['life up']: # -----------------------------회복 life5 = life5 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if luck6 == ['curse']: # -------------------------저주 life5 = life5 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if Boss <= 0: # --------------------------보스 처치 print ("보스 몬스터를 처치했습니다") print ("@--- 던전을 무사히 탈출하여 생존하였습니다 ---@") print ("최종 이동구역은 {0}구역 이며 {1} 마리의 몬스터와 전투를 하여 {2}레벨을 달성하였고, 총 {3}의 라이프 중 {4}데미지를 받아 {5}의 라이프로 생존하였습니다.".format(survive, monfight, level5, life5 + damage, damage, life5)) quit () if life5 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life5 + damage, damage)) quit() # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # 갬블러 if player == 'gambler': state = range(5, 31) roll = sample(state, 2) life6 = roll[0] power6 = roll[1] print ("갬블러 클래스로 시작합니다") print ("당신의 운을 시험해보세요 \n") print ("시작 전 갬블러는 HP 와 DMG 를 랜덤으로 부여받습니다") print ("랜덤부여 결과 이번 갬블러의 HP는 {0}, DMG는 {1}로 결정됐습니다 행운을 빕니다 \n".format(life6, power6)) print ("@--- 던전에 입장 합니다 ---@") while 'gambler': monster = 25 luck = sample(dungeon, 1) #print (luck) # ----------move 인지 monster 인지 확인 if luck == ['move']: # ------------------------이동 survive = survive +1 print ("{0}구역으로 이동합니다...".format(survive)) if luck == ['monster']: # ---------------------------전투 print ("몬스터를 만났습니다, 전투를 시작합니다") monfight = monfight +1 if monfight == 3: level6 = level6 +1 life6 = life6 +5 power6 = power6 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 2)") if monfight == 6: level6 = level6 +1 life6 = life6 +5 power6 = power6 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 3)") if monfight == 9: level6 = level6 +1 life6 = life6 +5 power6 = power6 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 4)") while monster: luck7 = sample(play, 1) if luck7 == ['Attack']: # --------------공격 monster = monster - power6 print ("몬스터를 공격하였습니다 / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck7 == ['Hit']: # -------------------------------데미지 life6 = life6 -3 damage = damage +3 print ("공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if luck7 == ['life up']: # -----------------------------회복 life6 = life6 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if luck7 == ['curse']: # -------------------------저주 life6 = life6 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if monster <= 0: # ------------------------------몬스터 처치 print ("몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") break if life6 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life6 + damage, damage)) quit() if survive == 5: #--------------------------------------------보스 출현 Boss = 60 print ("보스 몬스터가 등장했습니다 / HP : 50, DMG : 10") while Boss: luck7 = sample(play, 1) if luck7 == ['Attack']: # --------------공격 Boss = Boss - power6 print ("보스 몬스터를 공격하였습니다 / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck7 == ['Hit']: # -------------------------------보스 데미지 bosshit = sample(bosshit, 1) if bosshit == ['Hit']: life6 = life6 -10 damage = damage +10 print ("보스 몬스터의 공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if bosshit == ['skill']: # ------------------보스 치명타 데미지 life6 = life6 -15 damage = damage +15 print ("보스 몬스터의 물어뜯기 공격에 치명타데미지를 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if bosshit == ['Miss']: # -------------------------------------------------미스 print ("보스 몬스터의 공격이 빗나갔습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if luck7 == ['life up']: # -----------------------------회복 life6 = life6 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if luck7 == ['curse']: # -------------------------저주 life6 = life6 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if Boss <= 0: # -----------------------------------------------보스 처치 print ("보스 몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") print ("@--- 던전을 무사히 탈출하여 생존하였습니다 ---@") print ("최종 이동구역은 {0}구역 이며 {1} 마리의 몬스터와 전투를 하여 {2}레벨을 달성하였고, 총 {3}의 라이프 중 {4}데미지를 받아 {5}의 라이프로 생존하였습니다.".format(survive, monfight, level, life6 + damage, damage, life6)) quit() if life6 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life6 + damage, damage)) quit()
-
안녕하세요
안녕하세요 이번에 자바와 파이썬을 수강할려고 하는데 어떤 강의가 좋을까요?
-
파이썬 무료 강의 (활용편3) - 웹 스크래핑 (5시간)
좋은 강의 감사합니다 선생님
이 글을 읽으실지는 모르겠지만,, 정말 좋은 강의 감사합니다!!
-
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
강사님 성함 알 수 있을까요?
회사에서 교육신청을 하는데 강사님 성함 알 수 있을까요?