[인프런 워밍업 클럽 Figma 2기] 프로덕트 디자인 2주차 발자국
1개월 전
인프런 워밍업 클럽 2기 2주차
커리큘럼을 따라서 꾸준하게 강의 수강하기를 목표로 함.
‘강의를 마냥 따라가는게 아니라 이해하면서 미션 수행해보자’라는 마음가짐을 가지고 시작
2주차 학습 내용
입력 컴포넌트 만들기(Label&control group, text field&text area, select&dropdown)
디스플레이 컴포넌트 만들기(avatar, accordion, badge, tooltips, divider, chips, basic cards, table)
피드백 컴포넌트 만들기(alert, toast, skeleton loader, progress bar, slot&modal)
잘한점
헷갈리거나 안되는 부분이 생겨도 포기하기 않고 될때까지 시도함
모르는 부분은 질문해서 선생님 피드백에 따라 수정해보면서 강의를 따라감.
이번주 커리큘럼에 따라 미션 제출까지 완료함.
아쉬운 점
컴포넌트의 instance를 조립 과정에서 일부 오토레아웃의 Fill, Hug, Fix의 설정이 잘못되어 있어서 수정함.
Absolute poison된 프레임의 Constraint부분에서 헷갈리는 등 부분 부분에서 예상대로 되지 않는 점에서 아쉬움을 느낌.
전체 회고 및 다음주 목표
컴포넌트의 반복학습을 하다 보니 어느 정도 익숙해졌다고 생각했는데, 막상 하다보니 생각보다 시간이 오래걸렸다....
잘못된 부분이 눈에 보이니 답답하기도 하고, 한편으론 온전히 내것으로 만들고 싶다는 욕심이 생겼다.
다음 주는 '이번 주에 못했던 부분은 완전히 숙지하고 다음 진도 따라가기'를 목표로 !!!
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욕심을 내서 온전히 내것으로 만들어 보아요! 파이팅입니다!