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게임 개발

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게임 프로그래밍

따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 01

유니티로 다양한 게임을 만들어 보고 싶은 초급자를 대상으로 합니다. 게임의 규모가 작은 하이퍼 캐주얼 게임(Hyper Casual Game) 제작을 쉽고, 자세하게 배울 수 있습니다. (강의에 사용되는 모든 리소스, PPT는 각 강좌의 첫 번째 영상[프로젝트 기본 설정]에서 다운로드 할 수 있습니다.)

(4.8) 수강평 38개

수강생 570명

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초급자를 위해 준비한
[게임 프로그래밍] 강의입니다.

이런 걸
배워요!

  • 유니티를 이용해 상용화 된 하이퍼 캐주얼 게임을 제작

  • "Pin Circle" 게임 제작 (2D)

  • "Wave.io" 게임 제작 (2D)

  • "Zigzag" 게임 제작 (3D)

직접 간단한 게임을 만들어보세요!
쉽고 재밌게, 고박사 유니티 시리즈 🎲

이 강의는!

유니티(Unity) 엔진, 그리고 C#으로 만드는 고박사의 하이퍼 캐주얼 게임 (Hyper Casual Game) 시리즈 첫 번째! 2D "Pin Circle", "Wave.io" 게임 제작, 3D "Zigzag" 게임 제작 편입니다.


초심자를 위한
따라하며 배우는 게임 개발.

유니티(Unity) 엔진, 어떻게 사용하는지는 조금 알겠는데...
‘그럼 이제 뭘 하지?’ 싶었던 분들, 막상 어떻게 게임을 만들어야 할지 막막하셨던 분들은 주목하세요!

게임 개발 초심자의 고민,
이 강의로 해결!

유니티, 기초는 배웠는데
실제 게임을 어떻게
만들어야 할지 막막했다면?

상용화된 게임
개발 방식이
궁금했다면?

실제 예제를
따라 만들어보며
재밌게 배우고 싶다면?

유니티로 다양한 게임을 만들어보고 싶었던 분들을 위해 이 강의를 제작했습니다.
내 손으로 직접 간단한 하이퍼캐주얼 게임을 여러 개 만들어보며 쉽고 재미있게 상용 게임의 구조를 익히고, 게임 개발에 대한 감을 잡을 수 있도록 구성한 강의입니다.


실습에 사용한 
모든 리소스와
PPT를 제공합니다!

각 섹션의 [프로젝트 기본 설정] 에서 강의 PPT를 내려받을 수 있어요.

실습에 쓰인 모든 리소스는 물론, 496페이지 분량의 강의 PPT를 함께 제공합니다. 강의를 듣다가 번거롭게 재생/일시정지를 반복할 필요 없이 꼼꼼하게 정리된 PPT를 보며 예제를 따라 만들어보세요.


소규모 게임을 만들며
필요한 기능을
쉽게 익힐 수 있어요.

Section 0 - 2D Pin Circle Game

  • 원의 둘레 위치를 구하는 공식을 통해 과녁에 배치되는 핀(Stuck Pin)의 위치를 설정하는 방법에 대해 학습하고, 마우스 클릭으로 과녁에 핀을 배치합니다.
  • 월드 좌표를 기준으로 화면에서의 좌표값을 구하는 WorldToScreenPoint() 메소드를 이용해 Text-TextMeshPro UI를 핀 위치에 배치합니다.
  • 게임오버, 게임클리어, 메인 메뉴를 구성해보고, 과녁 및 하단에 배치할 핀의 개수를 설정해 스테이지를 쉽게 구현할 수 있도록 합니다.
회전하는 판에 숫자 핀을 정해진 대로 끼워넣는 2D 게임입니다.

Section 1 - 2D Wave.io Game

  • Mathf.Sin() 메소드를 이용해 Sin 그래프와 같은 왕복 운동으로 플레이어, 장애물의 이동을 구현합니다.
  • Vector3.SmoothDamp() 메소드를 이용해 플레이어를 부드럽게 추적하는 카메라를 구현합니다.
  • 게임 내에 배치되는 장애물의 행동 Mover, Rotator, Resizer 클래스 제작에 대해 배웁니다.
  • 게임에 사용되는 여러 구역을 제작하고, 이 구역을 게임이 플레이될 때 랜덤하게 배치해 봅니다.
  • 게임시작, 게임오버, 현재 점수, 최대 점수를 출력합니다.
  • 아이템을 획득할 때 배경화면의 색상을 변경하고, TrailRenderer를 이용해 플레이어의 꼬리를 표현합니다.
  • 플레이어 사망 효과(Particle, Camera Shake), 아이템 효과 (Idle Animation, Particle)를 구현합니다.

장애물을 피하며 구간을 돌파하는 2D 게임입니다.

게임 내에 배치되는 8가지 종류의 구역
게임 스크린샷

Section 2 - 3D Zigzag Game

  • 플레이어가 지나가면 아래로 추락하고, 맵의 제일 끝에 다시 재배치되는 타일 관리 시스템을 구현해봅니다.
  • 플레이어와 카메라의 이동을 처리합니다.
  • 게임시작, 게임오버, 현재 점수, 최고 점수를 구현하고 아이템을 획득했을 때 파티클 재생 및 플레이어 이동속도 증가를 구현합니다.
게임 스크린샷
클릭으로 지그재그 타일을 돌파하는 3D 게임입니다.

유튜브 채널
고박사의 유니티노트!

“고박사의 유니티노트” 채널 바로가기 (클릭)

유튜브 “고박사의 유니티노트” 채널에서 유니티 게임 개발 관련 다양한 영상을 볼 수 있습니다 😊


예상 질문 Q&A.

Q. 비전공자도 들을 수 있나요?

비전공자도 따라할 수 있도록 영상과 PPT를 제작하였기 때문에 가능합니다.
다만 비전공자, 유니티 초급자의 경우 "강의에 있는 게임을 똑같이 만들어 보는 것"까지만 할 수 있습니다.

이 게임을 만드는데 있어 다양한 원리를 이해하고, 다른 게임에 응용하기 위한 지식이 필요합니다.
비전공자는 이 강의를 수강하기 전에 "따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초" 강의를 먼저 학습하길 추천드립니다.

Q. 이 강의를 들으면 무엇이 좋은가요?

유니티로 게임을 만드는 방법에 대해 알 수 있습니다.
자신이 원하는 게임을 개발하기 위해서는 많은 게임의 로직에 대해 이해하고, 알고 있는 코드나 기법을 응용할 수 있어야 합니다.
이러한 기법의 응용은 다른 사람이 개발한 게임을 많이 접해보아야 합니다.

수강 전 확인해주세요!

  • 이 강의는 유니티 최신 LTS 버전인 2020.3으로 제작된 강의입니다. (2021. 05. 03 기준)
  • 이 강의는 현재 최신 LTS 버전인 2022.3.xf1, 최신 기타 버전인 2023.2.xf1에서 정상적으로 작동합니다.

지식공유자의
지난 강의가 궁금하다면?

유니티 게임 개발이 처음이라면! 무료 강의선수 과정

이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • "따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초" 강좌를 수강하신 분

  • 상용화된 하이퍼캐주얼 게임 개발 방법이 궁금하신 분

선수 지식,
필요할까요?

  • 유니티 기초

  • C# 언어 기초

주요 경력

現 2016 ~ 공주대학교 게임디자인학과 강의전담교수

現 2022 ~ 유니티 공식 인증 강사 (Unity Certified Instructor)

 2014 ~ 2015, 2022 ~ 호서대학교 게임학과 외래교수

2023 포항공과대학교 전자전기공학과 외래교수

前 2015 ~ 2018 백석대학교 정보통신학부 외래교수

前 2016, 2020~2021 배재대학교 게임학과 외래교수

前 2016 한국영상대학교 게임애니메이션과 외래교수

前 2016 남서울대학교 VRAR 외래교수

前 2017 계원예술대학교 게임미디어과 외래교수

前 2018 상명대학교 사진영상콘텐츠학과 외래교수

前 2019 공주대학교 컴퓨터공학부 외래교수

前 2022 우송대학교 테크노미디어융합학부 (게임멀티미디어전공) 외래교수

 

"고박사의 유니티 노트" 유튜브 운영

https://www.youtube.com/@unitynote

 

소개

게임 프로그래밍 전공으로 게임 개발, 유니티 엔진 강의를 하고 있습니다.

강의 분야 : 유니티 엔진(기초, 2D/3D 게임 개발, VR/AR), 서버, 인공지능, 셰이더, 게임학개론 등

커리큘럼

전체

32개 ∙ (2시간 53분)

수업 자료

가 제공되는 강의입니다.

강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!