이야기를 나눠요
141만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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✨스위그에서 쉽고 빠르게 유형 테스트, 미니게임, 온라인 방탈출 등과 같은 웹 콘텐츠를 배포해보세요✨
‘SWYG 부스트’ 란?복잡한 배포 과정 때문에 배포를 미뤄온 콘텐츠 혹은 이용자 데이터를 바탕으로 지속적으로 디벨롭하고자 하는 콘텐츠를 복잡한 절차와 비용 없이 쉽고 빠르게 배포할 수 있는 프로그램입니다.* ‘부스트’는 ‘스위콘’의 새로운 프로그램명입니다.✅ 출시 가능한 콘텐츠- MBTI 테스트, 심리테스트, 온라인 방탈출, 인터랙티브 웹, 온라인 전시, 미니게임, 한 페이지 내외로 이루어진 유틸성 사이트 등 코딩을 기반으로 만들어진 웹 콘텐츠이런 콘텐츠도 가능한지 고민이 되신다구여❓- 한 페이지도 상관없을까?- 예전에 제작한 것도 괜찮을까?- 기능이 완벽하지 않았는데 괜찮을까?- 이 콘텐츠로 수익을 창출해보고 싶은데 가능할까?- 콘텐츠를 지속하지 않을 생각이었는데 괜찮을까?위에 해당되는 콘텐츠들 모두 오케이 👌※ 선정적이거나 폭력성, 사행성 요소가 많이 포함된 콘텐츠는 출시가 불가능할 수 있습니다.🤷왜 스위그에서 출시를 해야 하나요?🔥콘텐츠 출시 Benefit🔥- 웹 호스팅 및 도메인 제공- 복잡한 심사 절차 없이 광고 부착 가능- 트래픽이 많이 발생할 수 있도록 전담 마케팅 제공- 사용자 유입 데이터 제공- 스위그의 자동 SEO를 통한 검색엔진 최상단 노출 가능- 콘텐츠의 고도화를 위한 인프라 지원👉 혜택 자세히 알아보기[https://swyg.link/h5j_0📅 일정- 지원 마감: ~ 3/20(월)- 결과 안내 : 3/22(수) 15:00📌 지원 방법구글폼 작성 https://swyg.link/gUjF9✨[SWYG 요약 소개]✨SWYG에서 심리테스트, 미니게임, 인터랙티브 콘텐츠와 같은 특색 있는 메타 콘텐츠를 즐기고, 직접 만든 콘텐츠를 호스팅하여 많은 사용자들을 유입시킬 수 있습니다.🔗SWYG 홈페이지 https://www.swygbro.com🔗SWYG 인스타그램https://www.instagram.com/swyg_official🙋문의Kakao: https://open.kakao.com/me/swyg_contentEmail: shlee@swygbro.com
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10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
1-D 팰린드롬인지 확인하기 in Swift
안녕하세요. C++ 언어가 아닌 Swift 언어로 문제를 풀고 있는 코린이 수강생입니다.백준 10988번 - 팰린드롬인지 확인하기를 Swift로 풀 경우 채점 100% 구간에서 계속 "틀렸습니다" 문구가 나오고 있습니다. (반례 없이 잘 작동하고 있습니다... 아마도….)혹시 저와 같은 문제를 겪었던 학우분들 있을까요??var str = readLine()!.map{String($0)} let tempStr = str str.reverse() let reverseStr = str if str.count == 1{ print(0) } else{ if tempStr == reverseStr{ print(1) } else{ print(0) } } 혹시 몰라 배열의 원소 하나하나 비교해 보았는데도 계속 틀렸다고 나오고 있네요ㅠvar str = readLine()!.map{String($0)} let tempStr = str str.reverse() let reverseStr = str var tf = false for i in 0..<(str.count/2)+1{ guard str.count != 1 else {print(0); tf = false; break} if tempStr[i] == reverseStr[i]{ tf = true } else{ tf = false print(0) break } } if tf == true{print(1)}
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[전액무료,온라인진행] 블록체인 고급 프로젝트 과정_지역ICT이노베이션스퀘어 확산사업
안녕하세요. 과학기술정보통신부 주관 지역ICT이노베이션스퀘어 확산사업으로 블록체인 고급 프로젝트 과정 진행중입니다. 수강혜택으로 수료증발금, 블록체인 자격증 응시 기회까지 제공해드리고온라인수강, 전액무료, 누구나 과정을 이수할 수 있으니 신청해보세요. 학생, 취업준비생, 재직자, 이직자 예정자분들 병행 추천드립니다! https://www.baeulang.kr/bbs/board.php?bo_table=BlockChain&wr_id=36
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[한국취업센터]서울시뉴딜일자리_IT인턴[월260제공] 지원사업안내_블록체인
서울시에서 뉴딜일자리사업 일환으로 IT 블록체인과정으로 3개월 인턴십 (급여 월 260) 보내주는 프로그램 진행중인데 신청해보세요! https://blog.naver.com/kjc_sh/222745988610 자세한 내용은참고해주세요 오픈카카오톡 문의 [ https://open.kakao.com/o/stkiOIhe ]
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다들 개발 어떻게 하고 계시나요?
요즘은 번아웃이 왔는지, 공부하기 지치네요 ㅜ ㅜ
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파이썬 초보자도 쉽게 따라 할 수 있는 데이콘의 파이썬 교육 콘텐츠!
https://dacon.io/forum/404171 파이썬 초보자도 쉽게 따라 할 수 있는 데이콘의 파이썬 교육 콘텐츠! 파이썬 데이터 분석과 머신러닝을 기초부터 차근차근 학습하실 수 있습니다 이제 배우기 시작하시는 분들도 따라 하면서 실력을 키워 데이콘 교육대회뿐만 아니라 일반 대회에 참여하실 수 있도록 데이콘캠프가 응원합니다! #데이터사이언스 #인공지능 #파이썬 #AI #tensorflow #pytorch #r #데이터분석가 #데이터 #머신러닝 #딥러닝 #데이콘 #경진대회 #데이터분석 #ML #DL #Python #Dacon #Kaggle #해커톤 #Hackathon #코딩 #코딩교육 #코딩기초교육 #기초코딩교육 #코딩기초 #머신러닝교육 #머신러닝기초 #데이터분석기초 이용해주세요.
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파이썬 강의를 들으며 독학으로 배운것들을 이용하여 작은 게임을 만들어보았습니다.
파이썬 강의를 들으며 독학으로 배운것들을 이용하여 작은 게임을 만들어보았습니다 총 길이는 845줄 입니다 다만 주로 Random 문으로 이루어져 있어 특성을 보고 원하는 클래스를 선택하고 랜덤으로 진행되는 상황을 보는 것 뿐입니다 공격을 하고 스킬을 선택해 공격하고 물약을 먹고, 플레이어가 선택할 수 있는건 처음에 클래스 선택 외에는 없습니다 게임의 진행이 모두 알아서 진행이 되기 때문에 그저 랜덤으로 나오는 진행값을 바라보는 것 뿐이지만 스스로 혼자 무언가 만들었다는 것에 대하여 만족하고 있습니다 혹시 궁금해서 돌려보실 분들이 계실지 모르니 간단하게 설명을 드리자면 참고로 비주얼 스튜디오로 작업했기 때문에 비주얼 스튜디오 기준으로 말씀드리겠습니다 코드를 복붙하여 넣으시고 바로 실행하시면 진행상황과 게임의 진행 결과가 바로 출력이 됩니다 그렇게 되면 살았는지 죽었는지 바로 보이겠지만 중간의 과정을 보려면 위로 다시 쭉 올려야 하기 때문에 번거롭습니다 저는 개인적으로 print ("서버에 접속 중입니다... \n") 이 부분에 Break Point 를 두어 실행을 시켜 진행합니다 이렇게 진행을 하면 로그인 입력창 에서 멈춰있습니다 로그인 후 각 클래스의 특성을 확인 후 진행할 클래스를 입력한 후 부터는 F10 키를 누르시면서 진행하시면 됩니다 꾹 누르면서 진행하셔도 되고 한 번씩 누르시면서 코드가 진행되는 상황이나 게임의 진행상황을 보시면서 하셔도 됩니다 저는 개인적으로 이렇게 천천히 진행 하면서 다음에 결과가 어떻게 될지 예상하면서 하는걸 좋아합니다 혹시나 이 글을 봐주신 분들이 계신다면 긴글 봐주셔서 감사합니다 # RPG 2.0 수정 및 변경사항 # 1차 완성 및 1차 수정_0618 # 1차 밸런스 조정 및 레벨업 구현 # '가드' 클래스 추가 # 각 클래스 별 마지막 스테이지 입장 시 '보스몬스터' 추가예정 # 2차 수정_0621 # 각 클래스 별 마지막 스테이지 입장 시 '보스몬스터' 추가 # 가드 클래스 'shild' 스킬 추가 # 몬스터 데미지 조정 2 => 3 # 가드 클래스 HP 조정 45 => 40 # 클래스별 HP 및 데미지가 모두 전사 설정값 으로 지정된 문제 확인, 각 클래스에 맞게 수정 # 보스전 전투시 치명타 데미지 추가 # '헌터' 클래스 추가 # 저주의 높은 확률로 다수 출현으로 인한 데미지 조정 3 => 2 # 포션의 높은 확률로 다수 출현으로 인한 회복량 조정 3 => 2 # 전사 클래스 DMG 상향 7 => 8 # 헌터 테스트 결과 사망의 다수 출현으로 인하여 HP 상향 15 => 20 # 3차 수정_0622 # 가드 클래스와 보스간의 HP 차이가 작기 때문에 보스 HP 상향조정 50 => 60 # 프로그램 실행시 로그인 기능 추가 # '갬블러' 클래스 추가 # level 시스템 수정 #------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ # 기본적인 Info # 전사 HP : 20 / DMG : 7 / 포션효과 +2, 저주 데미지 +2 # 도적 HP : 10 / DMG : 15 / 크리티컬 데미지 25, 포션효과 -1, 몬스터에게 받는 추가데미지 +1 # 매지션 HP : 15 / DMG : 10 / 힐링 +2, 몬스터에게 받는 추가데미지 +1 # 가드 HP : 45 / DMG : 5 / 다른 클래스보다 2구역 추가 클리어 조건 # 헌터 HP : 20 / DMG : 10 / 보스와 전투시 추가 데미지 +5, Hide 스킬 (은신시 공격회피) # 몬스터 HP : 25 # 몬스터 DMG : 3 # 보스 HP : 60 # 보스 DMG : 10 # 보스 스킬 DMG : 15 # 포션효과 : 2 # 저주 데미지 : 2 # 몬스터와 3의 배수로 전투시 레벨업, 레벨업 시 HP +5 / DMG +3 # 던전 탈출 전 사망시 게임종료 # 각 클래스 마지막 구역 보스 돌파시 생존, 게임종료 # '갬블러' 클래스 추가 from random import * #----------------------------------------------- 변수 survive = 0 # 구역이동횟수 damage = 0 # 받은 데미지 monfight = 0 # 만난 몬스터 수 life = 20 # 전사 HP power = 8 # 전사 데미지 life2 = 10 # 도적 HP power2 = 15 # 도적 데미지 life3 = 15 # 매지션 HP power3 = 10 # 매지션 데미지 life4 = 40 # 가드 HP power4 = 5 # 가드 데미지 life5 = 20 # 헌터 HP power5 = 10 # 헌터 데미지 life6 = 20 # 갬블러 HP power6 = 10 # 갬블러 데미지 level = 1 # 전사 레벨 level2 = 1 # 도적 레벨 level3 = 1 # 매지션 레벨 level4 = 1 # 가드 레벨 level5 = 1 # 헌터 레벨 level6 = 1 # 갬블러 레벨 #----------------------------------------------- # ----------------------------------------------------------- 로그인 while True: id = input("아이디를 입력해주세요 : ") if id == "qwerty": password = input("비밀번호를 입력해주세요 : ") if password == 'asdf1234': print ("로그인에 성공하였습니다 \n") print ("서버에 접속 중입니다... \n") break else: print ("! 비밀번호를 다시 확인해주세요") else: print ("! 아이디를 다시 확인해주세요") # ----------------------------------------------------------- 로그인 print ("@----- PRG 2.0 에 오신걸 환영합니다 -----@") print ("----- warrior / rogue / magician / guard / hunter / gamler 총 6가지 클래스가 존재합니다 -----") print ("생존 조건은 각 클래스별 마지막 구역에서 출현하는 보스 몬스터 처치이며, 던전 탈출 전 사망시 게임이 종료됩니다. \n") dungeon = ("move", "monster") # ------------------------------- 이동과 몬스터 출현 play = ("Attack", "Hit", "life up", "curse") # ----------------------- 전사, 가드 확률표 guardplay = ("Hit", "shild", "Miss", "skill") # ------------------------------------- 가드 피격 확률표 guardshild = ("skill", "shild") hunterplay = ("Hit", "Miss", "skill", "hide") # --------------------------------------- 헌터 클래스 보스 피격 확률표 hunterhide = ("skill", "hide") # --------------------------------------- 헌터 클래스 보스 스킬 회피 확률표 rougeplay = ("Attack", "Critical Attack", "Hit", "life up", "curse") # --------------------- 도적 확률표 magicianplay = ("Attack", "Hit", "life up", "Healing", "curse") # ------------------ 매지션 확률표 bosshit = ("Hit", "Miss", "skill") # -------------------- 보스 확률표 def job1(life, power): # 전사 클래스 설명 print ("warrior 는 {0}의 준수한 HP를 가지며 {1}의 비교적 낮은 공격력을 가지고있지만 패시프 효과로 포션의 효과가 +2 됩니다.".format(life, power)) print ("높은 체력을 가지며 포션의 효과가 증대된 대신, 저주의 데미지 -2 를 추가로 받습니다.") return life, power warrior = job1(20, 8) def job2(life2, power2): # 도적 클래스 설명 print ("\n rogue 는 {0}의 비교적 낮은 HP를 가지며, {1}의 높은 공격력을 가지고있으며 크리티컬 히트로 2배의 데미지를 줄 수 있습니다.".format(life2, power2)) print ("높은 딜링을 가지며 크리티컬 히트로 2배의 딜을 가진 대신, 포션의 효과가 -1 감소하며 보스와 몬스터에게 +1 추가데미지를 입습니다.") return life2, power2 rouge = job2(10, 15) def job3(life3, power3): # 매지션 클래스 설명 print ("\n magician 은 {0}의 적당한 HP를 가지며, {1}의 준수한의 공격력을 가지고있으며 유일한 힐 스킬로 체력을 +2 회복합니다.".format(life3, power3)) print ("유일하게 힐 효과를 가지고 있는대신, 보스와 몬스터에게 받는 추가데미지 -1 이 적용됩니다. \n") return life3, power3 magician = job3(15, 10) def job4(life4, power4): # 가드 클래스 설명 print ("\n guard 는 {0}의 높은 HP를 가졌지만 {1}의 상당히 낮은 공격력을 가지고있습니다.".format(life4, power4)) print ("높은 HP를 가져 잘 죽지 않으며 쉴드 스킬로 데미지를 반으로 줄 가드는 다른 클래스와 달리 2구역을 추가로 돌파, 즉 7구역을 돌파해야 생존합니다. \n") return life4, power4 guard = job4(40, 5) def job5(life5, power5): # 헌터 클래스 설명 print ("\n hunter 는 {0}의 준수한 HP와 {1}의 공격력을 가지고있으며 보스에게 +5 추가 피해를 주며 보스전에서 Hide 스킬 발동시 공격을 회피합니다.".format(life5, power5)) print ("보스에게 추가 +5 데미지를 주며 Hide 스킬 발동시 공격을 회피하지만 헌터의 모든 능력은 보스전에서만 효과를 발휘합니다. \n") return life5, power5 hunter = job5(20, 10) def job6(life6, power6): # 갬블러 클래스 설명 print ("\n gambler 는 기본적으로 HP 와 DMG 를 알 수 없습니다 이 클래스는 HP 와 DMG가 시작시 랜덤으로 부여됩니다") print ("랜덤 스텟부여 범위는 최소 5부터 최대 30까지, 이는 랜덤으로 부여됩니다 운이 좋다면 30, 30 도 가능합니다 \n") return life6, power6 gambler = job6("?", "?") player = input("----- 사용하실 클래스를 입력해 주십시요 ----- : ") job = ("warrior", "rouge", "magician", "guard", "hunter", "gambler") # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # 전사 if player == 'warrior': print ("전사 클래스로 시작합니다") print ("@--- 던전에 입장 합니다 ---@") while 'warrior': monster = 25 luck = sample(dungeon, 1) #print (luck) # ----------move 인지 monster 인지 확인 if luck == ['move']: # ------------------------이동 survive = survive +1 print ("{0}구역으로 이동합니다...".format(survive)) if luck == ['monster']: # ---------------------------전투 print ("몬스터를 만났습니다, 전투를 시작합니다") monfight = monfight +1 if monfight == 3: level = level +1 life = life +5 power = power +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 2)") if monfight == 6: level = level +1 life = life +5 power = power +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 3)") if monfight == 9: level = level +1 life = life +5 power = power +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 4)") while monster: luck2 = sample(play, 1) if luck2 == ['Attack']: # --------------공격 monster = monster - power print ("몬스터를 공격하였습니다 / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck2 == ['Hit']: # -------------------------------데미지 life = life -3 damage = damage +3 print ("공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if luck2 == ['life up']: # -----------------------------회복 life = life +4 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 패시브로 인하여 +2 를 추가 회복합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if luck2 == ['curse']: # -------------------------저주 life = life -4 damage = damage +4 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 패시브로 인해 저주 데미지 -2 를 추가로 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if monster <= 0: # ------------------------------몬스터 처치 print ("몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") break if life <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life + damage, damage)) quit() if survive == 5: #--------------------------------------------보스 출현 Boss = 60 print ("보스 몬스터가 등장했습니다 / HP : 50, DMG : 10") while Boss: luck2 = sample(play, 1) if luck2 == ['Attack']: # --------------공격 Boss = Boss - power print ("보스 몬스터를 공격하였습니다 / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck2 == ['Hit']: # -------------------------------보스 데미지 bosshit = sample(bosshit, 1) if bosshit == ['Hit']: life = life -10 damage = damage +10 print ("보스 몬스터의 공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if bosshit == ['skill']: # ------------------보스 치명타 데미지 life = life -15 damage = damage +15 print ("보스 몬스터의 물어뜯기 공격에 치명타데미지를 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if bosshit == ['Miss']: # -------------------------------------------------미스 print ("보스 몬스터의 공격이 빗나갔습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if luck2 == ['life up']: # -----------------------------회복 life = life +4 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 패시브로 인하여 +2 추가로 회복합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if luck2 == ['curse']: # -------------------------저주 life = life -4 damage = damage +4 print ("저주를 받아 -4 라이프가 감소합니다 패시브로 인해 저주 -2 데미지를 추가로 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if Boss <= 0: # -----------------------------------------------보스 처치 print ("보스 몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") print ("@--- 던전을 무사히 탈출하여 생존하였습니다 ---@") print ("최종 이동구역은 {0}구역 이며 {1} 마리의 몬스터와 전투를 하여 {2}레벨을 달성하였고, 총 {3}의 라이프 중 {4}데미지를 받아 {5}의 라이프로 생존하였습니다.".format(survive, monfight, level, life + damage, damage, life)) quit() if life <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life + damage, damage)) quit() # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # 도적 if player == 'rouge': # ------------------------------------도적 클래스 print ("도적 클래스로 시작합니다") print ("@--- 던전에 입장 합니다 ---@") while 'warrior': monster = 25 luck = sample(dungeon, 1) #print (luck) # ----------move 인지 monster 인지 확인 if luck == ['move']: # ------------------------이동 survive = survive +1 print ("{0}구역으로 이동합니다...".format(survive)) if luck == ['monster']: # ---------------------------전투 print ("몬스터를 만났습니다, 전투를 시작합니다") monfight = monfight +1 if monfight == 3: level2 = level2 +1 life2 = life2 +5 power2 = power2 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 2)") if monfight == 6: level2 = level2 +1 life2 = life2 +5 power2 = power2 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 3)") if monfight == 9: level2 = level2 +1 life2 = life2 +5 power2 = power2 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 4)") while monster: luck3 = sample(rougeplay, 1) if luck3 == ['Attack']: # ---------------------------------------------공격 monster = monster - power2 print ("몬스터를 공격하였습니다 / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck3 == ['Critical Attack']: # ---------------------------------------치명타 공격 monster = monster - (power2 *2) print ("치명타 공격이 발생하였습니다! / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck3 == ['Hit']: # -------------------------------데미지 life2 = life2 -4 damage = damage +4 print ("공격을 받았습니다 패시브로 인하여 -1 데미지를 추가로 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if luck3 == ['life up']: # -----------------------------회복 life2 = life2 +1 print ("포션을 사용하여 생명력을 +1 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if luck3 == ['curse']: # -------------------------저주 life2 = life2 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if monster <= 0: # ------------------------------몬스터 처치 print ("몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") break if life2 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life2 + damage, damage)) quit() if survive == 5: #----------------------------------------보스 출현 Boss = 60 print ("보스 몬스터가 등장했습니다 / HP : 50, DMG : 10") while Boss: luck3 = sample(rougeplay, 1) if luck3 == ['Attack']: # --------------공격 Boss = Boss - power2 print ("보스 몬스터를 공격하였습니다 / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck3 == ['Critical Attack']: # --------------치명타 공격 Boss = Boss - (power2 *2) print ("치명타 공격이 발생하였습니다! / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck3 == ['Hit']: # -------------------------------보스 데미지 bosshit = sample(bosshit, 1) if bosshit == ['Hit']: life2 = life2 -11 damage = damage +11 print ("보스 몬스터의 공격을 받았습니다 패시브로 인하여 -1 추가 데미지를 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if bosshit == ['skill']: # -------------------보스 치명타 데미지 life2 = life2 -16 damage = damage +16 print ("보스 몬스터의 물어뜯기 공격에 치명타데미지를 받았습니다 패시브로 인하여 -1 추가 데미지를 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if bosshit == ['Miss']: # ------------------------------------------------------미스 print ("보스 몬스터의 공격이 빗나갔습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if luck3 == ['life up']: # -----------------------------회복 life2 = life2 +1 print ("포션을 사용하여 생명력을 +1 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if luck3 == ['curse']: # -------------------------저주 life2 = life2 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if Boss <= 0: # --------------------------------------------보스 처치 print ("보스 몬스터를 처치했습니다") print ("@--- 던전을 무사히 탈출하여 생존하였습니다 ---@") print ("최종 이동구역은 {0}구역 이며 {1} 마리의 몬스터와 전투를 하여 {2}레벨을 달성하였고, 총 {3}의 라이프 중 {4}데미지를 받아 {5}의 라이프로 생존하였습니다.".format(survive, monfight, level2, life2 + damage, damage, life2)) quit() if life2 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life2 + damage, damage)) quit() # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # 매지션 if player == 'magician': print ("매지션 클래스로 시작합니다") print ("@--- 던전에 입장 합니다 ---@") while 'warrior': monster = 25 luck = sample(dungeon, 1) #print (luck) # ----------move 인지 monster 인지 확인 if luck == ['move']: # ------------------------이동 survive = survive +1 print ("{0}구역으로 이동합니다...".format(survive)) if luck == ['monster']: # ---------------------------전투 print ("몬스터를 만났습니다, 전투를 시작합니다") monfight = monfight +1 if monfight == 3: level3 = level3 +1 life3 = life3 +5 power3 = power3 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 2)") if monfight == 6: level3 = level3 +1 life3 = life3 +5 power3 = power3 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 3)") if monfight == 9: level3 = level3 +1 life3 = life3 +5 power3 = power3 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 4)") while monster: luck4 = sample(magicianplay, 1) if luck4 == ['Attack']: # --------------공격 monster = monster - power3 print ("몬스터를 공격하였습니다 / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck4 == ['Hit']: # -------------------------------데미지 life3 = life3 -4 damage = damage +4 print ("공격을 받았습니다 패시브로 인해 -1 데미지를 추가로 받습니다. / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if luck4 == ['life up']: # -----------------------------회복 life3 = life3 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if luck4 == ['Healing']: # -----------------------------힐링스킬 life3 = life3 +2 print ("힐링스킬을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if luck4 == ['curse']: # -------------------------저주 life3 = life3 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if monster <= 0: # ------------------------------몬스터 처치 print ("몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") break if life3 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life3 + damage, damage)) quit() if survive == 5: #---------------------------------------------보스 출현 Boss = 60 print ("보스 몬스터가 등장했습니다 / HP : 50, DMG : 10") while Boss: luck4 = sample(magicianplay, 1) if luck4 == ['Attack']: # --------------공격 Boss = Boss - power3 print ("보스 몬스터를 공격하였습니다 / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck4 == ['Hit']: # -------------------------------보스 데미지 bosshit = sample(bosshit, 1) if bosshit == ['Hit']: life3 = life3 -11 damage = damage +11 print ("보스 몬스터의 공격을 받았습니다 패시브로 인하여 -1 추가 데미지를 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if bosshit == ['skill']: # ----------------------보스 치명타 데미지 life3 = life3 -16 damage = damage +16 print ("보스 몬스터의 물어뜯기 공격에 치명타데미지를 받았습니다 패시브로 인하여 -1 추가 데미지를 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if bosshit == ['Miss']: # ------------------------------------------------------미스 print ("보스 몬스터의 공격이 빗나갔습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if luck4 == ['life up']: # -----------------------------회복 life3 = life3 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +3 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if luck4 == ['Healing']: # -----------------------------힐링스킬 life3 = life3 +2 print ("힐링스킬을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if luck4 == ['curse']: # -------------------------저주 life3 = life3 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if Boss <= 0: # ---------------------------------------------보스 처치 print ("보스 몬스터를 처치했습니다") print ("@--- 던전을 무사히 탈출하여 생존하였습니다 ---@") print ("최종 이동구역은 {0}구역 이며 {1} 마리의 몬스터와 전투를 하여 {2}레벨을 달성하였고, 총 {3}의 라이프 중 {4}데미지를 받아 {5}의 라이프로 생존하였습니다.".format(survive, monfight, level3, life3 + damage, damage, life3)) quit() if life3 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life3 + damage, damage)) quit() # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # 가드 if player == 'guard': print ("가드 클래스로 시작합니다") print ("@--- 던전에 입장 합니다 ---@") while 'warrior': monster = 25 luck = sample(dungeon, 1) #print (luck) # ----------move 인지 monster 인지 확인 if luck == ['move']: # ------------------------이동 survive = survive +1 print ("{0}구역으로 이동합니다...".format(survive)) if luck == ['monster']: # ---------------------------전투 print ("몬스터를 만났습니다, 전투를 시작합니다") monfight = monfight +1 if monfight == 3: level4 = level4 +1 life4 = life4 +5 power4 = power4 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 2)") if monfight == 6: level4 = level4 +1 life4 = life4 +5 power4 = power4 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 3)") if monfight == 9: level4 = level4 +1 life4 = life4 +5 power4 = power4 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 4)") while monster: luck5 = sample(play, 1) if luck5 == ['Attack']: # --------------공격 monster = monster - power4 print ("몬스터를 공격하였습니다 / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck5 == ['Hit']: # -------------------------------데미지 hitluck = sample(guardplay, 1) if hitluck == ['Hit']: life4 = life4 -3 damage = damage +3 print ("공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if hitluck == ['shild']: # -----------------------데미지 방어 life4 = life4 -1.5 damage = damage +1.5 print ("몬스터의 공격을 방어하여 절반의 데미지만 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if luck5 == ['life up']: # -----------------------------회복 life4 = life4 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if luck5 == ['curse']: # -------------------------저주 life4 = life4 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if monster <= 0: # ------------------------------몬스터 처치 print ("몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") break if life4 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life4 + damage, damage)) quit() if survive == 7: #---------------------------------------------보스 출현 Boss = 60 print ("보스 몬스터가 등장했습니다 / HP : 50, DMG : 10") while Boss: luck5 = sample(play, 1) if luck5 == ['Attack']: # --------------공격 Boss = Boss - power4 print ("보스 몬스터를 공격하였습니다 / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck5 == ['Hit']: # -------------------------------보스 데미지 hitluck = sample(guardplay, 1) if hitluck == ['Hit']: life4 = life4 -10 damage = damage +10 print ("보스 몬스터의 공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if bosshit == ['skill']: # ----------------- 보스 치명타데미지 hitluck2 = (sample(guardshild, 1)) if hitluck2 == ['skill']: life4 = life4 -15 damage = damage +15 print ("보스 몬스터의 물어뜯기 공격에 치명타데미지를 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if hitluck2 == ['shild']: # -------------------------보스 치명타 데미지 방어 life4 = life4 -7.5 damage = damage +7.5 print ("보스 몬스터의 치명타 공격을 방어하여 절반의 데미지만 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if hitluck == ['shild']: # -------------------데미지 방어 life4 = life4 -5 damage = damage +5 print ("보스의 공격을 방어하여 절반의 데미지만 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if hitluck == ['Miss']: # -------------------------------------------------------미스 print ("보스 몬스터의 공격이 빗나갔습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if luck5 == ['life up']: # -----------------------------회복 life4 = life4 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if luck5 == ['curse']: # -------------------------저주 life4 = life4 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if Boss <= 0: # ------------------------------보스 처치 print ("보스 몬스터를 처치했습니다") print ("@--- 던전을 무사히 탈출하여 생존하였습니다 ---@") print ("최종 이동구역은 {0}구역 이며 {1} 마리의 몬스터와 전투를 하여 {2}레벨을 달성하였고, 총 {3}의 라이프 중 {4}데미지를 받아 {5}의 라이프로 생존하였습니다.".format(survive, monfight, level4, life4 + damage, damage, life4)) quit () if life4 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life4 + damage, damage)) quit() # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # 헌터 if player == 'hunter': print ("헌터 클래스로 시작합니다") print ("@--- 던전에 입장 합니다 ---@") while 'hunter': monster = 25 luck = sample(dungeon, 1) #print (luck) # ----------move 인지 monster 인지 확인 if luck == ['move']: # ------------------------이동 survive = survive +1 print ("{0}구역으로 이동합니다...".format(survive)) if luck == ['monster']: # ---------------------------전투 print ("몬스터를 만났습니다, 전투를 시작합니다") monfight = monfight +1 if monfight == 3: level5 = level5 +1 life5 = life5 +5 power5 = power5 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 2)") if monfight == 6: level5 = level5 +1 life5 = life5 +5 power5 = power5 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 3)") if monfight == 9: level5 = level5 +1 life5 = life5 +5 power5 = power5 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 4)") while monster: luck6 = sample(play, 1) if luck6 == ['Attack']: # --------------공격 monster = monster - power5 print ("몬스터를 공격하였습니다 / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck6 == ['Hit']: # -------------------------------데미지 life5 = life5 -3 damage = damage +3 print ("공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if luck6 == ['life up']: # -----------------------------회복 life5 = life5 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if luck6 == ['curse']: # -------------------------저주 life5 = life5 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if monster <= 0: # ------------------------------몬스터 처치 print ("몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") break if life5 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life5 + damage, damage)) quit() if survive == 5: #--------------------------------------------보스 출현 Boss = 60 print ("보스 몬스터가 등장했습니다 / HP : 50, DMG : 10") while Boss: luck6 = sample(play, 1) if luck6 == ['Attack']: # --------------공격 Boss = Boss - (power5 +5) print ("보스 몬스터를 공격하였습니다 패시브로 인하여 추가 +5 데미지를 줍니다 / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck6 == ['Hit']: # -------------------------------보스 데미지 hitluck3 = sample(hunterplay, 1) if hitluck3 == ['Hit']: life5 = life5 -10 damage = damage +10 print ("보스 몬스터의 공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if hitluck3 == ['skill']: # ----------------- 보스 치명타데미지 hitluck4 = (sample(hunterhide, 1)) if hitluck4 == ['skill']: life5 = life5 -15 damage = damage +15 print ("보스 몬스터의 물어뜯기 공격에 치명타데미지를 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if hitluck4 == ['hide']: # -------------------------------------------------------------보스 치명타 데미지 회피 print ("은신을 사용하여 치명타 공격에서 벗어났습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if hitluck3 == ['hide']: # -----------------------------------------------------------보스 데미지 회피 print ("은신을 사용하여 공격에서 벗어났습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if bosshit == ['Miss']: # -----------------------------------------------------미스 print ("보스 몬스터의 공격이 빗나갔습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if luck6 == ['life up']: # -----------------------------회복 life5 = life5 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if luck6 == ['curse']: # -------------------------저주 life5 = life5 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if Boss <= 0: # --------------------------보스 처치 print ("보스 몬스터를 처치했습니다") print ("@--- 던전을 무사히 탈출하여 생존하였습니다 ---@") print ("최종 이동구역은 {0}구역 이며 {1} 마리의 몬스터와 전투를 하여 {2}레벨을 달성하였고, 총 {3}의 라이프 중 {4}데미지를 받아 {5}의 라이프로 생존하였습니다.".format(survive, monfight, level5, life5 + damage, damage, life5)) quit () if life5 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life5 + damage, damage)) quit() # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # 갬블러 if player == 'gambler': state = range(5, 31) roll = sample(state, 2) life6 = roll[0] power6 = roll[1] print ("갬블러 클래스로 시작합니다") print ("당신의 운을 시험해보세요 \n") print ("시작 전 갬블러는 HP 와 DMG 를 랜덤으로 부여받습니다") print ("랜덤부여 결과 이번 갬블러의 HP는 {0}, DMG는 {1}로 결정됐습니다 행운을 빕니다 \n".format(life6, power6)) print ("@--- 던전에 입장 합니다 ---@") while 'gambler': monster = 25 luck = sample(dungeon, 1) #print (luck) # ----------move 인지 monster 인지 확인 if luck == ['move']: # ------------------------이동 survive = survive +1 print ("{0}구역으로 이동합니다...".format(survive)) if luck == ['monster']: # ---------------------------전투 print ("몬스터를 만났습니다, 전투를 시작합니다") monfight = monfight +1 if monfight == 3: level6 = level6 +1 life6 = life6 +5 power6 = power6 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 2)") if monfight == 6: level6 = level6 +1 life6 = life6 +5 power6 = power6 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 3)") if monfight == 9: level6 = level6 +1 life6 = life6 +5 power6 = power6 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 4)") while monster: luck7 = sample(play, 1) if luck7 == ['Attack']: # --------------공격 monster = monster - power6 print ("몬스터를 공격하였습니다 / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck7 == ['Hit']: # -------------------------------데미지 life6 = life6 -3 damage = damage +3 print ("공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if luck7 == ['life up']: # -----------------------------회복 life6 = life6 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if luck7 == ['curse']: # -------------------------저주 life6 = life6 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if monster <= 0: # ------------------------------몬스터 처치 print ("몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") break if life6 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life6 + damage, damage)) quit() if survive == 5: #--------------------------------------------보스 출현 Boss = 60 print ("보스 몬스터가 등장했습니다 / HP : 50, DMG : 10") while Boss: luck7 = sample(play, 1) if luck7 == ['Attack']: # --------------공격 Boss = Boss - power6 print ("보스 몬스터를 공격하였습니다 / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck7 == ['Hit']: # -------------------------------보스 데미지 bosshit = sample(bosshit, 1) if bosshit == ['Hit']: life6 = life6 -10 damage = damage +10 print ("보스 몬스터의 공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if bosshit == ['skill']: # ------------------보스 치명타 데미지 life6 = life6 -15 damage = damage +15 print ("보스 몬스터의 물어뜯기 공격에 치명타데미지를 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if bosshit == ['Miss']: # -------------------------------------------------미스 print ("보스 몬스터의 공격이 빗나갔습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if luck7 == ['life up']: # -----------------------------회복 life6 = life6 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if luck7 == ['curse']: # -------------------------저주 life6 = life6 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if Boss <= 0: # -----------------------------------------------보스 처치 print ("보스 몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") print ("@--- 던전을 무사히 탈출하여 생존하였습니다 ---@") print ("최종 이동구역은 {0}구역 이며 {1} 마리의 몬스터와 전투를 하여 {2}레벨을 달성하였고, 총 {3}의 라이프 중 {4}데미지를 받아 {5}의 라이프로 생존하였습니다.".format(survive, monfight, level, life6 + damage, damage, life6)) quit() if life6 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life6 + damage, damage)) quit()
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좋은 강의 감사합니다 선생님
이 글을 읽으실지는 모르겠지만,, 정말 좋은 강의 감사합니다!!