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해결됨[Unity] 직접 구현하는 게임 알고리즘 & 게임 시스템 구현
수업코드 git이 있을까요?
안녕하세요 수업코드를 다운로드 받을수 있는 git이 있을까요?
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미해결[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작
Scripts 폴더 만들 때 왜 골뱅이(@) 붙이나요?
@Resources@Scenes@Scripts등 폴더 이름 지을 때 왜 앞에 @를 붙이나요?
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해결됨[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
Havecard
안녕하세요 선생님 혹시 HaveCard 만드는 영상은 어디에 있나요 ?? ㅠㅠ
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미해결유니티6 타임라인 2D도트 감성 연출 하기
자료 다운로드에 대해 궁금합니다.
좋은 강의감사드립니다.chat 이미지파일과 retro_Multiple_v1.wav 파일은 어디서 받을 수 있을까요
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해결됨[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
skillMng질문
안녕하세요 선생님수강중에 헷갈린게 있습니다public void RegisterSkill(CardDB db, int level){SkillBase existing = activeSkills.Find(x => x.skillid == db.id );if (existing != null){existing.LevelUp(level);return;} SkillBase existing = activeSkills.Find(x => x.skillid == db.id ); 이 부분이 이해가 잘 안됩니다그리고혹시 지금 스킬 파트 하고 있는데 스킬카드 선택 할때마다 별표시 추가랑 ,타임 옆에 스킬구슬ui 에 스킬 들어가는거 강의가 없는데 혹시 없는건가요 ? 스킬이 나오질 않아요 ㅠㅠ
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해결됨[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
카드 DataBase - CardSelector.cs 와 SessionManager.cs 에 SelectedCard 함수에 대하여
우선 풍성한 내용의 강의에 항상 감사드립니다.1.SelectedCard 함수가 CardSelector 에서는 유아이에서 선택 관련한 함수이고 Session Manager 에서는 데이터를 다루는 듯 한데요. 이름을 좀 다르게 쓰는게 낫지 않을까요. 아니면 크게 상관이 없는 건가요.2.그리고 강의 전반에 걸쳐 Initalize 라고 쓰시는 거 같은데 Initialize 를 줄여서 임의로 쓰시는지도 궁금합니다. CardDB.cs 에서 CardDB 변수명을 db 로 간단히 사용하시는 부분은 차후에 다른 몬스터 db 나 혹은 게임이 확장되었을 시에 좀 혼란스럽지 않을까 하는데 강사님의 의견이 궁금합니다
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해결됨[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
Pooling 오류
안녕하세요 설명을 잘 해주셔서 몬스터 풀링 적용 했습니다 폰트 쪽에서 오류나는거 같은데 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ돌려 보면서 코드 비교 했는데 해결 하지못해서 질문합니다 Parent of RectTransform is being set with parent property. Consider using the SetParent method instead, with the worldPositionStays argument set to false. This will retain local orientation and scale rather than world orientation and scale, which can prevent common UI scaling issues.UnityEngine.Transform:set_parent (UnityEngine.Transform)Object_Pool:Retrun (UnityEngine.GameObject,System.Action`1<UnityEngine.GameObject>) (at Assets/00_Scripts/Pool_Mng.cs:35)Pool_Mng:Add_Queue (string) (at Assets/00_Scripts/Pool_Mng.cs:90)Pool_Mng:Pooling_OBJ (string) (at Assets/00_Scripts/Pool_Mng.cs:67)Bullet:OnTriggerEnter (UnityEngine.Collider) (at Assets/00_Scripts/Bullet.cs:42)
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해결됨[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
ai 리소스 제작 질문
안녕하세요 선생님 ai 로 타일 제작 하셨는데 gpt 유로 버전 어떤거 써야 이미지 생성 가능한가요??
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해결됨절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
[강의 요청] 간단한 2D RPG + UGS 활용 강의를 요청드려도 괜찮을까요?
목표가 '카피바라 Go' 정도의 2D RPG 게임을 만드는 건데, 혹시 괜찮으시다면 UGS를 활용한 2D RPG 게임 강의를 부탁드려도 될까요?유니티 관련 강의를 여러 개 들어봤지만 대부분 아쉬움이 컸던 반면, 강사님의 강의 스타일과 내용이 매우 만족스러워 이렇게 요청드리게 되었습니다.강의 내용으로 전투 시스템, 인벤토리 시스템, 퀘스트 시스템과 함께 UGS를 활용한 능력치 테이블 로드, 유저 데이터 저장, CCD 패치 시스템 등 실제 게임 개발에 적용할 수 있는 내용들을 포함해 주시면 큰 도움이 될 것 같습니다.꼭 UGS가 아니더라도 다른 서버를 활용하는 방식도 괜찮습니다.
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미해결MusicGame
강의자료는 없나요?
강의자료가 있으면 좋겠는데..자료가 없나요?
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미해결Unity 6 혼자서 온라인 오목 게임 만들기 Unity + C# 서버 구현
이미지 어디서 다운 받아야되나요?
혹시 보드판 이미지랑 오목 이미지들 어디서 다운 받으면 될까요?
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해결됨절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
구글 연동
강의 덕에 쉽게 ugs 사용할 수 있게 됐습니다 감사합니다. 강의 보고 난 후 구글, 구글게임즈 연동도 시도해보고 있는데 잘 안되네요. 혹시 이와 관련된 강의 계획은 예정에 없으실까요?
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해결됨절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
AddListener와 async 사용
안녕하세요.버튼 AddListener 사용할 때 질문이 있습니다. loginButton.onClick.AddListener(async () => await Login());이렇게 사용하셨는데요. AddListener 함수가 콜백을 await 해주지 않기때문에, 이렇게 사용하는게 낫지 않나요?loginButton.onClick.AddListener(Login); private async void Login() { try { await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync(); string playerName = await AuthenticationService.Instance.GetPlayerNameAsync(); playerNameIF.text = playerName.Split('#')[0]; } catch (Exception e) { print(e.Message); } }
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해결됨절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
Run시 에러가 발생합니다.
const { DataApi } = require("@unity-Services/cloud-save-1.4")module.exports = async ({ params, context, logger }) => { const { projectId } = context; const serverInfo = { apiEndpoint: "https://mygame.server.com", connectId: 123456 } const cloudSaveApi = new DataApi(context); try{ await cloudSaveApi.setCustomItem(projectId, "SeverConfig", { key:"serverInfo", value: serverInfo }); logger.info("Save ServerInfo Success"); return { success: true, message: "Save Success ServerInfo"}; }catch(err){ logger.info("Error", {"error:", err.message}); return {success : false, message : "Failed Save ServerInfo"}; }};Compilation Error------------------------------SyntaxError: Unexpected token ','GameData.js:22:34
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해결됨절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
[질문] ID 와 Password 방식으로 가입하는 방식 관련 질문이 있습니다.
안녕하세요.ID 와 Password 방식 관련 강의를 보고 있습니다. 강의 영상에서 보면가입을 zack 이란 아이디로 가입을 하였는데,대쉬보드에서 보니 Unity 가 자체적으로 생성한 PlayerID 인 : UmpicBxVKu~~~~ 로만 등록되어 있어서요. 그럼 사용자가 자신의 아이디를 밝히면서 관련해서 무언가를 요구할때 서로 의사소통하기가 어렵지 않나요?사용자가 명시적으로 입력한 id 값으로 찾아볼 수 있는 곳이 있을까요? (현재 강의만 보고 있어서, 직접 대쉬보드를 열어보지 않아서 드리는 질문일 수도 있겠네요 ^^; )
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