월 99,000원
5개월 할부 시- 에린2024-09-231387697
아직 언리얼을 경험하지 못했는데, 그런 경우 난이도가 어떠할까요? 언리얼을 어느정도 배운다음에 이 강의를 접하는게 좋을까요? 물론 강의를 듣는 사람에 따라 다르겠지만 초보자가 이 강의를 통해서 어느 정도를 가져갈 수 있을지 궁금합니다.
- neojean2024-09-151381736
제가 거꾸로 생각한 상황이군요. 조교분께서 좀 더 이해하기 쉽게 다듬어서 본 강의를 진행하시는 것이었군요. 보수적인팀 이야기가 나왔을 때 블소에 있을 때 에피소드 말씀하셔서 Haker님이신줄 알았습니다. 조교분도 그럼 블소 프로젝트에 참여하셨던분인가요? 내용이나 볼륨에 큰 차이가 없다면 본 강의만 수강 할까 생각 중인데 그래도 괜찮을까요? 아니면 부록까지 다 보는 게 좋을까요?
Rookiss2024-09-15367144ㅎㅎ Haker님은 그거보다 대단한 업적을 세우신 분이지만, 아직 익명으로 활동하고 싶어 하시므로 정확한 정보는 드리기 힘듭니다. 그리고 Lyra는 컨텐츠 관련 코드라서 사실 다른 강의와 직접적인 연관성은 없습니다. 부록은 참고용이니 선택하시면 됩니다.
- neojean2024-09-151381470
본 강의 미리보기와 달리 부록에 있는 GamePlayTags는 진행을 다른 분이 하시더라구요. 옆에서 Haker님이 첨언정도로 같이 진행해주시는 거 같은데, 본 강의가 조교분이 부록 부분을 편집한 내용이라고 하셨으니 본 강의 역시 공동 강의 형태로 진행되고 있는 것인가요?
민규이2024-09-15367108부록 부분의 진행자는 커리큘럼의 원 제작자이신 Haker님이십니다. 이 커리큘럼과 강의가 마무리된 후, 내용을 더 쉽게 이해할 수 있도록 가공한 것이 현재의 강의입니다. 따라서 부록에서는 Haker님이 직접 진행하시고, 본 강의에서는 해당 내용을 조교를 통해 보다 친숙하게 다듬어서 전달해드리고 있습니다.
- 모행2024-09-141380654
"UE5 소스코드 분석 시리즈 #1 (게임 프레임워크)" , "Lyra 클론 코딩" 이 두개 강의 중에서 어느것을 먼저 보는게 다른 강의를 보는데 더 도움이 되는지 궁금합니다
Rookiss2024-09-14366927Lyra 클론 코딩이 훨씬 더 현실적입니다. 난이도 또한 더 낮고요.
- Amocalcio2024-09-131380090
안녕하세요! Lyra Speed Cloning 멘토링 참여했었는데 멘토링 참여자도 강의 구매는 따로 해야하는건가요?
Rookiss2024-09-18367492혹시 어떤 강의를 참여하셨었나요? 헤이커님 강의가 3부작으로 진행되었고 다 참여하신 분들은 강의를 넣어드립니다.
- 칼엘_S2024-09-131380061
답변 감사합니다. 강의 소개에서도 언급하셨듯이 언리얼의 버전이 올라가면서 라이라도 함께 새로운 기능과 함께 업데이트 된다고 하셨는데 그렇다면 해당 강의도 상황에 맞춰서 업데이트 되는 부분이 있을까요?
Rookiss2024-09-13366718라이라는 주기적으로 버전이 올라가면 헤이커님이 다시 라이브 강의를 진행할 '예정'이지만, 아직 일정 부분에서 확정된 것은 없습니다.
- 칼엘_S2024-09-121379866
관련 업계에 준비하고 있는 사람입니다 라이라를 분석하는 해당 강의의 내용으로 게임 뿐만아니라 언리얼을 활용한 다양한 산업 전반의 분야에 도움이 될까요?
민규이2024-09-12366665안녕하세요 Lyra 프로젝트는 주로 게임 개발을 위한 예제로 설계되었지만, 이를 분석하고 학습하는 과정은 게임 개발뿐만 아니라 다른 산업 분야에서도 간접적인 도움이 될 수 있습니다. Lyra를 통해 언리얼 엔진의 구조, 모듈화 방식 , 최신 기능을 익히면 다양한 분야에 적용할 수 있는 기술적 기반을 다질 수 있기 때문입니다. 물론 해당 강의는 게임 중심일 수 있지만, 언리얼 엔진의 범용성 덕분에 다양한 산업에 응용 가능한 중요한 지식을 얻을 수 있을 거라 생각합니다.
애당초 기본적인 언리얼 사용법을 아는 상태에서 진행이 가능합니다. 그렇지 않으면 너무 진도가 빠르고, 따라가기 힘들 것으로 예상됩니다.