[인프런 워밍업 스터디 클럽 1기_FE] 7번째 데이터 타입 Symbol [5조 스터디]

저는 모던 자바스크립트 Deep Dive 책을 기반으로 스터디 발표를 준비하였습니다.

 

자바스크립트가 ECMAScript로 표준화된 이래로 자바스크립트에는 6개의 타입 즉, 문자열, 숫자, boolean, undefined, null, 객체 타입이 있었습니다.


여기에서 ECMAScript에 대해 찾아본 바를 설명하자면,

 

ECMA 인터내셔널은 정보 통신에 대한 표준을 제정하는 비영리 표준화 기구라고 합니다. ECMA는 표준을 제정하는데, 대표적으로는 CD롬 볼륨과 파일 구조, C# 언어 규격, JSON 포맷처럼 일부 정보 통신 기술에 대한 표준을 이 단체에서 관리하고 있다고 합니다.

 

ECMA-262는 ECMA 인터내셔널에 의해 제정된 하나의 기술 규격의 이름으로, 범용 목적의 스크립트 언어에 대한 명세를 담고 있습니다.

 

스크립트 언어는 독립된 시스템에서 작동하도록 특별히 설계된 프로그래밍 언어입니다. 스크립트 언어의 특징으로는 응용 프로그램과는 독립적이고, 사용자가 직접 프로그램을 의도에 따라 동작시킬 수 있다는 것입니다. 스크립트 언어를 이용한 명령어의 실행이, 시스템 내부에서 어떤 원리로 동작하는지는 전혀 상관하지 않습니다.

 

ECMAScript는 ECMA 인터내셔널에 의해 제정된 ECMA-262 기술 규격에 의해 정의된 범용 스크립트 언어입니다. 동의어로는 ECMAScript 사양이 있습니다. ECMA-262는 표준의 이름이지만, ECMAScript는 ECMA-262에서 정의된 하나의 사양을 의미합니다. ECMAScript는 스크립트 언어가 준수해야 하는 규칙, 세부사항 및 지침을 제공합니다.

 

조금 더 쉽게 말해서, ECMA-262는 ECMA 인터내셔널에서 관리를 하고, ECMAScript와 같은 규칙을 따른다고 이해하면 됩니다.

 

JavaScript와 ECMAScript와의 차이점은 아래의 링크를 들어가보면 잘 이해가 됩니다.

https://wormwlrm.github.io/2018/10/03/What-is-the-difference-between-javascript-and-ecmascript.html


Symbol은 ES6에서 도입된 7번째 데이터 타입으로 변경 불가능한 원시 타입의 값입니다.

 

Symbol값은 다른 값과 중복되지 않는 유일무이한 값입니다. 따라서 주로 이름의 충돌 위험이 없는 유일한 프로퍼티 키를 만들기 위해 사용합니다.

 

프로퍼티 키로 사용할 수 있는 값은 빈 문자열을 포함하는 모든 문자열 또는 Symbol값입니다.

 

Symbol값은 Symbol 함수를 호출하여 생성합니다. 다른 원시값, 즉 문자열, 숫자, 불리언, undefined, null 타입의 값은 리터럴 표기법을 통해 값을 생성할 수 있지만, Symbol값은 Symbol 함수를 호출해서 생성해야 합니다. 이때 생성된 Symbol값은 외부로 노출되지 않아 확인 할 수 없습니다.

// Symbol 함수를 호출하여 유일무이한 심벌 값을 생성한다.
const mySymbol = Symbol();
console.log(typeof mySymbol); // symbol

// 심벌 값은 외부로 노출되지 않아 확인할 수 없다.
console.log(mySymbol); // symbol()

 

언뜻 보면 생성자 함수로 객체를 생성하는 것처럼 보이지만, Symbol 함수는 String, Number, Boolean 생성자 함수와는 달리 new 연산자와 함께 생성하지 않습니다. new 연산자와 함께 생성자 함수 또는 클래스를 호출하면 객체(인스턴스)가 생성되지만, 심벌 값은 변경 불가능한 원시 값입니다.

new Symbol(); // TypeError : Symbol is not a constructor

 

Symbol 함수에는 선택적으로 문자열을 인수로 전달할 수 있습니다. 이 문자열은 생성된 심벌 값에 대한 설명으로 디버깅 용도로만 사용되며, 심벌 값 생성에 어떠한 영향도 주지 않습니다. 즉, 심벌 값에 대한 설명이 같더라도 생성된 심벌 값은 유일무이합니다.

// 심벌 값에 대한 설명이 같더라도 유일무이한 심벌 값을 생성한다.
const mySymbol1 = Symbol('mySymbol');
const mySymbol2 = Symbol('mySymbol');

console.log(mySymbol1 === mySymbol2); // false

 

심벌 값은 암묵적으로 문자열이나 숫자 타입으로 변환되지 않습니다.

const mySymbol = Symbol();

// 심벌 값은 암묵적으로 문자열이나 숫자 타입으로 변환되지 않는다.
console.log(mySymbol + ''); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
console.log(+mySymbol);     // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number

 

단, 불리언 타입으로는 암묵적으로 타입 변환이 됩니다. 이를 통해 if문 등에서 존재확인이 가능합니다.

const mySymbol = Symbol();

// 불리언 타입으로는 암묵적으로 타입 변환된다.
console.log(!!mySymbol); // true

// if 문 등에서 존재 확인을 위해 사용할 수 있다.
if (mySymbol) console.log('mySymbol is not empty.');

 

Symbol.for 메서드는 인수로 전달받은 문자열을 키로 사용하여 키와 심벌 값의 쌍들이 저장되어 있는 전역심벌 레지스트리에서 해당 키와 일치하는 심벌 값을 검색합니다.

 

  • 검색에 성공하면 새로운 심벌 값을 생성하지 않고 검색된 심벌 값을 반환합니다.

  • 검색에 실패하면 새로운 심벌 값을 생성하여 Symbol.for 메서드의 인수로 전달된 키로 전역 심벌 레지스트리에 저장한 후, 생성된 심벌 값을 반환합니다.

     

     

    // 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 없으면 새로운 심벌 값을 생성
    const s1 = Symbol.for('mySymbol');
    // 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 있으면 해당 심벌 값을 반환
    const s2 = Symbol.for('mySymbol');
    
    console.log(s1 === s2); // true 

 

Symbol 함수는 호출될 때마다 유일무이한 심벌 값을 생성합니다. 이때 자바스크립트 엔진이 관리하는 심벌 값 저장소인 전역 심벌 레지스트리에서 심벌 값을 검색할 수 있는 키를 지정할 수 없으므로 전역 심벌 레지스트리에 등록되어 관리되지 않습니다. 하지만 Symbol.for 메서드를 사용하면 애플리케이션 전역에서 중복되지 않는 유일무이한 상수인 심벌 값을 단 하나만 생성하여 전역 심벌 레지스트리를 통해 공유할 수 있습니다.

 

Symbol.keyFor 메서드를 사용하면 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키를 추출할 수 있습니다.

// 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 없으면 새로운 심벌 값을 생성
const s1 = Symbol.for('mySymbol');
// 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키를 추출
Symbol.keyFor(s1); // -> mySymbol

// Symbol 함수를 호출하여 생성한 심벌 값은 전역 심벌 레지스트리에 등록되어 관리되지 않는다.
const s2 = Symbol('foo');
// 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키를 추출
Symbol.keyFor(s2); // -> undefined

 

예를 들어, 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 나타내는 상수를 정의한다고 생각해보면

// 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 나타내는 상수를 정의한다.
// 이때 값 1, 2, 3, 4에는 특별한 의미가 없고 상수 이름에 의미가 있다.
const Direction = {
  UP: 1,
  DOWN: 2,
  LEFT: 3,
  RIGHT: 4
};

// 변수에 상수를 할당
const myDirection = Direction.UP;

if (myDirection === Direction.UP) {
  console.log('You are going UP.');
}

 

위 예제처럼 값에는 특별한 의미가 없고 상수 이름 자체에 의미가 있는 경우가 있습니다. 이때 문제는 상수 값 1,2,3,4가 변경 될 수 있으며, 다른 변수값과 중복 될수도 있다는 것입니다. 이러한 경우 변경/중복될 가능성이 있는 무의미한 상수 대신 중복될 가능성이 없는 심벌 값을 사용할 수 있습니다.

 // 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 나타내는 상수를 정의한다.
// 중복될 가능성이 없는 심벌 값으로 상수 값을 생성한다.
const Direction = {
  UP: Symbol('up'),
  DOWN: Symbol('down'),
  LEFT: Symbol('left'),
  RIGHT: Symbol('right')
};

const myDirection = Direction.UP;

if (myDirection === Direction.UP) {
  console.log('You are going UP.');
}

 

그리고 자바스크립트에서는 enum을 지원하지 않지만, C, 자바, 파이썬 등 여러 프로그래밍 언어와 자바스크립트의 상위 확장인 타입스크립트에서는 enum을 지원합니다.

 

그렇기 때문에 자바스크립트에서 enum을 흉내내어 사용하려면 아래의 예시와 같이 객체의 변경을 방지하기 위해 객체를 동결하는 Object.freeze 메서드와 심벌값을 사용합니다.

// JavaScript enum
// Direction 객체는 불변 객체이며 프로퍼티는 유일무이한 값이다.
const Direction = Object.freeze({
  UP: Symbol('up'),
  DOWN: Symbol('down'),
  LEFT: Symbol('left'),
  RIGHT: Symbol('right')
});

const myDirection = Direction.UP;

if (myDirection === Direction.UP) {
  console.log('You are going UP.');
}

 

객체의 프로퍼티 키는 빈 문자열을 포함하는 모든 문자열 또는 심벌 값으로 만들 수 있으며, 동적으로 생성 할 수도 있습니다.

 

심벌 값을 프로퍼티 키로 사용하려면 프로퍼티 키로 사용할 심벌 값에 대괄호를 사용해야 합니다. 프로퍼티에 접근할 때에도 대괄호를 사용해야 합니다.

const obj = {
  // 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성
  [Symbol.for('mySymbol')]: 1
};

obj[Symbol.for('mySymbol')]; // -> 1

 

심벌 값으로 프로퍼티 키를 만들면 다른 프로퍼티 키와 절대 충돌하지 않고, 미래에 추가될 어떤 프로퍼티 키와도 충돌할 위험이 없습니다.

 

심벌 값을 프로퍼티 키로 사용하여 생성한 프로퍼티는 for ... in문이나 Object.keys, Object.getOwnPropertyNames 메서드로 찾을 수 없습니다. 이를 사용함으로써 외부에 노출할 필요가 없는 프로퍼티를 은닉할 수 있습니다.

const obj = {
  // 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성
  [Symbol('mySymbol')]: 1
};

for (const key in obj) {
  console.log(key); // 아무것도 출력되지 않는다.
}

console.log(Object.keys(obj)); // []
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); // []  

 

하지만, 프로퍼티를 완전하게 숨길 수 있는 것은 아닙니다. ES6에서 도입된 Object.getOwnPropertySymbols 메서드를 사용하면 심벌 값을 프로퍼티 키로 사용하여 생성한 프로퍼티를 찾을 수 있습니다.

const obj = {
  // 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성
  [Symbol('mySymbol')]: 1
};

// getOwnPropertySymbols 메서드는 인수로 전달한 객체의 심벌 프로퍼티 키를 배열로 반환한다.
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol(mySymbol)]

// getOwnPropertySymbols 메서드로 심벌 값도 찾을 수 있다.
const symbolKey1 = Object.getOwnPropertySymbols(obj)[0];
console.log(obj[symbolKey1]); // 1 

 

개발자가 직접 추가한 메서드와 미래에 표준 사양으로 추가될 메서드의 이름이 중복될 수 있기 때문에 일반적으로 표준 빌트인 객체에 사용자 정의 메서드를 직접 추가하여 확장하는 것은 권장하지 않습니다. 중복될 가능성이 없는 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성하면 어떤 프로퍼티 키와도 충돌할 위험이 없어 안전하게 표준 빌트인 객체를 확장 할 수 있습니다.

// 표준 빌트인 객체를 확장하는 것은 권장하지 않는다.
Array.prototype.sum = function () {
  return this.reduce((acc, cur) => acc + cur, 0);
};

[1, 2].sum(); // -> 3  

 

// 심벌 값으로 프로퍼티 키를 동적 생성하면 다른 프로퍼티 키와 절대 충돌하지 않아 안전하다.
Array.prototype[Symbol.for('sum')] = function () {
  return this.reduce((acc, cur) => acc + cur, 0);
};

[1, 2][Symbol.for('sum')](); // -> 3

 

자바스크립트가 기본 제공하는 빌트인 심벌 값을 ECMAScript 사양에서는 Well-known Symbol이라고 부릅니다.

예를 들어, Array, String, Map, Set, TypedArray, arguments, NodeList, HTMLCollection과 같이 for ... of문으로 순회 가능한 빌트인 이터러블은 Well-known Symbol인 Symbol.iterator를 키로 갖는 메서드를 가지며, Symbol.iterator 메서드를 호출하면 이터레이터를 반환하도록 ECMAScript 사양에 규정되어 있습니다. 빌트인 이터러블은 이터레이션 프로토콜을 준수합니다.

 

만약 빌트인 이터러블이 아닌 일반 객체를 이터러블처럼 동작하도록 구현하고 싶다면 이터레이션 프로토콜을 따르면 됩니다. Well-known Symbol인 Symbol.iterator를 키로 갖는 메서드를 객체에 추가하고 이터레이터를 반환하도록 구현하면 그 객체는 이터러블이 됩니다.

// 1 ~ 5 범위의 정수로 이루어진 이터러블
const iterable = {
  // Symbol.iterator 메서드를 구현하여 이터러블 프로토콜을 준수
  [Symbol.iterator]() {
    let cur = 1;
    const max = 5;
    // Symbol.iterator 메서드는 next 메서드를 소유한 이터레이터를 반환
    return {
      next() {
        return { value: cur++, done: cur > max + 1 };
      }
    };
  }
};

for (const num of iterable) {
  console.log(num); // 1 2 3 4 5
}

 

이때 이터레이션 프로토콜을 준수하기 위해 일반 객체에 추가해야 하는 메서드의 키 Symbol.iterator는 기존 프로퍼티 키 또는 미래에 추가될 프로퍼티 키와 절대로 중복되지 않을 것 입니다.

 

이처럼 심벌은 중복되지 않는 상수 값을 생성하는 것은 물론 기존에 작성된 코드에 영향을 주지 않고 새로운 프로퍼티를 추가하기 위해, 즉 하위 호환성을 보장하기 위해 도입되었습니다.

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