월 79,200원
5개월 할부 시- ksh2024-11-201432358
내용은 너무 좋은데요 ㅠㅠ 가격이 조금 부담되는데.. Rookiss 님 로드맵에 있는 다른 게임 강의와 이 강의의 내용은 서로 겹치는 부분이 없는 강의일까요..?
- as90as90as782024-10-161406813
안녕하세요 혹시 windows API 랑 MFC 랑 차이가 뭔지 알수있을까요???? 학교 졸업 과제가 MFC로 게임 만드는거여서 미리 배우면 좋을 까 싶어 문의 드립니다.
- 오류2024-09-171383007
서버쪽은 아예 처음인데, C# 서버랑 강의와 해당 강의중 뭘 더 추천하시나요? 쉬운 것보다 저는 많이 쓰는 서버를 사용하고 싶어서 어떤게 나을까요? 그리고 혹시 유니티에서 사용할 거긴 한데, 이 강의 보고 AWS 강의 봐도 될까요? 그리고 해당 강의는 웹 서버랑 DB가 없던데 필요 없나요? 왜 없는지도 궁금합니다!
Rookiss2024-09-18367491C++ 서버는 난이도가 아아아아아~주 높아서 사실 현역 프로그래머 정도는 되어야 권장을 드립니다. C# 서버가 서버의 개념을 입문하기 좋고, 현재 M2나 C# 시리즈에서 꾸준히 컨텐츠를 만들고 있기에 응용하는 예시를 볼 수 있습니다. 원래 서버 쪽은 C++이 국룰이었지만, 요즘은 3N 일부 회사에서 C# 서버를 사용하기도 해서 둘 다 할 줄 알면 나쁘지 않습니다. AWS, DB와 웹은 필요하지만 언어별로 다른 개념이 아니라서 이미 다른 강의에서 다뤘으니 또 하지 않는 것입니다.
- shja23262024-08-081347084
커리큘럼 추천 부탁드립니다!! 저는 컴공 복수전공 중이지만 게임 개발 경험은 1도 없고, 입문자 강의 1-2개만 듣는 중인 학생입니다. 진로를 늦게 설정해서 졸업까지 1년 정도밖에 남지 않은 상황에서 Rookiss 님 강의를 빠르게 듣고 싶은 상태입니다. 유니티를 공부 중인데, "입문자 올인원"을 들어야할지 "MMO RPG" 시리즈를 들어야할지 고민됩니다. 겹치는 부분이 있어보여 효율과 가성비 등의 문제가 걱정돼서 문의드립니다!
Rookiss2024-08-09359300C++ 올인원 강의는 일반 학원 6개월 과정을 다룬 것으로, C++ 경험이 없는 분들 대상으로 게임 공부 입문에 적합합니다.
- Teo2024-07-281335254
안녕하세요 취미 생각중이구 JAVA와 스프링은 독학으로 하고있는 상태인데 만약 취업을 위해서는 C# 유니티로는 조금 한계가 있는걸까요 ?? 입문하기에 C# 유니티와 C++ 언리얼 중 어떤걸 추천하시는지 궁긍합니다 !
Rookiss2024-09-18367495뒷북 답변 죄송합니다. C#과 유니티로는 중견 이상 회사는 힘듭니다. 언리얼은 아니라도 C++은 꼭 하시는게 좋습니다.
- KAN2024-07-241331953
안녕하세요. 1인 개발로 출시 까지도 생각 하고 있는 한 직장인 입니다. 기본적인 JAVA와 간단한 웹 정도 는 SPRING 을 사용하여 개발 해본적은 있는데 게임쪽은 처음이라 혹시 이 강의로 시작을 해도 될까요? 아니면 C# 로드맵쪽을 시작하는게 좋을까요? 어떠한 강의를 듣고 진행 해야하는지 혹시 추천해주실수 있을까요? 감사합니다.
Rookiss2024-07-24355883이 강의는 게임 업계 취준생을 위한 근본을 다루는 강의라서 취업이 목표라면 장기적으로 기초를 탄탄히 (특히 C++을) 하는게 좋습니다. 다만 그게 아니라 취미나 1인 개발로 할거라면 사실 C#과 유니티로 하는 것이 수월합니다. 물론 c++을 배우면 c#도 금방 배우고 시너지가 나지만, 이 강의를 완강할 때까지는 당장 눈에 보이는 결과물이 나오지 않아 지루할 수 있습니다.
- jinwoo25112024-06-161292104
안녕하세요 유니티 클라이언트 프로그래머로 취업 준비하고 있습니다. OT 영상을 본 후, 이 강의는 기본 C++ 개념 및 게임 개발과 관련된 다양한 개념들을 학습할 수 있어서 굉장히 좋은 강의 같은데 궁금한 점이 있어서 질문 남겨봅니다. 혹시 강의 과정중에서 블루프린트 실습 과정이 있는데 이 강의의 여러 섹션 중 이 파트 하나만 언리얼을 사용하나요??? 언리얼 사용해본적이 없어서 강의 과정 중 이 강의 파트에서만 언리얼을 사용하는건지 궁금합니다. 나중에 서버 연결해서 MMORPG구현하는 건 C++을 이용한 windows API를 이용해서 구현하는 것 같은데 맞나요??
Rookiss2024-06-16346974네 맞습니다. 블루프린트 실습은 참고 차원이고 굳이 안하셔도 됩니다 분량도 많지 않구요
- 맑은 바다사자2024-05-201269964
[입문자를 위한 UE5]수강과정과 이 수강과정의 차이점이 뭘까요? 언리얼 5 입문으로 추천하시는 강의는 둘 중에 무엇일까요?
Rookiss2024-05-29342820답변이 늦었습니다. 입문자를 위한 UE5 시리즈는 언리얼에 초점이 있고 본 강의는 기본적인 C++ 코딩에 중점을 둡니다.
- 꿀렁꿀렁2024-05-011254943
금융쪽 (증권 또는 코인시장) 으로 취업을 생각중인데, 해당 강의가 도움이 될지 궁금합니다. C++ 을 많이 사용하고 있는것으로 알고있는데 금융 관련된 강의가 없다보니 게임이 그나마 비슷하지 않을까하여 문의드리네요.
Rookiss2024-09-18367499C++만 연습하는 것이 목표라면 그렇지만, 그 외 DB나 웹은 국내 대세 트렌드에 맞는 기술을 배우는게 좋을 수 있습니다.
- hjjung2024-04-261250330
안녕하세요 강의 수강로드맵을 문의드립니다. 기업근무중이며 게임엔진을 사용한 디지털트윈 시각화서비스 기획을 고민하고있습니다. 해상환경의 모빌리티 상황에 대한 것입니다. 실시간 데이터를 연동하여 3차원 캐드모델에서 임포트된 선박의 에셋을 기반으로 다양한 원격 iot 데이터와 연동한 환경구축을 고민하고있습니다. 해당 상황을 구현하기위해 강의를 찾고 있습니다. 컴공출신이며 c++개념은 있으나 실무 개발경험은 없습니다. 스터디 로드맵 알려주시면 감사하겠습니다.
Rookiss2024-05-01336778본 강의는 C++ 기본기를 익히는 것이고 말씀하신 방향성이라면 유니티 vs 언리얼 하나를 고르셔야 하고 그것에 따라 방향에 달라집니다.
- 홍경인2024-04-221246440
안녕하세요. 강의 소개에 나와있는 Windows API를 이용한 2d 로그라이크 게임 만들려면 섹션 어떤것들 들으면 되나요?
Rookiss2024-05-01336780전반적으로 다 이어져 있지만, 후반부 (10~) 이후에 본격적으로 제작에 들어갑니다.
- 박지민2024-04-111236546
선생님 안녕하세요 선생님 강의를 여러가지를 구매했는데 이 올인원 강의 하나로 끝내야 하는지 원래 샀던 강의로 끝내는건지 의문이 생겨서 질문남깁니다. 선생님 강의는 C++ 기준 올인원 강의 뜨기 전에 구매한겁니다
Rookiss2024-04-15333224이 강의는 얕고 빠르게 훑는 것을 목표로 해서, 다른 강의와 조금 진행 방식이 다릅니다. 빠르게 한 바퀴를 돌고 싶다면 좋은 시작점이 될 수 있고, 그게 아니라 진지하게 하나 하나를 파려면 기존 강의들이 훨씬 깊게 들어갑니다.
- 셈니2024-02-061168593
게임 개발 관련 전공자입니다 취업 시기가 되었는데 아는 게 없다는 막막함에 총개념 정리용으로 강의를 들으려고 합니다 전공자도 이 강의로 개념 정리를 해도 괜찮을까요? 아니면 다른 강의를 더 추천하시는지 궁금합니다!
Rookiss2024-02-06316488네 개념 정리 용도로는 굉장히 알차게 구성되어 있어 오히려 이 강의가 제일 좋다고 봅니다.
- 명성2023-12-301118908
1. 게임 개발 입문은 C++, 언리얼엔진으로 하는게 좋을까요? 저는 C#, Unity로 입문을 할 생각이 었습니다. 2. C++, 언리얼엔진이 좋다면 이 강의로 시작할 생각인데, C#, Unity라면 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] 를 차근차근 돌파하는게 좋을까요?
Rookiss2023-12-30306274취미인지 취업까지 생각하시는지에 따라 다른데요. C# 기반이라고 하더라도 C++은 게임 업계에서는 필수입니다. C# 시리즈는 난이도가 매우 높고 MMO를 다루는 모든 기술을 다루는 것이라 처음 하는 입장에서는 효율성이 떨어집니다 (즉 1당 100을 해야 1인 개발이 가능하기 때문이죠) 올인원 강의가 그런 측면에서 무난합니다.
- hellooguy2023-12-271115117
Rookiss님 안녕하세요. 저는 현재 3년차 웹 프론트엔드 개발자인데요, 최근에 게임 개발에 관심이 생겨서 JS로 간단한 게임들을 만들어 보고 하다보니 게임 개발에 좀 더 진지하게 임해보고 싶다는 생각이 들었습니다. 물론 게임 개발에 대해서 제가 아직 알지 못하는 다양한 면과 어려움이 있겠지만, 추후에 게임 개발자로 전향하는 것에 대해서도 진지하게 생각하고 있습니다. 이 강의로 입문해보려고 하는데, Rookiss님의 다른 강의(혹은 로드맵)를 더 추천하시나요? 이 강의로도 입문은 충분할까요? + 제가 현재 맥북밖에 가지고 있지 않은데 이쪽을 하려면 윈도우 피씨를 하나 구매하는 것이 낫겠죠? + 현재 저의 이런 상황에 조언해주고 싶으신 것이 있으신지도 궁금합니다.
Rookiss2024-01-02307091게임 개발자로 진지하게 전향하려면 - C++을 학습하고 UE 기반의 프로그래머가 된다 - C# + @를 학습해서 Unity 기반의 프로그래머가 된다 두 갈래 길이 있는데 사실 둘 다 하기 나름입니다. 다만 유니티'만' 해서는 힘들고 서버가 됐든 +@가 있는게 좋습니다. 정말 장기적으로 본다면 그래도 게임 업계에서 C++은 필수라서 올인원 커리큘럼이 적당하다고 봅니다.
- cnznsh2023-12-151102441
안녕하세요, [입문자를 위한 UE5] 파트1,2까지 끝냈고 지금 막 파트3(3D) 구매하여 수강할 예정입니다. 위 파트3까지 수강 이후에 좀 더 심도 있게 (C++ 코드활용, 네트워크, 게임서버, 게임수학 등등) 공부해 보고자 계획하고 있는데, [C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] 의 파트1,2,3,4를 수강하면 될까요? 강사님 댓글을 보니 이 All-In-One의 경우 전체적으로 얕지만 빠르게 전체적인 개념 훑고 가는 강의 같은데, 깊게 공부하고 싶으면 차라리 위의 C++코드 활용~의 PART1,2,3,4를 각각 공부하는 게 낫지 않나 싶어서 여쭤봅니다. 참고로 비전공자이며, C나 C++의 매우 기초적인 문법 정도만 뗀 정도입니다ㅠ (C/C++ 두개 합쳐서 2~3달 정도 공부했네용..)
Rookiss2023-12-17303168깊게 공부하는게 언젠가는 필요하겠지만, 초반에는 그 정도로 가는 것이 지루할 수 있습니다. 올인원 강의는 실습이 많아 초보자들이 조금 다 따라가기 수월합니다. 또한 C++ 시리즈의 각 강의는 정말 난이도가 높기 때문에 그냥 올인원을 추천 드립니다. 몇 년 후에 정말 의문이 들면 그 때 더 깊게 들어가도 늦지 않습니다.
- 사빈2023-12-111097929
실제 리소스 활용해서 게임제작하는 강의인가요? 아니면 제작이론에 대해서만 설명하는 강의 인가요?
Rookiss2023-12-11301907제작 이론을 다룹니다.
- 우바2023-11-161078127
C++ 파트1과 파트3을 구매해서 보유중인데 윈도우즈 API 때문에 라도 이강의를 추가 구매할 필요가 있을까요?? 아니라면 혹시 윈도우즈 API관련해 학습할 강의나 도서가 따로 있을까요??
Rookiss2023-11-16296058아뇨 WinApi는 그 필수적인 내용이 아닙니다. 무엇이라도 그냥 눈에 보여지는 것이 목적이지 전~혀 중요한게 아닙니다.
- 취미로 개발공부2023-10-161048854
제가 MMORPG 켠왕 로드맵코스를 다 구매했는데, 게임 해킹보안도 강의해주시나용? 아니면 따로 강의가 있으면 링크좀 주실 수 있으실까요...!
Rookiss2023-10-16290283게임 해킹이라는 것은 기본적으로 리버싱 쪽이라 그쪽 키워드로 검색을 해보시면 되겠습니다. 저도 딱히 아는 강의는 없네요
- tmddn06192023-10-041035072
안녕하세요 게임업계쪽을 생각하고 있고 C++ 입문을 하려고 하는데 [C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문 강의와 위 강의중 어떤 강의를 듣는게 좋을지 질문드립니다.
Rookiss2023-10-08288645이 강의는 초반부 내용을 빠르게 전체적 훑는 것이고, 더 진지하게 C++을 파고 싶다면 Part1 강의가 더 깊이 들어가긴 합니다. 입문이 목표라면 전자가 나을 것 같네요
WinAPI는 Windows에서 제공하는 API(함수들)을 이용해 무엇인가를 만드는 것이고 (ex. 키보드 입력, 마우스 입력, 화면 출력) 그것을 보다 체계적으로 편리하게 할 수 있도록 프레임워크가 짜여진게 MFC입니다. MFC는 Unity처럼 하나의 정형화된 엔진이라고 생각하시면 됩니다. 다만 2000년초반에나 사용했고 SI나 극히 일부 업체를 제외하고 이미 사장된 프레임워크라서 깊이 공부하는 것은 시간 낭비일 수 있습니다.