100%
0원
- 신청 기간
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2024.11.04 15:26 ~ 11.20 09:19 (한국 표준시)
- 교육 기간
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약 8개월 (2024.11.20 ~ 2025.07.30)
- 교육 장소
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서울 강동구 올림픽로 651 (예경빌딩) 4,5,6층
코딩의 기초 개념 이해부터 직접 게임을 제작하고 론칭까지 경험하는 게임 제작자가 되기 위한 A to Z 교육 과정입니다!
Since 1988, 누적 수강생 2500명, 취업률 88%, 수강료 0원
차별화된 개발자를 양성하는 경일게임IT아카데미의 교육을 경험해보세요!
강의 주제 📖
- 코딩의 기초 개념 이해부터 직접 게임을 제작하고 론칭까지 경험하는 게임 제작자가 되기 위한 A to Z 교육 과정입니다!
수강 타겟/강의 목적 🙆♀️
지식공유자가 생각하는 수강생 유형
- 전공/비전공 관계없이 게임 업계 취업을 희망하시는 분
- 전액 국비지원으로 기초부터 취업까지 걱정없이 진행하고 싶으신 분
- 코딩에 대한 기초가 없는 비전공자
- 발전을 추구하고 목표를 향한 열정이 넘치시는 분
수강생의 고민 & 해결 방법
- 스펙이 없는데 취업이 가능할까요? → 대학같은 스펙은 없어도 괜찮아요. 단, 게임 업계에 진출하고 싶다면 관련 스펙을 쌓는게 좋겠죠? 경일에는 그런 스펙을 쌓는 과정들이 있으니 마음 편하게 오셔도 괜찮아요. 🤗
- 게임 지식이 부족한데 괜찮을까요? → 지식은 시간과 노력으로 충분히 채울 수 있어요. 하지만 노력이 부족한 사람은 게임업계뿐만 아니라 어떤 업계에서도 환영 받지 못 하죠. 한정적인 시간과 노력을 어디에 어떻게 쏟아부어야할지, 경일이 길잡이가 되어드릴게요!
강의를 들은 후 수강생의 변화
- 3가지 실전 포트폴리오를 제작할 수 있어요
- Git을 활용한 업무 관리를 할 수 있어요
- 평범한 신입 개발자가 아닌, 현업에서 인정 받는 개발자로
강의 특징 ✨
- 현업 10년 이상의 베테랑 교수진에게 배우는 실무 중점 교육
- 현업 개발 프로세스를 반영한 최소 3가지 실전 프로젝트 / 개인, 팀, 기업 협업 프로젝트로 취업 경쟁에서 메리트있는 포트폴리오 제작 → 평범한 신입 개발자가 아닌, 현업에서 인정받는 개발자로 만들어드려요!
- 이력서, 자기소개서 첨삭지도 / 모의면접, 취업특강 → 수강생분들의 취업 준비의 걱정을 덜어드리기 위해 취업전략을 서포트해드려요!
학습 내용 📚
예상 질문 Q&A 💬
Q. 수강료가 정말 무료인가요?
A. 네! 정말 무료입니다! 나라에서 지원받는 교육사업으로 수강료는 물론, 훈련 장려금도 매월 지급됩니다. (TIP 국취제까지 사용하면 월 수령액 50만원 추가!)
Q. 학원 거리가 멀어서 통학이 걱정돼요.
A. 저희 학원에는 지방 지역의 수강생분들이 꽤나 찾아와주세요. 원하시는 분들에겐 제휴 생활관을 안내드리고 있습니다.
Q. 최대 정원이 몇 명인가요?
A. 과정의 최대 정원은 30명입니다. 수업 퀄리티를 해치지않고 모든 인원이 수업을 무리없이 수료할 수 있는 정도라고 판단되는 적정 인원입니다.
수강 전 참고 사항 📢
선수 지식 및 유의사항
- 내일배움카드 발급 필수
- 사전 지식 공부가 필요하신 분들을 위해 수강 시 사전캠프와 학습자료를 제공합니다.
수강신청 및 상담문의 ✒️
홈페이지 링크 : https://www.kiweb.or.kr/curriculum/guide
전화 상담 📞 02-479-4050
카카오톡 채널 💬 경일게임아카데미 http://pf.kakao.com/_nsNxkM
장소
서울 강동구 올림픽로 651 (예경빌딩) 4,5,6층
경일게임IT아카데미 입니다.
취업, 그 이상의 가치! 차별화된 개발자를 양성하는 경일게임IT아카데미
커리큘럼
섹션 1. 개념부터 이해하는 기초교육 | |
표준 입출력 함수 및 조건, 반복문 | |
구조적/객체지향 프로그래밍의 차이와 설계 | |
객체지향 프로그래밍의 특성 및 개발방법 | |
컨테이너와 반복자 (시퀀스/연관 컨테이너) | |
알고리즘에 대한 정확한 이해와 활용 | |
섹션 2. 프로그래머의 필수 API, WinAPI | |
WIN API 실행 원리와 이해 | |
GDI 오브젝트 및 리소스 | |
수학적 사고와 물리적 현상처리 | |
2D Frame Work 제작 및 더블 버퍼링 이해 | |
이미지 렌더링 및 사운드 처리 | |
등축 투영법에 대한 이해와 활용 | |
섹션 3. 게임 엔진의 황제, Unity 3D | |
C#과 기초와 문법, Unity 3D 인터페이스 소개 | |
3D 그래픽스 렌더링 파이프라인 이해 | |
Unity 3D 스크립트 적용 및 오브젝트 관리 | |
UI 시스템을 활용한 UI/UX 제작 | |
3D 카메라 적용 및 다양한 Effect 연출 | |
3D 모델을 활용한 애니메이션 활용 | |
섹션 4. 경력있는 신입으로, 실무 프로젝트 |
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2D FrameWork를 통한 슈팅, 런게임 제작 | |
협업 프로젝트를 통한 소스관리/스케줄링 학습 | |
2D FrameWork를 응용, 2D RPG 게임 제작 | |
Unity 3D를 활용한 2D 게임 제작 및 스토어 출시 | |
Unity 3D를 활용한 3D RPG 제작 및 스토어 출시 | |
섹션 5. 본격 개발자 인생 START, 취업 준비 | |
프로젝트 결과물 기반 자소서 첨삭 | |
담당 교수 및 취업지원 교수의 프로필 문서 검토 | |
기업 가이드라인 제시 및 정보제공 | |
개발사 현업인 초청 및 취업특강, 모의면접 | |
MOU 및 다양한 루트를 통한 취업연계 |
취소 및 환불 규정
부트캠프/교육의 신청 취소/환불 기간은 지식공유자가 설정한 신청기간과 동일합니다.
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