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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
BitConverter.TryWrtieBytes 부분이 잘 이해가지 않습니다.
ServerSession 클래스의 Write 함수의 일부입니다.// 최종적으로 패킷의 크기를 할당하기 위한 공간 확보 count += sizeof(ushort); success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), this.packetId); count += sizeof(ushort); success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), this.playerId); count += sizeof(long);BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), this.packetId); 와 같이 스팬을 자를 때 왜 s.Length - count로 count 부터 남은 공간을 전부 자르는 건가요?ushort 크기를 사용할 것이기에 s.Slice(count, sizeof(ushort))로 사용할 공간만 잘라서 사용하는 것이 더 효율적인 것이 아닌가요? +추가이 이유가 강의에서 말씀해주셨던 누군가가 이상한 값을 할당해 정확한 크기가 전달되지 않을 가능성이 있어서 남은 공간을 모두 확인하려는 의도일까요??
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해결됨[임베디드 입문용] 임베디드 개발은 실제로 이렇게 해요.
printf 구현할때 쓰는 _write함수
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 자주 묻는 질문에 혹시 답이 있을 수 있어요.- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. int _write(int file, char * p, int len){ HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t *)p, len, 10); return len;}***** printf함수 구현할때 복사하시는 write함수는(화면창에서 잘 안보이는데) 어느 파일에서 복사해 오시는걸까요? utils.c인가요? 경로가 궁금합니다.
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