대부분 클라와 서버의 소통으로 이루어지니 사소한 입장 부터도 쉽지 않네요. 파면 팔수록 클라는 바닥이 보이는것 같은데 서버는 깊은 심해 같네요 ㅜㅜ.
후에 게임을 만들때는 일정부분 타협이 필요 할 것 같네요.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
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아주 틀린 말은 아니지만 그래도 좋은 점은게임 서버 쪽은 기술 변화가 생각보다 많이 없습니다. (웹, NoSQL 제외)IOCP 서버만 봐도 2000년도 초반에 사용하던 기술을 아직까지도 활용하니한 번 익혀두면 아주 꿀(?)을 제대로 빨 수 있기도 합니다.반면 클라는 유니티/언리얼 엔진도 신기능이 계속 추가되고그래픽스 관련 신기술도 계속 나와서 웹처럼 '트렌드'에 대해 공부할게 많죠.
오호 그런 장단점도 있었군요 감사합니다!
아주 틀린 말은 아니지만 그래도 좋은 점은
게임 서버 쪽은 기술 변화가 생각보다 많이 없습니다. (웹, NoSQL 제외)
IOCP 서버만 봐도 2000년도 초반에 사용하던 기술을 아직까지도 활용하니
한 번 익혀두면 아주 꿀(?)을 제대로 빨 수 있기도 합니다.
반면 클라는 유니티/언리얼 엔진도 신기능이 계속 추가되고
그래픽스 관련 신기술도 계속 나와서 웹처럼 '트렌드'에 대해 공부할게 많죠.
답글
이성현
2021.11.29오호 그런 장단점도 있었군요 감사합니다!