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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
ue4 -> ue5 코드 변경
8:30 분에 있는 ue4버전 UBlacboardComponent* Blackboard; ue5버전에서는 TObjectPtr<UBlackboardComponent> Blackboard; 로 변경되어있는데 .. UBlackBoardComponent*& 인자가 필요한거잖아요? 문서 찾아보는 능력도 부족하고, AIController.h 메소드를 찾아봐도 반환값 UBlackboardComponent*를 찾을 수가 없어서 질문드립니다
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 심화편
컨트롤릭 제어
안녕하세요 또 질문입니다 처음 동영상 그대로 따라하니 포즈를 저장해서 뒤집어 사용할때 이상한 포즈가 나타납니다 (이 파일은 지운상태) 다시 한번 동영상을 따라해보다 l 부분을 컨트롤을 만들고 r을 미러로 만든 후 글로벌 트랜스폼을 복사하고 컴파일을 하면 복사 하기 이전으로 돌아가길래 r을 l만든것처럼 각각 복사해서 만들어도 안됩니다. (CR_MyMannequin_Body 파일) 그후 파일 복사해서 r파트 다 지우고 동영상 방법대로 다시 하려니 글로벌 트랜스폼을 복사하면 모양이 이상하게 뒤집어지고 마찬가지로 컴파일 하면 원래대로 돌아갑니다. (CR_MyMannequin_Body2파일) https://drive.google.com/file/d/1in5zyHBFDWbaoMcstK33DDkxoWPpVzP4/view?usp=sharing 무엇이 문제일까요ㅠㅠ 답변 항상 감사합니다
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 심화편
에임 오프셋 실습강의
에임 오프셋으로 고개 움직이는 건 적용 되는데 걷기같은 모션들이 같이 적용이 되지 않아 질문 드립니다. https://drive.google.com/file/d/1z0BMtKWnTJ5Kfvaaqi2sY_v_-JJrV7DX/view?usp=sharing
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해결됨언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
학습중 갑자기 궁금한게 있는데요...
안녕하세요 강의 잘보고 있습니다. 학스중에 갑자기 궁금한게 있어서 질문 드립니다. 강의를 하시면서 변수 함수 기타등등 이름을 한글로 하시는경우가 종종있는데.. 오히려 한글로 쓰니 파악하기도 쉽고 좋더라구요.. 하지만 예전에 들었을때 이름은 꼭 영어로 해야한다고 들었습니다. 제가 궁금한 점은 한글로써도 작동잘되고 문제가 없다고 생각드는데.. 직접 1인개발 게임을 만들때 변수 함수 등등 한글로 내가 알아보기 편하게 하면 나중에 빌드및 배포 기타등등 스팀등록 등에 문제가 생길까요? 블루프린트와는 상관이 없기보다는 어쩌면 이것도 블루프린트의 한부분이라 생각이 들어 질문을 남깁니다.
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해결됨언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
구조체 변수 질문있습니다.
구조체에서 변수값을 설정해줄 때 set으로 변수를 가져와서 핀 분할로 값을 넣어주는 것이 아닌 구조체 멤버 설정에서 핀으로 추가하셔서 설정하던데 set으로 가져와서 핀분할 해도 똑같은거 아닌가요? 혹시 특별한 이유가 있는건지 궁금합니다.
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미해결언리얼4 블루프린트로 안드로이드 게임 만들기
4.27 버전이며 따라했는데, play 시 카메라가 동영상처럼 움직이면서 출력되지 않고 있습니다.
4.27 버전이며 따라했는데, play 시 카메라가 동영상처럼 움직이면서 출력되지 않고 있습니다.
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 심화편
몽타주 정의 및 실습
위 사진처럼 blend 기능을 사용했는데 상체하체 분리가 되지 않습니다 이유가 무엇인지 잘 모르겠습니다
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 심화편
T포즈 캐릭터 리타겟팅
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 지금 언리얼엔진5의 캐릭터는 리타겟시 T포즈를 취하고 있는데 A포즈 캐릭터와 리타겟하는 방법을 알고 싶습니다. A포즈로 리타겟 포즈 변경하긴 하였는데 해당 스켈레톤을 사용하는 다른 스켈레탈 메시는 여전히 T포즈를 취하고 있습니다.
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 심화편
강좌 내용과 조금 다른 부분
안녕하세요. 섹션 1의 애니메이션 작동원리를 듣고 있었는데, 처음에 SK_Mannequin 스켈레톤을 클릭해 보면 강의 내용과 다른 부분이 2가지 있습니다. 1) 강좌에서는 남성형 캐릭터가 나오는데, 저의 경우는 여성형이 나옵니다. 2) 강좌에서는 캐릭터 위에 흰 선으로 뼈대의 모습이 나오는데, 저의 경우는 표시되지 않습니다. 이걸 표시해보려고 여기저기 만져봤지만 도저히 찾을 수가 없습니다. 현재 제 언리얼 버전은 5.0.3 입니다. 그 사이 무엇이 바뀌어서 그런건가요, 아니면 뭔가 세팅이 다른 건가요? 참고로 제 스샷을 올립니다. 감사합니다. P.S. 그리고 강의 목소리가 너무 작네요. 지금 컴퓨터의 볼룸을 최대로 키운 건데도 아주 집중해서 듣지 않으면 잘 안 들릴 정도 입니다. 만약 재업로드가 가능하다면 볼륨만 키워서 다시 올려주셨으면 좋겠네요.
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해결됨언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
git올릴때
현재 언리얼 프로젝트가 너무 커서 git에 올라가지 않는것 같습니다 방법이 있을까요?
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미해결2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 심화편
움직인 값을 뺀다?
흠 이해하기 어렵습니다. 움직인 값을 뺀다는 게 구체적으로 무슨 뜻인지요?
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 심화편
Cast To Character를 하는 특별한 이유가 있나요?
Cast To BP_ThirdPersonCharacter를 할 수도 있을텐데, Cast To Character를 하는 특별한 이유가 있나요? Character라는 블루프린트가 없는데 이건 엔진 자체내에 기본적으로 달려있는 블루프린트인가요?
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미해결언리얼4 블루프린트로 안드로이드 게임 만들기
몬스터 만들기 1
몬스터 만들기 1 강의에서 플레이어가 미사일을 쏘고 몹이 미사일에 충돌에 맞아도 충돌 효과가 나오질 않네요.. 어디부분이 잘못됬는지 잘 모르겠습니다..
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해결됨언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
블루프린트 애니메이션 강좌 아직 오픈이 안된걸까요?
강사님이 추가로 개설한 언리얼5 애니메이션 강좌 소개를 봤던것 같은데요. 당시 장바구니 담기도 안되었어서 다시 찾아 보려는데 검색이 안되네요..아직 공개가 안되고 있는건지 제가 못찾고 있는건지 궁금해서 문의 드립니다. 좋은 강의 감사드리며 애니메이션 강의도 빨리 공개되기를 희망 합니다. 인프런 시스템이 이런 질문을 올릴 만한 곳이 없어 이곳에 문의 드리는 점 양해 부탁드리겠습니다.
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해결됨언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
게임모드의 Game_Over커스텀 이벤트를요...
Base_Character에서 하지 않고 ThirdPerson케릭터에서 구현하면 안되는 건가요? 이렇게 한다면 HP가 0이 될때 블루프린트 인터페이스나 디스패처를 사용하거나 ThirdPerson캐릭터의 HP가 0이 될때를 Tick으로 해야하니까 이렇게 하신걸까요??
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해결됨언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
스피어 콜리전
스피어 콜리전 컴포넌트 추가하고 나서요 레디우스로 그 크기를 조절하셨는데요 스케일을 크게하는거랑 다른가요?
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해결됨언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
coin습득함수 만들어줄 때
Game_State 안에서 코인을 카운트해주는 로직을 구현할 때 아래처럼 커스텀이벤트로 만들어주는거랑 함수로 만들어주는거에 어떤 차이가 있나요??
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해결됨언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
Game_State의 Get_COin함수를
코인을 카운트를 현재 플레이 하고있는 케릭터에서 만들어 주어도 되는 건가요? 아참 그리고 형변환안하고 아래처럼 변수로 바로 만들어서 사용하면 안되는 건가요??
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해결됨언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
언리얼 엔진 5를 사용하는데요 부모 블루프린트 생성후
강좌 내용처럼 부모 블루프린트를 생성후 변수 "HP"를 만들었습니다. 그 후 자식 블루프린트를 만들면 강사님처럼 변수가 자동으로 생성되어있지 않습니다 ;; 언리얼엔진5로 바뀌면서 뭔가 바뀐건지 궁금합니다
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해결됨언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
프로퍼티
변수가 안뜨는데 이유가 뭘까요??
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