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인프런 TOP Writers
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해결됨언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
최적화?
가볍다=최적화= 빠르다= 노드구성이 적다=효율적이다 라고 이해해도 되나요?
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해결됨언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
제가 보스에게 바위를 날리는 노드를 짰는데요
제가 이런식으로 노드를 짰는데요 처음에는 Rock이 케릭터 위치에서 스폰되서 날라가다가 두번째 클릭시에서는 케릭터 위치에서 생성이 안되고 Boss한테서 Rock가 생성되네요 뭐가 잘못된걸까요??
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해결됨언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
이벤트 디스패처 블루프린트 인터페이스
블루프린트 인터페이스가 블루프린트에서 다른 블루프린트로 실행을 넘겨주는거고 이벤트 디스패치도 블루프린트에서 다른 블루프린트로 실행을 넘겨주는거 같은데 어떤 차이가 있나요??인터페이스도 디스패치처럼 다른 하위 블루프린트에 여러개의 실행을 넘겨줄 수 있는것 같은데요
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해결됨언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
케릭터 생성
1:49에서 케릭터 넣어줄 때 항상 트랜스폼 위치값이랑 회전값 이상하게 되던데 원래 그런건가요??
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해결됨언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
이벤트 디스패처 질문
그럼 맨 처음 비유하신거로 맞춰보면 케릭터(정확히는 Box콜리전)가 Boss와 오버랩 되는게 적이 처들어온 상황이고 3:55에 이벤트 디스패처 '보스가 죽었다'호출이 사이렌이고 NPC가 공군,해군,육군 등이고 7:07에서 만든 커스텀이벤트 '죽었을 때 실행'이벤트가 이 사이렌을 듣는곳인건가요? 그리고 '죽었을떄 실행'이벤트랑 빨간 토글로 연결된 '보스가 죽었다에 이벤트 바인딩'은 실행되지 않는 건가요?? 그 앞에 BegingEvent, GetAllActorsOfClass랑 Get도요??
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해결됨언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
메크로에 대해서
그럼 메크로랑 함수의 차이는 실행핀이 있냐 없냐의 차이인가요??
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 심화편
프로젝트설정
이번에 처음 게임개발에 뛰어들어서 맨땅에 해딩중에 가뭄ㅇ ㅔ단비같이 이 강좌를 카페에서 찾게되었어요 하지만,,, 프로젝트 설정이 어떻게 만들어지는지 과정을 담아주셨으면 좋겠어요... 아무것도 모르기때문에 블루프린트로 하시는건지 C++ 로 하시는건지 잘 모르겠어요..
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해결됨언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
Lerp를 이용한 문 만들기
Lerp를 이용한 문 만들기 강의는 Lerp랑 관련이 없는거 같은데요?
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해결됨언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
점프가 작동하지 않습니다.
안녕하세요 jump 구현 부분에서 모든 절차를 동일하게 했는데도 캐릭터의 점프가 작동하지 않습니다. defaultpawnclass 를 AMyCharacter::StaticClass로 설정하면 캐릭터의 점프가 되는데 블루프린트 캐릭터로 설정하면 점프가 안되네요... 강의 영상에서도 블루프린트 캐릭터로 하신것 같은데 이유가 뭔지 모르겠습니다.
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해결됨언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
언리얼5나 DX12도 결국은 한국 게임판에선 안 쓰는 기술이 아닌가요?
아직도 언리얼3나 DX9를 쓰는 게임이 많고 , 심지어 최근에 64비트 전환을 한 게임도 있어서 한국 게임회사(중견 이상)로 취업을 하면 열심히 배운 DX12, 언리얼5가 의미가 있을지 의문입니다. 오히려 DX9 언리얼3~4같은 구닥다리 기술을 배우는게 더 도움이 되지 않을까 싶네요 왜 한국 게임 회사들은 신기술을 따라가지 못하는 건가요 컨텐츠만 내주면 돈이 들어오니 쓸데없이 일거리를 안 만들겠다 이 마인드인가요? 지금 언리얼5이 나왔는데 게임회사들은 지금까지 해온 것 처럼 언리얼5로 넘어가지 않고 언리얼4~3만 주구장창 몇 년 몇십년 쓰는 그런 그림이 나올까요? DX12, 언리얼5 와 언리얼4 중에 현실적으로 취업 준비생에게 더 도움이 되는 것은 어떤 것일까요?
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
언리얼 코딩할 때 자동완성 기능이 있나요?
언리얼은 명령어는 원래 자동완성이 안되는건가요? 예를 들어 UE_LOG(LogTemp, Warning , TEXT("BeginPlay"), 3); 에서 Warning을 지우고 Ctrl + Space 를 누르면 보통 'Error를 사용해라' 와 같이 그 위치에 맞는 값이 나오지 않나요? 비주얼 스튜디오에 있는 라이브러리들은 자동완성이 되는데 언리얼엔진것만 안되서 질문드립니다!
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해결됨언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
섹션1 함수강의가 3분 12초로 끝납니다.
섹션1 함수강의가 3분 12초로 설명 중에 끝납니다. 더 긴 거 같은데 확인 부탁드립니다~
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
UFloatingPawnMovement 때문에 헤매는 분들 보세요
https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/UFloatingPawnMovement/ 공식 문서에 UFloatingPawnMovement를 쓸려면 #include "GameFramework/FloatingPawnMovement.h" 해주면 된다고 써있음. 근데 include 했는데도 UFloatingPawnMovement 못찾음 .. #include 할때 자연스럽게 제일 밑에 추가해줬는데 #include "MyPawn.generated.h" 이거 위에 추가 해줘야 한다고 해서 위에 해보니까 정상 작동 ... https://www.youtube.com/watch?v=KYgk0Gg9mrU&list=PLYQHfkihy4AxmwLN7Tn_958qChILAynw_&index=5 위에 참고 이거때문에 2시간 날렸는데 ... 개빡 ;;; 다들 홧팅
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
로컬 윈도우 디버거가 작동이 안됩니다
이런에러가 뜨면서 로컬윈도우 디버거를 실행할 수 없습니다 ...혹시 어떤부분을 찾아보면 해결할 수 있을지 알 수 있을까요??
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해결됨언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
언리얼 강의를 보고서 질문드립니다
언리얼 강의를 듣다가 내년 UE5출시전에 C#강의에 눈이 가서 질문드립니다. 최종적으로는 서버 개발자를 목표로 하고있어서 C#언어를 배우고 서버강의 쪽으로 넘어갈 생각이고 C#강의는 유니티와 연동하는 부분이 있던데 유니티를 접해보지 않아도 듣는데 문제가 없을까요?
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미해결파이썬 웹 개발(Flask, SQLAlchemy 이용)
BluePrint 질문입니다.
안녕하세요 강의 잘 들었습니다. 항상 좋은 강의 해주셔서 감사드립니다. 다름이 아니라, 약간은 강의 내용을 벗어났을 수도 있는 질문이지만 궁금증이 풀리지 않아 질문을 남깁니다. 이 강의를 들으며 구글링을 하다가 blueprint라는 개념을 알게 됐는데요, 블루프린트를 사용하지 않는 경우에는, url프리픽스가 똑같이('/')인 함수가 2개 이상 존재하면 충돌이 되던데 블루프린트를 사용하면 충돌이 되지 않더라고요. 이 이유가 무엇인지 알고 싶습니다. 감사합니다.
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