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J P
2024-04-221246165안녕하세요. 지금 유니티 버전에서도 동일하게 실습 가능한지요?
LEETO
2021-07-05247632안녕하세요 제가 현재 유니티 사용하는 게임 회사에서 일을 하고 있는 주니어 개발자입니다. 업무적인거 외에 하이퍼 캐주얼 게임을 혼자서 출시까지 목표로 만들고 싶다는 생각이 들어서 시작을 해봤는데 항상 회사에서 유지 보수 및 업데이트만 해본터라 맨 처음 구조를 만드는데 어려움이 있습니다. 그래서 기본적인 구조틀을 만들어서 게임 만들때마다 가져와 쓸 수 있도록 하고 싶은데 혹시 제가 보강하고 싶은 부분을 키우기 위해서 이 강의가 저한테 적합할까요??
고박사2021-07-06120775안녕하세요. 현재 강의에 제공된 하이퍼캐주얼게임을 제작하는 방법을 차근차근 알려주기 때문에 제로부터 시작해서 게임을 만드는 방법을 배울 수 있고, 간단한 게임의 구조에 대해서는 배울 수 있지만 언제든 가져다 쓸 수 있는 프레임워크화 된 정교한 구조틀은 아닙니다. 그래도 강의를 제작할 때 객체지향의 "단일책임원칙"에 최대한 의거하여 제작하기 때문에 일부 코드들은 다른 곳에서도 가져다 쓸 수 있고, 그런식으로 작성하도록 연습하는 것은 가능할 겁니다. 원하는 답변이 되었을지 모르겠지만 또 궁금한 것이 있으면 질문해주세요. 감사합니다^^
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네 가능합니다. 하이퍼캐주얼게임의 경우 엔진에서 주로 업데이트하는 그래픽스와 같은 부분들을 거의 사용하지 않기 때문에 메뉴의 위치가 바뀌거나 하는 경우를 제외하고는 버전에 관계없이 항상 동일하게 실습이 가능합니다.