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[인프런 워밍업 클럽 스터디 3기] PM 워밍업클럽 3주차 미션

[인프런 워밍업 클럽 스터디 3기] PM 워밍업클럽 3주차 미션

프로덕트 : 시뮬레이션 게임

 

초기 성장 루프 완료율

정의 및 계산식

튜토리얼 완료 후 3일 내 주요 성장 루프(건물 업그레이드, 생산, 수확 등) 1회 이상 완료한 비율

growth_loop_complete_user / 신규 유저 수

측정 이유

유저가 ‘성장 구조’를 이해하고 체험했는지 확인

활용 방안

초반 구조 이해 못한 유저 → 성장 보상 강화 / 콘텐츠 설명 보완

 

자원 인플레이션 속도

정의 및 계산식

일정 기간 내 자원 총량 증가율

(일간 or 주간) 값이 1 이상이면 자원 축적됨

총 자원 생산량 ÷ 총 자원 소비량

측정 이유

게임 내 경제 밸런스 체크

정의 및 계산식

인플레이션이 심하면 → 자원 소각 요소 추가 필요

 

콘텐츠 소화 속도 분포

정의 및 계산식

각 스테이지/레벨 도달까지 평균 걸린 일수 or 세션 수

측정 이유

평균 유저보다 너무 빠르거나 느린 구간 식별

활용 방안

해당 구간 난이도 / 리소스 요구량 조정

 

최초 자원 부족 포인트

정의 및 계산식

유저가 처음으로 자원이 부족해 진행이 막힌 시간대 or 구간

최초 event_resource_lack 발생 시간 or 레벨

측정 이유

리텐션 저하 지점 파악

활용 방안

첫 불편 포인트 파악 → 보상/가이드 삽입

 

이탈 전 행동 패턴 시퀀스

정의 및 계산식

3일 이상 미접속 유저 기준 마지막 N개 행동 로그 시퀀스 분석

측정 이유

어떤 루틴 중단 후 이탈이 많은지 분석

활용 방안

이탈 직전 주요 행동 흐름 분석 → 잔존 유도 시점 설정

 

건설 슬롯 포화율

정의 및 계산식

건설/업그레이드 가능한 슬롯 수 대비 실제 사용률 (or 슬롯 사용률 100% 유지 비율)

슬롯 포화 횟수 ÷ 총 건설 시도 횟수

측정 이유

유저가 시스템 제한에 막혀 멈췄는지 확인

활용 방안

진행 병목 판단 → 슬롯 해방 상품 or 슬롯 보상 제공

 

미션 건너뛰기율

정의 및 계산식

주간 미션 중 완료되지 않은 미션 비율 (유저 당)

미완료 미션 수 ÷ 전체 주간 미션 수

측정 이유

미션 설계 난이도 및 유의미성 판단

활용 방안

유저가 무시하는 미션 식별 → 난이도/보상 리뉴얼

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