[인프런 워밍업 클럽 CS 2기] - CS 1주차 미션
운영체제 1.while(true){ wait(1); // 1초 멈춤 bool isActivated = checkSkillActivated(); // 체크 }위 코드는 1초 마다 플레이어가 스킬을 사용했는지 체크하는 코드입니다.이 방식은 폴링방식입니다.1초마다 체크하기 때문에 성능에 좋지 않습니다.이를 해결하기 위한 방식으로 어떤 걸 이용해야 할까요? 인터럽트 방식을 사용한다. 인터럽트는 폴링 방식의 단점을 해결한 방식인데 CPU가 입출력 관리자에게 입출력 명령을 내리고 자기는 다른 작업을 계속하는 방식이다. 프로그램과 프로세스가 어떻게 다른가요? 프로그램은 컴퓨터 관점에서 하드 디스크. 즉, 저장 장치(HDD, SDD)만 사용하는 수동적인 존재이다.반면 프로세스는 메모리도 사용하고 운영체제의 CPU 스케줄링 알고리즘에 따라서 CPU도 사용하고 필요에 따라 입력과 출력을 하기 때문에 능동적인 존재이다. 멀티프로그래밍과 멀티프로세싱이 어떻게 다른가요?멀티 프로그래밍은 메모리에 여러 개의 프로세스가 올라온 것이다.멀티 프로세싱은 CPU가 여러 개의 프로세스를 처리하는 것이다. 운영체제는 프로세스를 관리하기 위해서 어떤 것을 사용하나요?PCB(Process Control Block)를 사용한다.포인터, 프로세스 상태, 프로세스 ID, 프로그램 카운터, 레지스터 정보, 메모리 관련 정보, CPU 스케줄링 정보 등 여러 정보가 있다. 컨텍스트 스위칭이란 뭔가요?컨텍스트 스위칭은 프로세스를 실행하는 중에 다른 프로세스를 실행하기 위해 실행 중인 프로세스의 상태를 저장하고 다른 프로세스의 상태 값으로 교체하는 작업이다. 자료구조와 알고리즘 여러분은 교실의 학생 정보를 저장하고 열람할 수 있는 관리 프로그램을 개발하려고 합니다.이 때 여러분이라면 학생의 정보를 저장하기 위한 자료구조를 어떤 걸 선택하실 건가요?이유를 함께 적어주세요. 해시 테이블을 사용할 것 같다.해시 테이블은 평균적으로 O(1) 시간 복잡도를 가지기 때문에 학생의 ID나 이름과 같은 고유한 값을 해시 키로 사용하면 학생 정보를 빠르게 검색할 수 있기 때문이다.해시 테이블은 평균적으로 데이터의 삽입과 삭제도 매우 빠르게 처리된다. 새로운 학생을 추가하거나 어떤 학생을 제거할 때도 효율적이라고 생각한다. 여러분은 고객의 주문을 받는 프로그램을 개발하려고 합니다.주문은 들어온 순서대로 처리됩니다.이 때 여러분이라면 어떤 자료구조를 선택하실 건가요?이유를 함께 적어주세요. 주문이 들어온 순서대로 처리된다는 점을 고려할 때 "큐(Queue)" 자료구조를 선택할 것 같다.큐는 FIFO 방식으로 작동하는 자료구조다. 그래서 먼저 들어온 주문이 먼저 처리되기 때문에 주문 처리 시스템에 적합한 구조라고 생각한다.