유니티로 다양한 게임을 만들어 보고 싶은 초급자를 대상으로 합니다. 게임의 규모가 작은 하이퍼 캐주얼 게임(Hyper Casual Game) 제작을 쉽고, 자세하게 배울 수 있습니다. (강의에 사용되는 모든 리소스, PPT는 각 강좌의 첫 번째 영상[프로젝트 기본 설정]에서 다운로드 할 수 있습니다.)
ZIGZAG강의중 Start를 Coroutine으로 사용하는 이유가 무엇인가요?
안녕하세요! ZIGZAG 강의를 보던 중 GameController 스크립트와 PlayerController 스크립트에서 IEnumerator로 Start 함수를 사용하는 데, 일반적인 void가 아닌 IEnumerator로 선언하기에 사용하는 이유가 무엇인지 궁
Bmo
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[2D Pin Circle Game] 회전 질문
안녕하세요. 2D Pin Circle Game에서 회전시 유니티 에디터로 실행할 때는 정상적으로 보입니다.하지만 안드로이드에 연결해서 실행시에는 좀 흐리게 보입니다. 플레이 스토어 앱
ac3c2fe4
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2D에서 navmesh를 사용하는 방법이 궁금합니다.
https://youtu.be/vxCMOPCYeM0?si=-u3zQ
박관우
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Object를 유니티에서 직접 설정하는것과 파라미터로 전달하는것의 차이가 있나요
ZIGZAG 추가구현 4분30초경gameController를 Item.SetUp의 파라미터로 전달하는 부분이 있습니다.Item오브젝트의 Item컴포넌트에 GameController를 직접 집어넣어두지않고 파라미터로 전달하는 이유가 궁금합니
강한 바다사자
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StartCoroutine 파라미터에 함수넣는것과 문자열 넣는것의 차이가 뭔가요?
StartCoroutine에서 함수를 호출할떄 함수명을 Function()으로 쓰는것과 "Function"으로 쓰는것의 차이가 있나요? 호출함수에 파라미터가 있으면 함수형으로 쓰는것같기한데 전달할게 없어도 그렇게 써도 되던데 굳이 오타위험을 감수하면서 문자열로 전
강한 바다사자
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수업관련 질문이 있습니다
안녕하세요 . 시리즈 01 첫 번째 게임을 풀고 있는 와중에 질문이 있어서 글을씁니다 시리즈 01 이니 가벼운 마음으로 수업을 듣고 있었는데요 수학 관련 영상 부터 맨붕이 왔습니다 ㅜ 어쨋든 이부분들을 그냥 코드만 따라 써서 "어 잘돌아가
재헌
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IEnumerator 사용이유?
코루틴을 사용하는 이유가 뭔가요?시간이 지난 뒤에 함수를 실행하기 위해서는 Invoke를 사용하고반복을 위해서는 While을 사용하면 되지않나요? 너무 햇갈려요..
재민
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2D Wave.Io 카메라 흔들기 질문
카메라 흔들기 스크립트를 작성하여 싱글톤하는 이유는카메라 흔들기 효과 자체가 게임오버뿐만아니라 여러 가지 스크립트에서 사용 가능하게 하기 위해서 인가요?그리고 카메라 흔들기 스크립트를 싱글톤화하고 다른 스크립트도 싱글톤화 하여도 상관 없나
재민
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2D Wave.io 에서 IEnumerator 질문
StageController 스크립트 작성할 때, IEnumerator Start() 함수를 작성하였는데 별도의 StartCoroutine("Start"); 이 없는데 어떻게 실행이 되는건가요??
재민
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여기서 래디안을 구하는 이유가 이해가 안갑니다.
안녕하세요 고박사님.제가 이 강의에서 모든 부분 다 이해가 갑니다. 근데 제가 게임수학 부분은 안해봐서 그런지, 삼각함수 쪽에서 좀 막혀서 따로 공부했는데, 타겟에 핀 배치할 때 왜 굳이 래디안을 구해야하는 지 이해가 잘 안가서 여쭤봅니다.<p
제빈
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2020.3.0f1 Unity Package Manager Error
2020.3.0f1 버전을 설치 후 프로젝트를 실행하면 위와같은 사진이 나오면서
hy96043
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2d pin throwablepin 관련 질문
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/3838a1ed-2d60-4404-bd2b-8c47f318c584/Screenshot_20221230-214925_Gallery.jpg" alt="Screenshot_
구르미
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ZIGZAG, 카메라 컨트롤러 질문
안녕하세요! 강의 너무 잘 듣고 있습니다!!지그재그 강의 CameraController::LateUpdate에서카메라가 플레이어 타겟을 쫓는 코드 부분에서 카메라 쿼터니언 * 백터3(0, 0, -distance) 부분이 이해가
UniUni
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유니티 이벤트 질문
안녕하세요! 강의 너무 잘 듣고 있습니다!!혹시 C#에서 Func와 같이 리턴 타입이 반드시 정해져있는 유니티 전용 제네릭 타입 델리게이트는 없는 건가요? 찾아봐도 없는 것 같아서 질문 드리게 되었습니다!
UniUni
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2d wave에서 충돌처리가 안 되요
영상에서 하라는대로 아래와 같이 장애물과 아이템에 태그도 달고(앞에 대문자 처리도 함) collider 컴포넌트도 추가하였습니다.<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/51ae5fa6-a12e-
Abraham
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오디오소스 아이콘
화면과 같이 설정했을 때 오디오소스 아이콘이 처음 시작할 때 뜨는데 어떻게 해야 없앨 수 있나요..? 게임을 한 번 하고 나서 다시 GO 버튼을 눌러서 실행하면 다시 안 뜨는데 에디터 화면에서만 이렇게 표시되는 건가요?
kscr37
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ppt 자료는 어디서 받아야 해요?
강의 완전 초반 듣는 중인데 PPT 자료는 어디서 받아야 할지 모르겠어서 여쭤봅니다
묘화살
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2D 게임에서 Z값의 변경이 영향을 주는 경우가 있을까요?
(2D환경을 기준으로 궁금한 점입니다....) 현재 2DPinCirlce, 2DWave까지 학습을 진행하던 중2D 게임인데 오브젝트를 변경할 때 Transform의 Scale에서 Z까지 변경하고 있습니다.만약 Z값을 변경하지 않고 0으로
작성자 없음
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for 반복문 작성시 후위 증가 연산자를 쓰는 이유가 궁금합니다
안녕하세요 제목에서 말씀드렸듯 for 반복문에서 변수 i 에 후위 증가 연산자를 쓰는 이유가 궁금합니다 코드상에서는 후위나 전위나 동일하게 동작하던데요. 어떤 이유에서 후위 증가 연산자를 쓰썼는지 궁금합니다</p
문트
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TPinDistance 프로퍼티 관련 질문드립니다
안녕하세요 먼저 수준 높고 질 좋은 강의 잘 보고 있습니다!!사소한 변수 선언 방식부터 디테일한 스크립팅 까지 C# 코딩의 정석을 보는 것 같아 정말 감사드립니다.질문이 있는데요~2D Pin Circle 튜토리얼 중 핀오브
문트
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