미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
Player의 MoveDir, PosInfo 관련 문의 (C_MoveHandler)
안녕하세요?좋은 강의 제공 주셔셔 감사합니다.
코드를 따라 가면서 궁금한 사항이 있어 글 남기게 되었습니다.
서버와 클라가 서로 연결 될 때 ClientSession.cs의 MyPlayer의 정보가
MyPlayer.Info.PosInfo.State = CreatureState.Idle;
MyPlayer.Info.PosInfo.MoveDir = MoveDir.None; 으로 정의 되는걸로 보입니다. (코드 하단)
public override void OnConnected(EndPoint endPoint)
{
Console.WriteLine($"OnConnected : {endPoint}");
MyPlayer = PlayerManager.Instance.Add();
{
MyPlayer.Info.Name = $"Player_{MyPlayer.Info.PlayerId}";
MyPlayer.Info.PosInfo.State = CreatureState.Idle;
MyPlayer.Info.PosInfo.MoveDir = MoveDir.None;
MyPlayer.Info.PosInfo.PosX = 0;
MyPlayer.Info.PosInfo.PosY = 0;
MyPlayer.Session = this;
}
RoomManager.Instance.Find(1).EnterGame(MyPlayer);
}궁금한 사항은 하기 부분 입니다. 연결 된 이후에 MyPlayer가 어디서 변경 되기에 public static void C_MoveHandler(PacketSession session, IMessage packet) 에서 session 정보를 받아다가 쓸 수 있는지 알 수 있을까요 ?? ㅜㅜ 특히 C_MoveHandler 코드 중에서 PlayerInfo info = clientSession.MyPlayer.Info; 부분이 이해가 안되는데, 현재 MyPlayer가 정보 중 Move Dir 은 None으로 계속 유지되고 있는게 아닌가요 ? 어디서 MyPlayer정보가 업데이트 되는지 알 수 있을까요 ? ㅜ
//일단 서버에서 좌표 이동
PlayerInfo info = clientSession.MyPlayer.Info;
info.PosInfo = movePacket.PosInfo;
//다른 플레이어한테도 알려준다.
S_Move resMovePacket = new S_Move();
resMovePacket.PlayerId = clientSession.MyPlayer.Info.PlayerId;
resMovePacket.PosInfo = movePacket.PosInfo;
clientSession.MyPlayer.Room.Broadcast(resMovePacket);