묻고 답해요
153만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
순위 정보를
불러오고 있어요
-
미해결게임 수학의 이해
책과 관련하여 궁금한 내용이 있습니다.
현재 강의에 대한 질문이 아니라서 죄송합니다.저는 언리얼엔진과 C++에 관심이 있는 사람입니다.우연히 원티드의 게임개발자 양성과정에서 이득우 지식공유자님께서 참여하시는 것을 봤는데, 이득우님에 대한 소개에서 '이득우의 언리얼 C++ 프로그래밍' 이라는 책을 작성하신 것으로 소개되어 있어서 찾아봤는데, 해당 제목의 책은 없고, '이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석'의 책을 작성하신 것을 알게되었습니다.혹시 원티드에 적혀있던 그 책이 '이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석' 책을 말하는걸까요? 그리고 한 가지 더 궁금한 것이 있는데, 이득우님의 '이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해' 강의의 내용과 '이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석' 책의 내용이 거의 비슷할까요?저는 자바에 대해서는 알고 있어서 객체지향에 대해서는 알지만, C++에 대해서는 잘 모르는 상태입니다.그래서 만약 책과 강의의 내용이 다르다면 책 보다는 '이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해' 강의로 공부를 시작하는게 나을까요?
-
미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
언리얼 회전행렬 순서
언리얼 엔진 소스 코드를 살펴보다 회전이동 행렬 코드에서 헷갈리는 부분이 있어 질문드립니다.책에선 언리얼 엔진은 z->x->y순서로 회전행렬을 곱한다고 되어있는데, 그러면 언리얼은 행 기준 행렬을 사용하기 때문에 z(yaw) * x(roll) * y(pitch) -> 순서로 곱해야 하는데 이 결과가 언리얼 엔진 소스코드의 결과와 달라서 너무 혼동이 옵니다..저 결과가 나오려면 x(roll)->y(pitch)->z(yaw)순서로 곱해야하고, x,y,z축 회전행렬이 이렇게 돼야 저 결과와 같아지는데, x축과 y축 회전 행렬이 행 기준 행렬이 아닌 열 기준 행렬로 돼있고,z축 회전 행렬만이 행 기준 행렬로 돼있어 너무 혼동이 옵니다..DX는 z->x->y순서로 곱해야 하고, 모두 행 기준 행렬인걸로 알고 있는데, 저 코드는 왜 다르게 나오는 건가요??
주간 인기글
순위 정보를
불러오고 있어요