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인프런 TOP Writers
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
공부 방법에 대해서
안녕하세요 루카스님. 복습 방법, 공부 방법, 강의를 최대한 잘 활용하는 법이 궁금해서 질문 드립니다. 강의를 듣다 보니 강의 내용을 내 것으로 만드는 과정이 너무 부족하지 않나 생각이 계속 듭니다. 학교 공부의 경우 중간고사, 기말고사 등 시험으로 인해 강제적으로 시험 공부를 함으로써 공부 내용을 내 것으로 만드는 시간을 가지는데요. 아무래도 인터넷 강의다 보니 자발적인 복습에 대한 동기가 적은 것도 한 가지 요인이고, 강의 내용을 어떻게 복습해야 할지, 공부해야 할지 감이 잘 안 잡힙니다. 정리하자면 어떻게 루카스님의 강의를 잘 활용할 수 있을지 고민이 됩니다. 조언 좀 해주실 수 있을까요?
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
앞으로의 공부방향성을 잡아주실수있을까요
현재 루키스님의 추천으로학원 6개월 국비과정을 끝내고포트폴리오 3개정도를 갖고 취업준비에있습니다.언리얼 학원과정이 전부 끝난 지금 앞으로 공고만 기다리며공부하고있는데 어떤식으로 공부하는게 좋을지 고민입니다.매일 코딩테스트와 면접 질문 위주로 학습중인데,코딩테스트는 2레벨에서 3레벨로 넘어가지 못하고있고면접 질문은 정리해논걸 계속해서 보고있습니다.여기서 유니티 관련 수업을 듣는게 좋을까요?아니면 하던거에 집중을 하는게 좋을까요..그리고 혹시 코딩테스트 실력이 빨리 느는 방법이있을까요?
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
c++를 공부 중인데 대학교 강의는 c를 가르칩니다
안녕하십니까이번에 대학에 갓 입학한 새내기입니다.소프트웨어 관련 학과에 진학하게 되어 예습의 차원에서 강의를 수강 하게 되었는데요.프로그래밍 실력 향상의 목적도 있지만 사실 예습을 통해 대학교에서 고학점을 취득하고자 하는 욕심이 있었습니다.하지만 최근 대학 OT에서 강의가 C언어를 기반으로 진행된다는 사실을 알게 되었습니다.그래서 검색을 해보니 C++와 C언어가 유사한 점은 많지만 객체 지향과 절차 지향으로 나뉘는 서로 다른 언어라고 봐도 무방하다는 말이 많은 걸 보았습니다.아직 아무런 지식도 없는 학부생 이다 보니 C와 C++ 공부를 병행해도 되는 지 여부를 잘 모르겠습니다.서로 비슷하다 보니 공부하다가 꼬이지 않을까 걱정도 됩니다.혹시 C와 C++의 유사한 정도와 고학점을 노리면서 병행할 만할 지 여부를 알려주실 수 있나요?아니면 C 언어를 다른 책 등을 통해 학습 후 C++ 강의를 수강하는 게 나을까요?(인터넷에서는 C언어 학습 후에 C++ 학습을 하는 것이 좋다는 이야기가 많아 고민이 됩니다)
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
공부 방향에 대한 고민
안녕하세요..api 부터 다이렉트 11 강의 끊어서 듣는 학생입니다.제가 게임 개발로 진로를 선택하면서 게임 학원을 다니면서조금 더 공부를 해야 겠다 생각에 인터넷 강의 까지 변행 하면서 공부를 하고있어요.근데 11주자 12주차 역삼각함수 이해도 잘 안가고 코드 구조 설계, 애니메이션 파트를 공부하다보니 점점 코드가 많아 짐에 따라 어려워서 이해가 안가더라고요..이해가 안가서 진도를 나가기 어려울 때 어떤식으로 공부 방향을 잡아야 하는지 앞길이 막막합니다.그래서 조언을 좀 구하고 싶어요.게임 api 관련 책을 사서 공부를 해서 이해를 돕도록 해야되는지 아니면 계속 인프런 api 강의를 반복해서 듣고 계속 이해되는 방향으로 공부 해야하는지 앞길이 눈에 보이지가 않아요.11 , 12 주차가 어려워 하는 학생에게 어떻게 공부 방향을 선택해야 될 까요?? 진심 어린 조언 부탁드립니다 ... 다른 공부 방향이 있을까요??
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
공부에 대한 고민입니다.
강의를 다듣고 API로 어느정도 게임도 만들어보면서 다음 단계로 나아가고자 합니다.취업까지는 시간이 넉넉하게 남았고,어떤 순서로 공부할지 고민이라서 질문드립니다. C++이 매력적이라서 언리얼을 공부해서 게임을 만들어보고 싶기도하고다이렉트 X를 공부해서 바닥부터 만들어보고 싶기도 합니다.일단, 결국 둘 다 해볼것이긴한데 어떤 순서로 하는게 좀 더 괜찮을까요? 그리고 다이렉트X 2D랑 다이렉트X 3D랑 다른건지 궁금하고, 선생님 다이렉트X 11 강의를 듣고 공부하면 둘다 다룰 수 있게되는지 궁금합니다.
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
그래픽 API 뭘 공부해야할 지 고민입니다.
선생님 강의를 굉장히 잘 봤던 학생입니다.이번 게임 개발 강의를 쭉 보고그래픽 API를 공부필요성이 느껴서 공부하고자 하는데요. DirectX, Vulkan, OpenGL 등 많은 API가 존재하더라구요어떤 것을 공부하는 것이 좋고 선생님 강의중에 DirectX 강의가 있던데선생님께서는 왜 DirectX를 선택하셨는지 궁금합니다.
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Video memory has been exhausted
안녕하세요 불루스크린 실습을 하기위해 언리얼 엔진을 설치를 했는데요 제 GPU메모리가 부족해서인지 제목에 나와 있는것처럼 Video memory has been exhausted 경고문이 뜨게 됩니다이 경고문을 무시하고 계속 진행해도 상관없는지가 궁금하네요
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
10주차 공부중인데 고민이 있습니다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문 강의를 다 보고 나서 올인원강의가 출시하여 해당 강의로 공부하고 있습니다. 현재 10주차 강의를 다 보았는데 API가 나오고 코드가 많아지니 따라가는데 힘들더군요. 여기서 10주차 내용을 TextRPG때 처럼 여러 번 만들어 볼지 아니면 11주차 까지 진도를 나가고 포트리스 모작을 반복하는 것 둘 중에 고민중입니다. 어떤 방향으로 가는게 더 도움이 될까요?
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
구조를 이렇게 짜려면 어떤 것을 중점으로 연습해야 할까요?
서버에 대한 개념이 머리에 잡히는 중이라 모든 것이 새롭게 느껴지는 중입니다. 저는 이전에 dx12 강의를 보고 이어서 시청하는거라 그 때도 그랬지만 코드의 뼈대가 되는 구조적인 부분에 대해서 좀 영감을 얻을 수 있을거라고 기대하고 이번 강의를 수강하게 되었습니다. 아니나다를까 이번 강의에서 보여주신 IocpCore 구조를 열심히 분석하니까 저 나름대로 가닥이 잡히는 느낌이 들었는데 한편으로는 그전에 배운 내용을 바탕으로 내가 이렇게 구조를 짤 수 있을까? 하는 생각이 들었습니다. 이런 구조적인 부분은 나중에 현업을 가서 업무를 하더라도 마냥 시간이 해결해줄 것이라고 생각하지 않는데 따로 연습을 하시거나 구조를 짜기 위한 시간투자를 하시는 건지 궁금합니다. 그리고 연습을 하신다면 어떻게 연습해야 할지 여쭙고 싶습니다.
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
[게임 프로그래머 입문 올인원] 게임 서버개발 공부&취업 관련 질문입니다!
Rookiss님 안녕하세요!몇가지 궁금한 것들 질문으로 남겨봅니다 ㅠ 시간 남으실때 조언해주시면 감사하겠습니다!! 먼저 저는 2년차 모의해킹 보안컨설팅을 하고있고 내일채움공제를 진행중이라24년 6~7월 정도에 퇴사 할 예정입니다!퇴사 후에 프로카데미를 다니려고 하는데, 학원에 가기 전 전체적인 내용을 한번 훑고 가고싶은 마음이 있습니다.올인원 강의를 다 듣고나서 어떤식으로 공부하면 좋을지 간단한 서버개발 로드맵 같은게 있다면추천해주시면 감사하겠습니다 ㅠ클라이언트도 개인적으로 공부하고싶은데 이 부분은 독학으로 Rookiss님 시리즈만 듣고 공부해도현업과 소통 & 개인적인 사이드 프로젝트를 진행하는데 무리가 없을 지 궁금합니다! 지금 하는 일에서도 계속 공부하고있고, cs지식이 어느정도는 잡혀있습니다그리고 리버스 엔지니어링과 시스템해킹쪽도 어느정도 알고있는데학력은 고졸 후 학점은행제를 통해 학사를 진행하고 있어서(올해 취득예정)다른 대학 전공자들과 경쟁했을때 이런부분이 밀리지 않을만한 장점으로 어필이 가능할까요? 개인적으로는 게임업계가 해킹과도 밀접한 연관이 있다보니 어필이 될 수 있지 않을까 기대하고 있는데현업 입장에서는 가산점이 있는지, 딱히 신경쓸 정도는 아니라던지 하는 관점이 궁금합니다! 좋은 강의 재밌게 잘 듣고 있습니다! 감사합니다 ㅎㅎ
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
중간중간 코드 리펙터링하는과정은 제외되면 좋을거 같습니다. ㅠㅠ
너무 했갈려지고 복잡하네요
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
수강 내용을 정리해서 블로그에 글로 작성해도 될까요??
삭제된 글입니다