LogAbilitySystem: Error: UAbilitySystemBlueprintLibrary::SendGameplayEventToActor: Invalid ability system component retrieved from Actor BP_TopDownCharacter_C_0. EventTag was Character.Action.AttackHitCheck
히트 판정 기능에서 GA_AttackHitCheck를 발동하지못하고 에러가 납니다. GA_AttackHitCheck와 노티파이 모두 태그는 동일한것을 확인했습니다
저는 맥 환경이라 배포된 프로젝트를 열수없습니다
C++ GameplayAbility는 잘 동작하는데
Blueprint GameplayAbility만 인식을 못합니다
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