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게임 개발게임 프로그래밍

게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (0A) - 공개 샘플 강의대시보드

(4.9)
9개의 수강평 ∙ 231명의 수강생

무료

지식공유자: 드립커피+한모금더
총 7개 수업 (30분)
수강기한: 
36개월
수료증: 미발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
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  • 조플레이 프로필조플레이
    2024-11-191431560

    directX를 배우면서 HLSL도 어느정도 배우려고 하는데 GLSL이랑 문법이조금 다르지만 대부분 흡사하다고 들어서 해당 영상으로 쉐이더 언어를 배우는데 큰무리가 없을까요?

    드립커피+한모금더
    드립커피+한모금더
    드립커피+한모금더
    2024-11-20381493

    안녕하세요. OpenGL 과 DirectX 는 우선적으로, 좌표계가 오른손 좌표계, 왼손 좌표계로, 서로 다르기 때문에, 예제들이 바로 적용되지는 않을 것입니다. 쉐이더 아키텍쳐의 구조나, 실제 문법은 비슷비슷하지만, 어느 경우든, 서로 완벽히 호환되는 것은 아니라는 점에 유의하셔야 할 겁니다. 호환되지 않는 부분들이 있다는 것을 충분히 감안하신다면, 3D 그래픽스의 개념을 잡으려는 목적으로 수강하시면 될 것 같습니다. 감사합니다.

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