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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
(해결) 맥북 사용하시는 수강생 분이 계시다면 rider, protobuf 조언을 구합니다.
개발환경은 맥북, rider 사용중 입니다.rider 패키지 구성과 protobuf 구성에서 해결 방법을 찾고 있습니다.rider 패키지 구성 현황[구성완료]ServerGameServerServerCore[미구성]ToolsPacketGenerator : 솔루션은 만들었으나 bin 폴더 구성 못함CommonProtocol해결 방법을 알고계시다면, 레퍼런스 또는 조언 부탁드립니다.감사합니다.@추가 내용protobuf 설치는 homebrew 로 설치하였습니다.protoc --version : libprotoc 27.1protobuf 버전 변경 - 3.27.2
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘
Protobuf 관련해서 질문이 있습니다.
안녕하세요 강의 잘 보고 있는 수강생 입니다. 훌륭한 강의 제공해 주셔서 감사합니다. 다름 아니라 Protobuf 사용중 문의가 있어서 질문 남깁니다. Protobuf를 사용하면서 혹시 패킷의 하위호환이 가능할까 해서 클라는 3개의 데이터를 들고 있는 message와 서버는 4개의 데이터를 들고 있는 message를 사용해봤는데 실제 버퍼의 사이즈가 달라도 정상적으로 존재하는 데이터들 까지 정상적으로 파싱이 되더라고요 원래 이런 부분까지 Protobuf에서 지원해주는 기능일까요?