안녕하세요. 선생님
선생님의 강의 덕분에 잘 들었습니다.
다름이 아니라 제가 현재 Unity를 통해 팀을 이뤄 프로젝트를 진행하고 있는데 unity에는 plastic이 더 용이하다라는 말을 들어 plastic 또한 공부해 보려고 합니다.
혹시 plastic에 대한 강의 또한 열어주실 수 있을까요?
감사합니다^^
안녕하세요. 선생님
선생님의 강의 덕분에 잘 들었습니다.
다름이 아니라 제가 현재 Unity를 통해 팀을 이뤄 프로젝트를 진행하고 있는데 unity에는 plastic이 더 용이하다라는 말을 들어 plastic 또한 공부해 보려고 합니다.
혹시 plastic에 대한 강의 또한 열어주실 수 있을까요?
감사합니다^^
충구님 안녕하세요 :)
말씀해주신 유니티의 plastic을 검색을 해봤습니다 ㅎㅎㅎ
유니티에서는 이미지 및 음원(에셋) 제작자 분들과도 협업을 위해서 유니티 툴 내의 자체 소스 관리 툴 사용을 추천하는 것 같아요.
plastic SCM 관련 강의를 만들기에는 어려움이 있습니다ㅠㅠ 하지만 소스 관리의 전반적인 개념은 git을 사용하던, mercurial을 사용하던, plastic도 동일한 개념으로 적용이 될 것으로 판단이 돼요 :)
그렇기 때문에 Git 강의로 소스관리 개념을 잡으신다면, 분명 plastic SCM도 다루실 수 있을 것으로 생각이 되겠습니다 😀
긍정적인 답변을 드리지 못해 죄송합니다😢
감사합니다.
답글