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미해결아티스트를 위한 언리얼 셰이더 기초
깃허브 저장소에 'UEShaderForArtistBasic' 이 없네요..
강의용 샘플 프로젝트 깃허브 저장소가 없습니다..ㅠㅠ
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해결됨Unity 6 Shader Graph 입문과 활용
물결 효과 파트 질문
안녕하세요? 강의 중 궁금한 점이 몇 가지 있어 질문 드립니다.Tiling And Offset에 UV 노드를 연결하셨는데 이유가 혹시 있을까요? 연결하지 않아도 똑같이 동작해서 궁금합니다.UV가 텍스처의 좌표값이라면 Tilling And Offset은 2차원 벡터인 이유는 이해가 갑니다. 근데 일반 UV 노드의 output은 4차원 벡터인 이유가 궁금합니다. Sine Time을 Sine 노드에 연결하셨는데, 이렇게 되면 sin(sin(time)) 이렇게 작동하는게 맞을까요? sin이 -1~+1 사이를 왔다갔다 한다면 sin(sin(time))의 실제 Output은 절댓값이 1에 못미치는 값으로 왔다갔다 할텐데 제 생각이 맞는지 궁금합니다.감사합니다.
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해결됨Unity 6 Shader Graph 입문과 활용
Fresnel을 활용하면 DissolveEffect에 경계선을 만들수 있을까요
타들어서 사라지는것을 구현하려고 하는데Fresnel을 활용하면 테두리를 만들수는 있다 까지는 알겠는데 그 테두리 부분만 빛나게 하려면 어떻게 해야하나요
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해결됨Unity 6 Shader Graph 입문과 활용
차후 중급 강의도 나오나요!!?
쉐이더에 대해 많은 도움이 되었습니다. 다만 입문이라 그런지 현재 많이 사용하는 아웃라인이라던지 카툰스타일이라던지 이런 기법들은 없는게 매우 아쉬워서 질문남겨봅니다. 이후에 이 내용을 이어나가는 강의가 있을지 궁금합니다. 나오면 언제쯤 나올게 될지 어떤 내용들이 들어있을지 궁금하네요.강의 내용은 만족하고 노드 및 유니티 스크립트 연동등 만족하고 있습니다. 감사합니다.
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해결됨OpenGL 쉐이더 (7) shader 3D 그래픽스 - 텍스처 매핑, 큐브 맵, 환경 매핑, 범프 매핑
질문드려요
opengl 강의는 몇강이 마지막 예정인가요? 그리고 vulkan은 몇강 정도 예상중이신지요?마지막으로 수강평보니까 DX12도 고려하실 의향이 있으신듯하게 답을 다셨던데 현재는 계획은 어떤가요?
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해결됨OpenGL 쉐이더 (7) shader 3D 그래픽스 - 텍스처 매핑, 큐브 맵, 환경 매핑, 범프 매핑
part8 오픈 일정 - 재질문
이전에 part8 강의 오픈 일정에 대해 문의 드렸었는데 그때 주신 답변이 아래와 같았습니다.'part 8 은 9월 중순경에 릴리즈 될 것으로 보이고,vulkan 은 10월 말까지 완결될 것으로 보입니다.' 강의를 기다렸는데 늦어지시는 것 같아 재차 질문 드리게 되었습니다.part8 과 vulkan 강의 오픈 일정을 알 수 있을까요?
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해결됨OpenGL 쉐이더 (7) shader 3D 그래픽스 - 텍스처 매핑, 큐브 맵, 환경 매핑, 범프 매핑
part 8 오픈 일정
part8 오픈 일정이 어떻게 되나요?vulkan 강의의 대략적인 오픈 일정도 알 수 있을까요?
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해결됨OpenGL 쉐이더 (7) shader 3D 그래픽스 - 텍스처 매핑, 큐브 맵, 환경 매핑, 범프 매핑
복수개의 서로 다른 texture를 Picture in Picture 형식으로 rendering하는 최적의 방법
먼저 좋은 강의 감사드립니다.Multi Texture 강의를 듣고 다음과 같은 사항을 렌더링 하는 가장 좋은 방법이 궁금하여 질문 남깁니다. 복수개의 서로 다른 동영상을 다음 그림과 같이 화면에 표출한다고 할 때, Multi Texture 개념을 통한 Rendering이 가능할까요? 현재는 5번의 Draw를 호출하는 형태로 진행하고 있는데, 좀더 효율적인 방법이 있는지 궁금하여 질문 올립니다.감사합니다.
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