directX를 배우면서 HLSL도 어느정도 배우려고 하는데
GLSL이랑 문법이조금 다르지만 대부분 흡사하다고 들어서
해당 영상으로 쉐이더 언어를 배우는데 큰무리가 없을까요?
드립커피+한모금더
2024-11-20381493
안녕하세요.
OpenGL 과 DirectX 는 우선적으로, 좌표계가 오른손 좌표계, 왼손 좌표계로, 서로 다르기 때문에, 예제들이 바로 적용되지는 않을 것입니다.
쉐이더 아키텍쳐의 구조나, 실제 문법은 비슷비슷하지만, 어느 경우든, 서로 완벽히 호환되는 것은 아니라는 점에 유의하셔야 할 겁니다.
호환되지 않는 부분들이 있다는 것을 충분히 감안하신다면, 3D 그래픽스의 개념을 잡으려는 목적으로 수강하시면 될 것 같습니다.
감사합니다.
안녕하세요. OpenGL 과 DirectX 는 우선적으로, 좌표계가 오른손 좌표계, 왼손 좌표계로, 서로 다르기 때문에, 예제들이 바로 적용되지는 않을 것입니다. 쉐이더 아키텍쳐의 구조나, 실제 문법은 비슷비슷하지만, 어느 경우든, 서로 완벽히 호환되는 것은 아니라는 점에 유의하셔야 할 겁니다. 호환되지 않는 부분들이 있다는 것을 충분히 감안하신다면, 3D 그래픽스의 개념을 잡으려는 목적으로 수강하시면 될 것 같습니다. 감사합니다.