묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
IOCP 멀티 게임에서 Collsion 충돌 처리는 어떻게 구현하나요?
본 강의에서는 제가 못찾고 있는지는 모르겠지만 멀티 게임 구현시 타일맵을 이용한 충돌 구현만 있는 것 같습니다. (혹시 만약 있다면 어디에서 언급되는지 모르겠네요..) 얼핏 기억하기로는 충돌 처리는 서버에서 해야 한다고 했던 기억이 있습니다. 그러면 클라이언트에 있는 CollisionManager, Collison클래스와 같이 충돌과 관련된 클래스를 서버 쪽에도 복붙하여 충돌 처리를 하는 방향이 맞을까요? 만약 그렇다면 현재까지는 클라이언트에서 Collision 범위를 네모 박스와 같은 형태로 그려서 눈으로 직관적으로 확인 가능하니까 쉽게 디버깅할 수 있었는데, 서버에서 충돌을 구현하면 눈에 보이지 않는거 아닌가요? (그렇다면 디버깅이 굉장히 어렵겠네요...) 서버에서 충돌을 구현하면 클라이언트에서는 충돌 처리를 안하니까 클라이언트의 Bullet과 벽은 Collision은 제거하면 될까요? 멀티 게임에서 충돌을 어떻게 처리해야 할지 방향을 잘 모르겠습니다. 그리고 강의 너무 잘 보고 있습니다!
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강기간 연장 요청드립니다!
안녕하세요!해당 강의를 열심히 수강하면서 AWS 자격증 공부를 하고 있습니다!그런데 시험날짜가 다가오는데 아직 강의 수강을 완료하지 못했습니다 ㅠㅠ!혹시 수강기간을 연장해주실 수 있을까요?확인부탁드립니다! 감사합니다
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
몬스터 충돌판정
안녕하세요 강의를 보고 배운 서버와 dx11로 3d게임을 만들어 보고있습니다. 이동동기화 등은 잘 됬고 몬스터를 만들었는데 접속한 클라에서 모두 동일하게 로직이 돌아가야하니 몬스터의 로직은 서버에서 돌아가게 만들었습니다. 그런데 플레이어가 몬스터를 타격하면 타격한 플레이어가 타격했다는 패킷을 보내고 플레이어가 플레이어를 타격하면 피격당한 플레이어가 패킷을 보내는 식으로 했는데 투사체 같은경우 몬스터가 투사체를 맞았다 라는건 서버에서도 충돌체를 두고 몬스터가 검증을 해야할까요? 클라에서 판단하더라도 그러면 여러 클라가 있을경우 여러 클라가 다 맞았다는 패킷을 보낼것 같아 뇌가 꼬입니다...물론 방법이야 많겠지만 이부분 구현에 있어 감이 안잡혀 질문드립니다 ㅠㅠ
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미해결CloudNet@와 함께하는 Amazon EKS 기본 강의
작업 노드에서 키 없이 어떻게 워커 노드 접속이 가능하죠?
원클릭 배포에서 작업 노드에서 Worker Node로 SSH 접속이 가능하던데 작업 노드가 별도의 private key를 가지고 있지 않는데 어떻게 가능한거죠?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
홀펀칭 P2P에 관해 약간의 궁금한 점이 생겼습니다.
Full Cone NAT를 이용한 경우 홀펀칭을 이용해서 P2P 통신이 가능해지는데 TCP Protocol로 해서 해당 NAT 테이블에 등록이 되어 있어서 지속적으로 P2P 통신이 가능합니다. 그렇다면 P2P 통신을 하러 들어온 다른 클라이언트 쪽에서 TCP FIN을 보내서 4-way handshake를 하게 되면 해당 호스트 역할을 맡은 클라이언트의 공유기의 NAT table에서 제거되어 P2P연결이 모두 종료되는 건가요? 게임으로 따지면 누군가 해당 IP와 Port를 확인하는 것 만으로 방을 폭파시킬 수 있는 건가요? 이상입니다.오늘도 좋은 하루 되십시오. 감사합니다.
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강연장 문의드립니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요, 수강기간이 얼마남지 않았는데 완강하지 못하여수강연장 문의드립니다.감사합니다.
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
Out of Path 장치로 거짓 응답으로 보내는 경우
Out of Path 장치로 유해 사이트로 바로 응답하는 경우에도실제 해당 사이트에서는 응답을 보내주는데ISP단에서 해당 응답은 차단 안하는건가요? 그러면 실제로 브라우저에 뜨지는 않지만 클라이언트에서는 해당 응답을 받긴 하는건가요? 더 자세히 보자면 TCP 3-way handshake단계가 먼저 들어갈 것 같은데, 이 3-way handshake의 응답을 ISP단의 Out of Path 장치가 먼저 수행해서 실제 서버와 3-way handshake를 못하게 막는건가요? 만약 응답을 차단하지 않는다면, 여러 응답들을 모두 볼 수 있는 프로그램을 만들어내면 실제 서버의 응답 역시 볼 수 있는지 궁금합니다.(아마 ISP에서 해당 서버의 ISP로의 Inbound를 막아서 못들어올 것 같기도 합니다. 잘 모르겠습니다.) 이상입니다.오늘도 좋은 하루 되십시오. 감사합니다.
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해결됨이해하면 인생이 바뀌는 네트워크 프로그래밍
이더넷 질문 드립니다.
Ethernet 헤더 분석 및 LSO 이슈 강의에서 고급 네트워크 설정을 따라하려고하는데 이더넷이 없어요 .. 혹시 VMware에서 하신걸까요 .. 아니면 BIOS에서 제가 잘못한걸까요.. 답변 부탁드릴게요 !
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
WAF
inline 장비를 설명해주실 때 WAF를 말씀해주신것 같은데 이 강의에서는 proxy라고 설명해 주셔서요.어느게 맞을까요??
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해결됨20년 경력자의 알기쉬운 컴퓨터네트워크
putty 사용중 네트워크 문제발생
1. 라우터1, 라우터2가 시리얼케이블로 연결되어있다2. 라우터1에 스위치1이 연결되어있다3. 스위치1에 PC1, PC2가 연결되어있다.4. PC1과 PC2는 네트워크가 다르다PC1 - 204.200.10.2/24, 게이트웨이 204.200.10.1/24PC2- 204.200.20.2/24,게이트웨이 204.200.20.1/24 스위치에서는 VLAN을 잘 나누었고, 트렁크까지 완료했음.라우터에서는 스위치와 연결된 물리포트를 NO SHUTDOWN으로 열어주었고, 포트를 가상화하여 서브인터페이스를 구성하였음. (ENCAPSULATION DOT1Q)그러나 문제가 발생함(PC1에서 PC2로 핑 가지않음, PC2의 게이트웨이까지는 핑 도달,PC2에서 PC1로 핑 가지않음, PC1의 게이트웨이까지는 핑 도달) 이런경우의 문제는 어떻게 해결해야 할까요? ㅠㅜputty를 이용해서 네트워크를 구성해보았는데..그 이상 진행이 되질 않습니다..
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
DNS와 트랜잭션 ID
강의에서 언급된 이야기는 아니지만 DNS 캐시서버는 UDP로 통신하기 때문에 여러 요청이 왔을 때 요청을 구별하기 위해 트랜잭션 ID를 붙혀서 클라이언트를 구별한다고 공부했습니다. 그런데 트랜잭션 ID가 없어도 요청받은 IP주소와 port번호를 보고 응답을 해주면 되는게 아닌가 생각이 들었습니다.트랜잭션 ID가 필요한 이유를 잘 모르겠습니다.추가적으로 만약 DNS 통신을 TCP라고 가정했을 때 TCP도 결국엔 IP 주소와 port번호를 보고 데이터를 응답해 줄텐데 TCP는 연결 지향형이기 때문에 괜찮다고 하더라구요.UDP, TCP 모두 IP주소와 Port보고 응답할텐데 UDP는 트랙잭션 ID가 필요하고 TCP는 괜찮은 이유가 궁금합니다.
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 기간 연장 요청드립니다.
AWS Assoicate 자격증 일정 및 아직 다 보지를 못해 수강 기간 연장 요청드립니다.감사합니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
UI 강의에서 예외 발생 오류 질문 드립니다.
UI 강의 22:16에서 실행을 했을 아래와 같이 오류가 발생 하네요..{ Button* ui = new Button(); ui->SetSprite(GET_SINGLE(ResourceManager)->GetSprite(L"Start_Off"), BS_Default); ui->SetPos({ 200, 200 }); uis.pushback(ui); }ui->SetSprite 부분을 //처리할 경우 오류가 안나는 걸로 봐서는 여기서 뭔가 잘못된 것 같은데 아무리 찾아도 안나오네요..
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미해결CloudNet@와 함께하는 Amazon EKS 기본 강의
섹션3 세번째 강의 -Amazon EKS Cluster Endpoint Access 질문.
2분 24초 쯤에서 kublet -> API 흐름을 설명해주시는데 그림 자료에는 왜 kube-proxy에서 부터 트래픽이 시작되고 있는건가요??그리고 kublet에서 API 서버로 통신을 할 때는 EKS owned ENI로 통신하지 못하나요??
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
ALB, NLB 실습 질문
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요.ALB, NLB 부분 실습을 진행하고 있는데 로드밸런서 대상 그룹에 있는 대상들(ec2 instance)가 unhealthy로 확인되어 로드밸런서 실행 시 504 Gateway Time-out이 발생합니다. 여러 번 대상그룹, 로드밸런서, 인스턴스 삭제하고 다시 따라해보고, target group unhealthy 해결 방법 서칭해서 시도해보았는데 계속 같은 문제가 발생합니다ㅜㅜ 어떻게 해결해야 할까요? 한 가지 더 질문이 있습니다.Auto Scaling Group 생성하는 실습을 진행하고 있는데, t2.micro는 2개의 az(ap-northeast-2c, ap-northeast-2a)에서만 지원 가능하다는 이유로 가용영역 및 서브넷 선택시 강의와같이 모든 az 선택이 불가능합니다. 영상 촬영 당시와 현재 AWS 정책에 변화가 생겼기 때문인지 아니면 제게 에러가 있는 것인지, 위에서 발생한 문제와도 연관이 있는지 궁금합니다. 감사합니다.
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
Time-wait 때문에 Client가 먼저 닫는게 좋다에 대한 질문입니다.
Client가 닫는게 좋지만, Client가 종료 응답을 안해 주는 등혹은 일이 다 끝났는데도 종료 요청을 보내주지 않는 경이런 경우만 Server가 기다리다가 닫는건가요? Server가 주도적으로 닫게 된다면?혹은 Client가 마지막 Ack를 해주지 않는다면?만약 Client가 Fin에 대한 응답을 해주지 않는다면 Server는 강제로 이 연결을 닫을 수 있는건가요? 이상입니다.오늘도 좋은 하루 되십시오. 감사합니다.
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해결됨이해하면 인생이 바뀌는 네트워크 프로그래밍
윈도우10으로 해도 되나요??
집 os가 윈도우 10이여서요..
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
L3 스위치와 distribution 스위치
L3 스위치도 host가 맞나요??1번이 맞다면 궁금한 점이 생겼는데요. L3 스위치는 distibution 스위치로 사용할 수 있는 것으로 알고 있습니다. 그런데 뒤에 강의에서 distibution 스위치는 L2 스위치라고 나오는데 L2 스위치는 또 호스트는 아니라고 하셨고.. 너무 헷갈리네요. distribution 스위치중 L3 스위치 역할을 하는 스위치가 존재하고 이 경우 distribution 스위치를 L2가 아닌 L3 스위치로 보고 호스트라고 이해하면 될까요?
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해결됨인프라공방 - 그럴듯한 서비스 만들기
섹션1과 섹션2의 연계성 관련 질문
안녕하세요, 현재 EC2 프리티어 한대를 통해 웹 프로젝트를 오픈 준비 중인 대학생입니다!현재 저에게 당장 필요한 내용은 EC2 서버와 관련된 성능 지표를 측정하고, 리눅스 서버 구조를 이해하는 것 등인데 이것은 섹션2의 강의 내용에 해당하는 것 같더라구요.그래서 섹션2를 먼저 들으면서 현재 관리 중인 EC2에 적용해보고, 이후에 섹션1을 듣고자 하는데이렇게 해도 강의를 듣는데는 큰 문제가 없는지 궁금합니다!
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
memoryPool class관련 질문입니다,.
지금 영상을 보며 클론코딩중에 다소 이해가 안되는 부분이 있어 질문드립니다. MemoryPool::Pop()에서 header == nullptr 인 경우에할당해주는 mem 크기가 _allocSize로 되어 있는데 이 경우 MemoryHeader의 크기까지 반영해야 하는게 아닌지 질문드립니다. header = reinterpret_cast<MemoryHeader*>(::malloc(sizeof(MemoryHeader) + _allocSize));위에 코드처럼 수정을 해야 반환된 heaer가 이후에 MemoryClass에서 AttachHeader를 해줄때 MemoryHeader 크기만큼 포인터 이동이 가능해지는게 아닌가 생각합니다.