인프런 워밍업 클럽 스터디 2기 - CS 1주차 미션
운영체제 위 코드는 1초 마다 플레이어가 스킬을 사용했는 지 체크하는 코드입니다. 이 방식은 폴링방식입니다. 1초마다 체크하기 때문에 성능이 좋지 않습니다. 이를 해결하기 위한 방식으로 어떤 걸 이용해야 할까요?while(true){ wait(1); // 1초 멈춤 bool isActivated = checkSkillActivated(); // 체크 } 인터럽트 방식이벤트 형식 -> 입출력이 완료되면 CPU에게 신호를 보냄 -> 신호를 받은 CPU는 ISR을 실행시켜 작업을 완료함폴링 방식은 CPU가 입출력 관리자에게 주기적으로 확인함 -> 비효율적 프로그램과 프로세스가 어떻게 다른가요? 프로그램은 명령문의 집합체프로세스는 프로그램이 실행될 때 메모리 위에 올라간 것 -> 즉 실행 중인 프로그램(메모리와 CPU를 사용 중임)운영체제는 프로세스를 관리하기 위해서 어떤 것을 사용하나요? PCB 프로그램이 실행되고 프로세스가 만들어질 때 PCB가 함께 생성 PCB에는 해당 프로세스의 정보를 가지고 있는 자료구조(포인터, 프로세스 상태 등등)컨텍스트 스위칭이란 뭔가요? 프로세스를 실행하는 도중 다른 프로세스를 실행하기 위한 작업 다른 프로세스를 실행하기 위해 실행중인 프로세스A의 작업 내용을 PCB(A)에 저장이후 실행할 프로세스의 작업 내용이 담긴 PCB(B)를 토대로 CPU가 세팅됨자료구조 여러분은 교실의 학생 정보를 저장하고 열람할 수 있는 관리 프로그램을 개발하려고 합니다.이 때 여러분이라면 학생의 정보를 저장하기 위한 자료구조를 어떤 걸 선택하실 건가요?이유를 함께 적어주세요. 배열교실의 학생 정보 -> 크기가 정해져있음학생 정보를 저장하고 열람 -> 참조한다. 인덱스로 빠르게 접근이 가능하기 때문에 배열을 사용한다(O(1)의 성능을 가지고 있음) 여러분은 고객의 주문을 받는 프로그램을 개발하려고 합니다.주문은 들어온 순서대로 처리됩니다.이 때 여러분이라면 어떤 자료구조를 선택하실 건가요? 이유를 함께 적어주세요. 큐들어온 순서대로 처리 -> 선입선출