묻고 답해요
152만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
순위 정보를
불러오고 있어요
-
미해결[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
거절 버튼 action에서 RPC 관련 질문
Action No에서 Action NO = () => { ToastPopUPManager.Instance.Initialize("파티 초대를 거절하였습니다ㅠㅠ"); photonView.RPC("IgonrePartyInvite", PhotonHelper.GetPlayer(inviterID), inviterID); }; 강의에서는 IgnorePartyInvite의 인자로 TargetPlayerIndex를 넘겨주는데, 저는 실행이 안 되서 inviterID로 넘겨주니 정상적으로 실행 되더라구요. 해당 action이 RPC안에서 정의 된 거라서 상대 기준에서 다시 내 기기로 함수를 실행시키기 위해서는 inviterID로 넘겨주는 게 맞지 않나요..?RPC관련 개념이 아직 미숙해서 질문해봅니다.
-
미해결[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
FirebaseUser null 문제
3:00에서 로컬에 UID가 저장되어 있는 경우, Early Exit 합니다. 이로인해 user(FirebaseAuth)가 할당되지 않습니다. 나중에 user를 참조할 경우 이 부분이 문제가 됩니다. 혹시 제가 놓치고 있는 부분이 있나요?
-
해결됨[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
SpeechBubble Initialize 딜레이
16:40~ 부터 코루틴으로 딜레이를 만들고 있는데 0.3초를 대기해야 하는 이유는 무엇인가요? 딜레이 없이 즉시 호출했을 때 내부에서 FindObjectsByType 함수가 적합한 PlayerController를 찾지 못하기 때문인가요?
-
해결됨[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
Photon Transform View가 왜 살아있는 건가요?
29:03에서 지운 Photon Transform View가 왜 30:03에 살아있는 건가요?
주간 인기글
순위 정보를
불러오고 있어요