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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
강의가 섹션7까지만 나와있는데 섹션8은 언제 나올까요?
아니면 일단은 7로 마무리한다고 보면 될까요?
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
강의 예상 완료 시일
혹시 죄송하지만 언제쯤 모든 기능이 개발이 완료될까요?
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미해결초보자를 위한 고도엔진 게임 개발 입문
self 의 개념?
훌륭한 강좌 감사합니다. 덕분에 잘 보고 재밌게 배우고 있습니다! [적 캐릭터 파괴시 이벤트 수신하기] 강좌 중self._on_target_destroyed 대신_on_target_destroyed 라고 써도 똑같이 잘 동작하는데요self 를 써줘야 하는 이론적 배경을 알고 싶습니다~!
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미해결[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
소스코드 관련 문의드립니다.
안녕하세요.프로젝트를 진행하면서 문제 발생했을 때 git 소스 코드만 보고 찾기 어려움이 있습니다.. 커리큘럼을 보니 콘텐츠 개발은 완료된 것 같고 출시 준비만 남은 것같은데 혹시 전체 프로젝트 소스에 대해서 받을 수 있을까요?? 가능하시다면 링크를 주셔도 가능하고 이메일로 첨부해주셔도 됩니다!이메일:guddn1234k@naver.com
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
서버와 클라이언트 타겟 동기화
지금 게임을 보면 데미지폰트가 클라이언트와 서버에 여러개가 나오 있는데 혹시 이건 언제쯤 픽스 될 예정인가요?그리고 추후에 서버와 클라이언트 간에 때리는 타겟을 완전 동기화 하실 건가요?
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
빈공간 이동에서 잔상
저번과 같은 질문을 드려서 죄송합니다.빈공간이동에서 보면 30:43초 쯤에 클라이언트가 이동할때 서버 쪽에 저랑 같은 잔상이 생기는데해결방법이 없나요?
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
잔상
안녕하세요. 혹시 캐릭터의 위치를 서로 바꿀때 클라이언트의 서버 스포너위치에 옮겨질 캐릭터의 잔상이 남는데 무엇이 문제인가요? hero쪽에 if (IsServer) transform.parent = target.transform; 이 구문을 빼면잔상이 없어지긴 합니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
프리팹 변경할때 가상플레이어 껏다 키면 됩니다!!
10:36초에서 프리팹 변경될때 virtual gamemode에서 해당 player를 껏다 키면 다시 적용 되어서 굳이 유니티 안끄고도 잘 플레이 되더라구여 다른 분들 위해서 혹시나 해서 올려봅니다!!!
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
안녕하세요. SetDamage() null 오류
SetDamage부분에서 계소 null이 나는데요. 어떤 부분을 확인해야 할까요? NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectHero.SetDamage () (at Assets/02.Scripts/Player/Hero.cs:170)Bullet.Update () (at Assets/02.Scripts/Player/Bullet.cs:34)
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
릴레이 서비스 방코드를 찾지 못하는 문제
Unity.Services.Relay.RelayServiceException: Not Found: join code not foundrequestId: 549200a3-33be-4931-800c-0a0338144896 ---> Unity.Services.Relay.Http.HttpException`1[Unity.Services.Relay.Models.ErrorResponseBody]: (404) HTTP/1.1 404 Not Found릴레이 서버 잘 할당 되었고 방 코드도 잘 나왔는데 InputField에 직접 넣어서 실행하니까 위 에러가 뜹니다.. 어떻게 해결해야할지 모르겠습니다..
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
랜덤 매칭 대기시간 연장
로비 생성 강의의 33분경에 로비가 오랜 시간 방치되면 그 방으로 못 들어 가는 것을 확인했습니다. 하지만 강의 이후에 테스트를 해본 결과 꽤 짧은 시간이 경과했어도 이게 서버가 새로 만들어집니다.. 거의 동시에 (3~4초정도 까지) 눌러야 큐가 잡히게 됩니다.. 서버 생성 후 유효 기간을 늘릴 수 있는 방법에 대해 알고 싶습니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
영웅 소환 오류
안녕하세요. Host는 정상적으로 작동이 됩니다. Client에서는 Host와 Client에서 생성한 영웅 모두 아래 가운데에 소환이 됩니다.그리고 Client측을 보면 index가 어떤 이유에서인지 모두 -1이 나와 히어로 홀더가 모두 아래쪽 가운데에 위치하고 있습니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
빈 공간 이동에서 에러발생
안녕하세요 빈 공간 이동에서 에러가 발생해서요. 영웅 소환을 할 경우 client쪽에서 아래쪽 가운데에 계속 소환이 됩니다.원인은 클라이언트가 시작 시 홀더가 생성될 때 모두 아래쪽 가운데에서 생성되고 있었습니다.강의를 세번이나 보고 확인했는데 틀린 곳을 찾지 못하겠어요. 깃헙 주소도 부탁드려요.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
몬스터 스폰 관련 질문
안녕하세요 강사님.강의 잘 보고 있습니다.지금 섹션 4. Multiplay의 몬스터 스폰 영상을 보고 있는데, Spawner 로직과 관련하여 궁금한 점이 있어 글을 남기게 되었습니다.영상 중에 강사님께서 “상대방의 몬스터는 위쪽에, 자신의 몬스터는 아래쪽에 나오는 것을 볼 수 있다.”라고 설명해주셨는데요,제가 직접 클라이언트 쪽 스폰 로직을 수정하여 테스트해본 결과, 호스트와 클라이언트 각각에서 상대방이 요청한 몬스터가 화면의 하단에 표시되는 것으로 확인되었습니다.물론 제가 아직 섹션 4. Multiplay의 몬스터 스폰 영상까지만 본 상태이므로, 이후 강사님께서 정정해주셨을 수도 있습니다. 다만 혹시라도 같은 부분에서 궁금증을 가지실 수강생들을 위해, 가능하시다면 이 내용을 한 번 확인해주시면 감사하겠습니다.제가 잘못 이해한 부분이 있다면 언제든 말씀 부탁드립니다.항상 좋은 강의 제공해주셔서 감사합니다.좋은 하루 되세요![Spawner에서 수정한 부분][클라이언트에서 본 각각의 몬스터]Client 0 즉, 호스트의 요청으로 스폰된 몬스터가 상대방인 클라이언트의 입장에서 아래쪽에 보이는 모습.Client 1 즉, 클라이언트 자신의 요청으로 인해 스폰된 몬스터가 상단에 위치한 모습 [호스트에서 본 각각의 몬스터]
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
영웅 랜덤 소환
안녕하세요 영웅 랜덤 소환에 대해서 궁금한 게 있어서 질문 드립니다사용하려는 히어로 에셋들이 다 프리팹으로 되어있고 스프라이트가 없어서 강의처럼 애니메이션을 갈아끼우는 방식이 적용되지 않습니다. 그래서 Hero_Database 스크립터블 오브젝트에 프리팹들을 저장하고 HeroSpawn함수 호출 시 database에 가져와서 생성하는 방식을 이용했습니다var data = Hero_Database.GetHero_Random();var go = Instantiate(data);이런 식으로 하면 사용하려는 모든 프리팹에 NetworkObject 컴포넌트를 달아야하는데 이 부분에 문제가 있을까요??..... 아니면 더 좋은 방법이 있을까요??
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
게임출시 관련
안녕하세요. 저는 이 게임을 조금만 변형하여 출시해 보고 싶은데요. 만약 이 게임을 출시한다면 제가 바꿔야 하는 것들이 어떤 것일까요? 제가 생각해보자면 각종 캐릭터 및 이미지 자료정도로 생각이 되는데요. 게임에 스토리와 흐름을 조금만 변형해서 가져가도 되는 것인지 궁금합니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
캐릭터 판매 38분 질문
CheckGetPosition과 같은 경우에는 ServerRpc에서 해도 되는 부분 같은데요. 이것은 ServerRpc에서 할지 clientRpc에서 할 지 당사자가 결정하면 되는 부분일까요?
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
강사님. 감사합니다.
혹시나 3D방치형 게임은 혹시 할인 프로모션이 계획돼 있을까요? 항상 결제하면 할인이 되는 경우가 많았어서요.
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해결됨C++을 이용한 자체 엔진 제작(유니티 엔진 클론코딩)
Gdiplus 이미지 띄울 시 급격한 프레임 저하
안녕하세요 얌얌님.Gdiplus로 Ocean 이미지를 띄우면 급격하게 프레임이 떨어지는 문제가 있어서 문의드리게 되었습니다.이미지를 띄우지 않았을 땐 2~3000프레임까지 나왔었는데, Scene에서 Gdiplus::Image로 Ocean 이미지를 띄우면 100프레임으로 뚝 떨어지고,Layer 계층을 추가해서 Image를 띄우면 4~5프레임까지 떨어져서 정상적인 조작이 불가능해집니다.https://github.com/9kyo-hwang/Unity-Clone 강의 영상 보고 따라한 코드를 깃헙에 올려놓았는데, 혹시 확인 한 번 해주시면 감사하겠습니다...
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
캐릭터 이동1 24분부터 잘 안되요.
캐릭터 이동1편에서 24분전에 holder자체를 교환할 때는 됐는데요. holder안의 캐릭터 이동으로 변경시 캐릭터들이 자꾸 가운데사 만나는 게 됩니다. 그리고 강의에 parentholder에 대해서는 언급이 없었는데 무엇일까요?
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