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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
인벤토리 이미지가 위쪽으로 정렬되는 이유를 모르겠습니다..
이미지 그리고 패널의 그리드 여러가지 건드려봐도 위쪽으로 계속 고정되어 있습니다.. 이유를 알고싶네요
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
팝업을 풀링 하고싶습니다
자주쓰는 팝업 같은경우 풀링을 하고싶습니다. 해당프리팹에 poolable 컴포넌트 추가해서 하긴했는데 풀오브젝트가 transform이라서 경고가 뜹니다.! UI같은 경우 오브젝트풀링을 어떻게해야할까요?. 상점을 팝업식으로 하려는데 계속 껏다키면 데이터를 다시불러와야 하니깐 풀링을 사용해야 맞는것인지.. 그냥 생성,파괴로 해야하는지 궁금합니다.
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미해결스케치 뚝딱 끝내기! 입문자용 무료 강좌
안녕하세요 해상도 관련 질문 올립니다:)
안녕하세요! 해상도에 궁금한 점이 있어서 질문 올립니다. 안드로이드는 대부분 해상도 가로 360px, IOS는 해상도 가로 375px로 만들어서 디자인하는걸로 아는데 그럼 디자인 하실 때 안드로이드, IOS 디자인을 각각 만드셔서 제플린에 올리시나요? 그리고 최근에는 무슨 해상도를 기준으로 작업하시는지 궁금합니다! (현재 회사에서는 가로 375px로 디자인하여 안드로이드,IOS 동일하게 제플린으로 내보내져있습니다...디자이너분이 퇴사하셔서 이게 맞는건지 다른 회사는 어떻게하고 있는 것인지 물어볼 사람이 없어서 부탁드립니다...ㅠㅠ 유튜브도 항상 잘 보고 있습니다..!)
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
UI 접근 질문이요.!!
강사님 강의도 듣고 다른 강의도 들어보면서 UI관련 궁금한점이 생겼습니다.!! 예를들어 총을발사 후 총알수보여주는 UI에서 총알수를 변경을 하고싶은데요. 어떤식으로 접근해야하는지 궁금합니다. 예를들어 총 관련스크립트{ 총알 발사 => 총알숫자감소 총알관련 UI접근 =>감소 } UI스크립트{ Update() { 총관련스크립트에서 총알 수를 읽어 온 후 UI변경 } } 주로 첫번째 방법을 이용했었는데요. 첫번째 방법처럼한다면 Manager.UI. 이런식으로 어떻게 접근을 해야할것같은데 어떻게 접근을 해야하는지 궁금합니다. 이런 총알 관련 UI가 UI_Scene을 상속받은 후 접근을 해야하는지.. 아니면 UI_HpBar.cs 코드처럼 2번째 방법을 이용하는게 나중에 코드들이많아지면 이방법이 더 좋은방법인가요?.이방법도 옵저버패턴인지도 궁금합니다.!
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